Minecraft Java 26.3 Снапшот 6: Заброшенные лагеря, новый интерфейс настроек мира и улучшение рендеринга terrain
Что изменилось
28 июля 2026 года Mojang выкатила Java 26.3 Снапшот 6, и он вышел на редкость богатым. Основные новинки затронут сразу три фронта: исследование мира, интерфейс и рендеринг, плюс по традиции досталось и мастерам датапаков.
- Заброшенные лагеря под каждый биом: Отныне каждый биом щеголяет собственной версией лагеря. Джунглевый выглядит совсем иначе, чем заснеженный тундровый, и это не просто косметика: вместе с новым обликом в конструкции лагерей внесли небольшие структурные правки.
- Переработанный экран настроек мира: Кнопка переехала туда, где раньше жил пункт Открыть для LAN в меню паузы. Сам экран поделили на две вкладки, Основные (привычные настройки мира) и Мультиплеер, где теперь собраны настройки LAN, новый переключатель Доступ к командам и выбор порта.
- Чистка команд: У команды
publishубрали аргументgamemode. Теперь игровой режим по умолчанию задаётся через экран настроек мира или командуdefaultgamemode, а смена режима для конкретного игрока, через командуgamemode, как и должно быть. - Улучшение рендеринга terrain: На поддерживаемых видеокартах игра теперь использует MultiDrawIndirect, более эффективный способ отрисовки блоков terrain, который ощутимо снижает нагрузку на процессор на современном железе.
- Data Pack версия 113.0 / Resource Pack версия 94.0: Целый набор технических новинок: новые функции плотности (
pow,sqrt,log,sign,distance_to_point), переработанный формат Noise с более понятным управлением октавами, тег сущностиinvulnerable_time, а также обновлённые элементы пулов Jigsaw, теперь они подключаются к любому целевому имени. - Исправление Realms: Владельцы Realm снова могут выбирать регион автоматически, опция больше не заблокирована.
Почему это важно
Переработка экрана настроек мира, то самое изменение, которое большинство игроков заметит с первых минут. Отдельная вкладка Мультиплеер собирает настройки LAN и права на команды в одном месте, так что открыть мир для друзей теперь куда проще, без риска случайно задеть ненужные параметры. Переключатель доступа к командам особенно удобен: одним щелчком хост решает, могут ли гости вводить команды, никаких технических заморочек.
По части производительности MultiDrawIndirect, это заметный шаг вперёд. Видеокарта получает возможность обрабатывать больше вызовов отрисовки одним пакетом, что даёт более плавный FPS в насыщенных чанками сценах, особенно заметно на среднем и топовом железе.
Для сообщества датапакеров новые функции плотности и обновлённый формат Noise открывают возможности кастомной генерации рельефа, на которые раньше приходилось тратить громоздкие обходные решения.
Java и Bedrock
Все эти изменения, только для Java Edition, Bedrock Edition они не касаются. Бедрок-игроки получают обновления по своей собственной ветке, и описанные нововведения появятся там лишь тогда, и если, Mojang решит их перенести.
Для владельцев серверов
Если вы держите ванильный Java-сервер, перед обновлением тестовой среды обратите внимание на два ломающих изменения:
- Аргумент
gamemodeу командыpublishудалён. Скрипты запуска или командные блоки, которые его использовали, нужно переписать на командуdefaultgamemode. - Data Pack обновился до версии 113.0, Resource Pack, до 94.0. Старые паки могут выдавать предупреждения о совместимости; в первую очередь проверьте те, что работают с системами Noise или функций плотности.
Изменение Jigsaw, элементы пула структур теперь подключаются к любому целевому имени, может незаметно сломать поведение кастомных структурных паков, если те опирались на старое ограничение. Быстрая проверка в свежем мире лишней не будет.
Для родителей
Никаких изменений в плане безопасности или семейной атмосферы игры нет. Главный плюс для тех, кто играет вместе всей семьёй, новый переключатель Доступ к командам в настройках мира. Если ваш ребёнок открывает LAN-игру для друзей, теперь вы или он можете одним кликом запретить гостям использовать команды, без каких-либо технических настроек. Ну а уникальные Заброшенные лагеря для каждого биома добавят исследованию новую порцию открытий, которую младшие игроки точно оценят.
Для игроков
Собираетесь в поход? В каждом биоме теперь свой вариант Заброшенного лагеря, так что путешествие по разным ландшафтам по-настоящему вознаграждает, находки ждут повсюду. Ищите свежие варианты: пустынный, джунглевый, заснеженный и не только.
Если открываете мир для друзей, обновлённое меню паузы сделает настройку в разы удобнее: заходите во вкладку Мультиплеер, решаете, кто может пользоваться командами, выбираете порт, и всё готово. Никакой беготни по разным меню.
На мощном ПК вы можете заметить, что terrain подгружается чуть плавнее, это MultiDrawIndirect тихо делает своё дело в фоне.
Нужно ли обновлять королевства SNT?
Никаких действий не требуется, и королевства SNT пока не совместимы с этим снапшотом. Вот почему:
- Королевства SNT работают на бэкенде Paper 1.21.11 за прокси Velocity, а ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind обеспечивают подключение клиентов от 1.13 до 1.21.11.
- Новая годовая схема версий Mojang (26.x) пока не поддерживается ни PaperMC, ни Velocity, ни набором Via. А значит, клиенты 26.3 Снапшот 6 не смогут подключиться к королевствам SNT, это ожидаемое и безопасное поведение.
- Перед нами снапшот, а не полноценный релиз. Королевства SNT всегда переходят на стабильные версии после того, как вся экосистема, Paper, Velocity, плагины, успевает подтянуться. Именно так мы защищаем данные ваших миров и стабильность серверов.
- Изменения рендеринга terrain и датапаков остаются внутри ванильного клиента и никак не влияют на серверы Paper на текущем стабильном стеке.
Когда выйдет стабильный релиз 26.x и Paper, Velocity и Via подготовят совместимые сборки, SNT оценит возможный путь обновления. До тех пор ваше королевство продолжает стабильно работать на проверенном стеке 1.21.11, без сбоев и сломанных миров.