Minecraft Java 26.3 Снапшот 4: SDL3, Своё Топливо и Порталы в Режиме Наблюдателя
Что изменилось
Mojang выпустила Java Edition 26.3 Снапшот 4 в четверг, да, именно в четверг, потому что жаркое шведское лето сдвинуло привычный вторничный график. Несмотря на это, снапшот получился одним из самых насыщенных за последнее время.
- Новая система окон: Игра перешла с GLFW на SDL3, теперь она управляет окном, мышью, клавиатурой и интеграцией с платформой. Это главное изменение «под капотом» в данном снапшоте.
- Своё топливо для печей: Новый компонент данных minecraft:cooking_fuel позволяет сделать любой предмет топливом для Печи, Коптильни и Доменной печи, с настраиваемым временем горения и множителем скорости плавки. Аналогичный компонент minecraft:brewing_fuel делает то же самое для Варочных стоек (вместо старой системы тегов предметов).
- Порталы в режиме наблюдателя: Игроки в режиме наблюдателя теперь могут полноценно использовать порталы для телепортации, раньше они просто пролетали сквозь них.
- Компоненты текста табличек: Таблички теперь хранят компоненты данных minecraft:sign_text_front и minecraft:sign_text_back, а их содержимое видно во всплывающих подсказках предметов. Кроме того, таблички больше не выполняют события нажатия в пользовательском тексте автоматически, это устраняет давнюю проблему безопасности серверов.
- Обновлённый дебаг-экран: Экран F3 теперь имеет собственный независимый масштаб интерфейса (регулируется через F3 + F6), новый показатель player_speed в блоках за тик и индикатор частоты обновления монитора.
- Атрибуты среды для спавна мобов: В генерацию мира добавлен мощный новый атрибут minecraft:gameplay/natural_mob_spawns, позволяющий измерениям и биомам задавать собственные таблицы спавна по категориям, огромный шаг вперёд для создателей кастомных миров.
- Перестановка в Творческом инвентаре: Руды и строительные блоки в Творческом режиме переупорядочены: сначала базовые ингредиенты без уровня, затем всё более улучшенные уровни, затем самородки и слитки, теперь всё логично и удобно.
- Улучшения интерфейса и управления: Raw Input убран; теперь в игре всегда используется режим относительного движения мыши. Привязки клавиш теперь основаны на физических клавишах (SDL-сканкоды), Безрамочный полноэкранный режим стал режимом по умолчанию, а переключение между режимами экрана больше не требует перезапуска. Пользователи macOS лишаются Эксклюзивного полноэкранного режима, но получают нативное всплывающее окно для ввода акцентов и символов.
- Пакет данных 111.0 / Пакет ресурсов 92.0: Типы таблиц добычи теперь поддерживают прямые ссылки на элементы реестра и теги, что делает многие ранее громоздкие определения намного чище.
Известные проблемы: Эксклюзивный полноэкранный режим в Windows может вылетать при нескольких мониторах и полностью падает на Wayland. Пока что используйте Безрамочный полноэкранный режим.
Почему это важно
Главная история этого снапшота, переход на SDL3. GLFW много лет отвечал за работу окна Minecraft, но SDL3, более активно поддерживаемая кроссплатформенная библиотека, которая даёт Mojang лучшую нативную поддержку Wayland в Linux, более надёжную работу с несколькими мониторами и прочную основу для будущих улучшений управления. Большинство игроков не заметят никакой разницы в повседневной игре, но долгосрочный выигрыш в стабильности вполне реален.
Новые компоненты топлива не менее важны для будущего игры, управляемого данными. До сих пор создание кастомного топлива требовало неудобных манипуляций с тегами при минимальном контроле. Теперь можно задать точное время горения и множитель скорости для каждого предмета, это открывает огромные возможности для сборок модов и кастомных режимов игры.
Java и Bedrock
Этот снапшот, только для Java Edition. Bedrock Edition выходит по собственному расписанию и не получила аналогичного обновления. Игроки Bedrock на серверах SNT подключаются через Geyser и продолжают играть на текущей стабильной версии Bedrock, никаких изменений на этой неделе.
Для владельцев серверов
Если вы держите сильно кастомизированный сервер, обратите внимание на два важных момента:
- События нажатия на табличках теперь включаются вручную: Пользовательский текст на табличках больше не выполняет события нажатия автоматически. Если вы используете такие таблички для меню, варпов или команд, придётся переделать их при переходе на версию 26.x.
- Тег топлива для варочных стоек удалён: Тег предметов #brewing_fuel больше не регистрирует топливо для варочных стоек. Необходимо перейти на новый компонент данных minecraft:brewing_fuel. Проверьте все пакеты данных, использующие этот тег, перед обновлением.
- Синтаксис таблиц добычи стал чище, но изменился: Версия пакета данных обновлена до 111.0. Некоторые типы ссылок для предикатов, модификаторов предметов и источников слотов теперь удалены, не просто помечены устаревшими. Тщательно протестируйте все таблицы добычи в тестовой среде перед обновлением на боевом сервере.
- Обновление команды spreadplayers: Безопасность блоков для телепортации игроков теперь контролируется тегом блоков #entities_can_teleport_to. Проверьте все карты и мини-игры, использующие
/spreadplayers.
Для родителей
Этот снапшот никак не меняет то, как ваш ребёнок играет или что он может делать онлайн. Переход на SDL3, это чистая «сантехника»: представьте, что под капотом заменили деталь двигателя, не трогая приборную панель. Новые настройки дебаг-экрана видны только при нажатии F3, это экран для разработчиков, который большинство детей почти не открывают. Изменение порталов в режиме наблюдателя, небольшое улучшение удобства для творческих исследователей. Короче говоря: нового контента нет, настройки безопасности не изменились, и никаких действий с вашей стороны не требуется.
Для игроков
Вот что интересного есть в этом снапшоте лично для вас:
- Режим наблюдателя + порталы = приключение: Если вы любите исследовать Незер или Энд, не ставя ни одного блока, теперь можно телепортироваться через порталы в режиме наблюдателя. Идеально для разведки!
- Дебаг-экран стал круче: Нажмите F3, и вы увидите свою скорость в блоках за тик, а также частоту обновления монитора. Спидраннеры и строители, ценящие точность, оценят по достоинству.
- Творческий инвентарь стал удобнее: Руды, слитки и самородки теперь расположены в логичном порядке в Творческом режиме, больше никакой охоты за Медью в неожиданных местах.
- Кастомное топливо уже близко: Владельцы серверов и создатели сборок модов скоро смогут сделать что угодно топливом для печи, представьте, что плавите руду зачарованной рыбой или стопкой снежков.
Нужно ли обновлять серверы SNT?
Никаких действий не требуется, серверы SNT пока не могут запустить этот снапшот. Наши серверы работают на бэкенде Paper 1.21.11 за прокси Velocity с поддержкой клиентов версий 1.13–1.21.11 через ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind. Новая система версий Mojang на основе года (26.x) ещё не принята PaperMC, Velocity и экосистемой Via, поэтому клиенты 26.x, включая всех, кто на этом снапшоте, пока не могут подключиться к серверам SNT.
Когда серверная экосистема подтянется до 26.x, наша команда проверит все критические изменения, описанные выше (события нажатия на табличках, удаление тега топлива для варочных стоек, типы ссылок в таблицах добычи), прежде чем начинать миграцию. До тех пор ваш сервер остаётся на надёжном стеке 1.21.11, и любой игрок со стабильным клиентом версий 1.13–1.21.11 может зайти прямо сейчас без каких-либо ограничений.