Minecraft Java 26.3 Снапшот 2: Независимая от порядка прозрачность и не только
Что изменилось
Второй снапшот цикла 26.3 выходит с главным графическим улучшением и рядом важных игровых правок.
- Независимая от порядка прозрачность (OIT): Старая настройка видео «Улучшенная прозрачность» была полностью переработана. Новый алгоритм позволяет игре отрисовывать полупрозрачные поверхности, воду, стекло, витражное стекло, частицы и прочее, в любом порядке, не сортируя их заранее. Это устраняет самый распространённый баг, когда объекты пропадали или выглядели неправильно при взгляде сквозь прозрачные блоки. Есть небольшой компромисс: цвета облаков могут слегка искажаться при взгляде сквозь много слоёв стекла, а нагрузка на производительность чуть выше, чем раньше. Если настройка отключена, всё работает как прежде.
- Оптимизация постоянных мобов: Мобы, отмеченные как «постоянные» (те, что не исчезают сами по себе, например, именованные мобы или те, с которыми вы взаимодействовали), раньше продолжали бесцельно бродить и плавать, даже когда рядом не было ни одного игрока. Теперь они уходят в режим ожидания так же, как обычные мобы, это экономит ресурсы сервера.
- Исправление приоритета щита и инструмента: Держите щит вместе с мотыгой или лопатой? Теперь поднятие щита всегда имеет приоритет над вспашкой земли или выравниванием тропинки. Больше никакой случайной перекопки земли в разгаре боя.
- Правка дальности ближнего боя утопленников: Утопленники с трезубцами переходят в атаку ближнего боя, когда игрок приближается на три блока, подводные схватки вблизи стали опаснее.
- Новый компонент данных
minecraft:block_transformer: Мощное дополнение для создателей датапаков. Теперь предметы могут точно задавать, как именно они преобразуют блоки при взаимодействии, включая звуки, частицы, выпадение лута, ограничения по граням и даже логику полировки меди с учётом двойных сундуков. - Доработки генерации мира: Типы объектов «базальтовая колонна» и «базальтовый столб» переименованы и значительно расширены: добавлены новые провайдеры блоков, предикаты замены и параметры скоплений. Пещерный воздух больше не генерируется внутри пещер Незера.
- Белый список включён по умолчанию: На новых серверах, запущенных из чистых файлов настроек, теперь автоматически устанавливается
white-list=true, полезная мера безопасности. - Версии пакетов обновлены: Версия датапака теперь 109.0; версия ресурспака, 90.0.
Почему это важно
Рендерер OIT, это самое заметное визуальное улучшение Java Edition за долгое время. Те, кто хоть раз видел, как красивая подводная постройка выглядит сломанной сквозь слои стекла, или как порталы в Незер «съедают» всё позади себя, сразу почувствуют разницу. Переход постоянных мобов в режим ожидания, новость менее заметная, но она реально снижает нагрузку на тики сервера, особенно в мирах, где игроки именовали или приручали много существ вдалеке от спавна.
Компонент block_transformer, значимый инструмент для датапаков: он объединяет то, что раньше требовало нескольких разрозненных механик (обдирка бревён топором, вспашка мотыгой, очистка меди, полировка), в одну гибкую и настраиваемую систему.
Java и Bedrock
Это снапшот только для Java Edition. Игроки на Bedrock Edition и владельцы серверов Bedrock этих изменений не почувствуют. У Bedrock свой отдельный рендер-пайплайн и расписание обновлений, поэтому ни работа над OIT, ни новые компоненты данных туда не переходят.
Для владельцев серверов
Если вы держите Java-сервер, обратите внимание на два момента:
- Белый список теперь включён по умолчанию: Если вы когда-либо пересоздадите или сбросите файл
server.propertiesна сервере, работающем на сборке этого снапшота или новее, белый список будет включён автоматически. Это хорошо для безопасности, но не забудьте не заблокировать своих игроков после свежей установки. - Версии пакетов обновлены (109.0 / 90.0): Любые кастомные датапаки и ресурспаки потребуют обновления номеров версий в
pack_metaдля сохранения совместимости. Тестируйте на отдельном стенде, прежде чем обновлять рабочий мир. - Оптимизация постоянных мобов: Если на вашем выживательном сервере много именованных или прирученных мобов, разбросанных на большой площади, это изменение мягко снизит фоновую нагрузку на тики, бесплатное улучшение производительности.
- Переименование объектов базальта: Датапаки, ссылающиеся на типы генерации мира
minecraft:basalt_columnsилиminecraft:basalt_pillar, перестанут работать. Обновите ссылки наminecraft:stepped_column_clusterиminecraft:single_block_pillarсоответственно.
Для родителей
Если ваш ребёнок играет на сервере Java Edition и жалуется, что вода или стекло «выглядят странно» или объекты пропадают за прозрачными поверхностями, этот снапшот как раз решает такие проблемы. Новый рендерер прозрачности, это настоящее визуальное улучшение. Но помните: это всё ещё снапшот, тестовая версия в разработке, а не финальный релиз. Подумайте дважды, прежде чем разрешать детям переходить на него самостоятельно. В снапшотах бывают баги (уже известны два: розовый экран на Mac с Vulkan и неправильное освещение существ), поэтому для ежедневной игры надёжнее оставаться на стабильной версии.
Для игроков
Вот что этот снапшот значит для ваших приключений:
- Чистое стекло и вода: Включите «Улучшенную прозрачность» в настройках видео и наслаждайтесь правильно отображаемыми витражными окнами, подводными видами и видами через порталы, без пропадающих и мерцающих объектов.
- Хитрые утопленники: Будьте осторожны в бою с утопленниками, вооружёнными трезубцами, под водой, подойдёте слишком близко, и они перейдут с бросков на удары в ближнем бою.
- Надёжный щит: Поднятие щита с мотыгой или лопатой в руках теперь работает стабильно, вы больше не будете случайно перекапывать землю во время драки.
Помните: снапшоты, это не полноценный релиз. Сохраните свои важные миры в стабильной версии, прежде чем экспериментировать!
Нужно ли обновлять SNT-королевства?
Никаких действий не требуется, и SNT-королевства пока не могут запустить этот снапшот. Наши королевства работают на бэкендах Paper 1.21.11, а мир SharedLife, на Fabric 1.21.4, и всё это стоит за прокси Velocity с ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind для широкой совместимости клиентов (от 1.13 до 1.21.11). Новая система версий Mojang на основе года, частью которой является 26.x, ещё не принята PaperMC, Velocity или экосистемой Via, поэтому клиенты 26.x пока не могут подключиться к SNT-королевствам.
Рендерер OIT и графические улучшения полностью находятся на стороне клиента, так что миры и данные игроков вашего королевства они никак не затрагивают. Обновления версий пакетов (109.0 / 90.0) и переименования объектов генерации мира станут актуальны только тогда, когда серверные платформы официально поддержат сборки 26.x. Мы внимательно следим за дорожными картами PaperMC и Velocity и сообщим вам, как только путь к обновлению будет готов. До тех пор ваше королевство продолжает стабильно работать на текущем стеке, без сбоев и лишних действий с вашей стороны.