Minecraft Beta и Preview 26.20.26: физика Серного Куба, журнал Realms и многое другое
Что изменилось
Minecraft Beta и Preview 26.20.26, вышедший 8 апреля 2026 года, доступен на Xbox, PlayStation, Windows, iOS (Preview) и Android (Beta). В обновлении — множество исправлений и несколько по-настоящему интересных нововведений. Вот главное:
- Переработка отката Серного Куба: Теперь Серный Куб реагирует на удары физически правдоподобно. Ударь слева — полетит вправо, ударь снизу — подпрыгнет вверх, сильный удар отбросит дальше. Бой с этим мобом стал куда более тактическим.
- Переплавка повреждённой брони даёт самородки: Кидай изношенную броню в печь — теперь получишь металлические самородки, а не ничего. Маленькое, но приятное улучшение экономики ресурсов.
- Ограничение размещения на цветочных горшках: Поставить блок на цветочный горшок теперь можно только присев, так что случайных «башен» из горшков больше не будет.
- Баг с фантомными предметами исправлен: Если держать броню в руках и нажимать на музыкальный автомат или компостер, в инвентаре больше не появляется дублирующийся призрачный предмет.
- Исправление звука: Теперь при затоплении блока водой корректно воспроизводится звук его размещения — маленькая деталь, которая делает строительство приятнее.
- Журнал администратора Realms: В Realms Hub появился отдельный журнал администратора, где владельцы реалмов могут отслеживать активность. Также исправлены несколько вылетов и проблем с загрузкой в Realms Stories.
- Улучшения интерфейса: Эмодзи теперь корректно отображаются в маленьких подсказках хотбара, а пропавший параметр «Задержка разрушения блоков» для сенсорного управления снова на месте.
Почему это важно
Это бета-версия, так что всё ещё может измениться — но направление очевидно. Переработка отката Серного Куба говорит о том, что Mojang делает ставку на более динамичные бои, где физика реально имеет значение: сражения в стиле боссов станут интереснее и честнее. Изменение с переплавкой брони закрывает давнее расхождение между Java и Bedrock, а исправление фантомных предметов убирает баг, который реально сбивал с толку более юных игроков. Журнал администратора Realms — важный шаг для всех, кто управляет реалмом для своего сообщества.
Java и Bedrock
Этот релиз — только для Bedrock. Он охватывает программу Beta и Preview на Android, Xbox, PlayStation, Windows и iOS. Соответствующего снапшота Java Edition в этом обновлении нет. Игрокам на Java стоит следить за отдельным каналом снапшотов Java, чтобы не пропустить новости своей версии.
Для владельцев серверов
Если вы запускаете Bedrock-совместимый сервер или используете аддоны, обратите внимание на важные технические изменения:
- Более строгие схемы целей ИИ: Начиная с формат-версии 1.26.20, несколько целей поведения мобов (
random_hover,random_sitting,random_stroll,go_homeи поведения выдачи предметов) не будут загружаться, если их JSON содержит некорректные данные. Проверьте все кастомные паки сущностей, использующие эти цели. - Новый формат
minecraft:apply_knockback_rules: Компонент теперь принимает массив пресетов с полем фильтра актора, что даёт создателям аддонов гораздо более точный контроль над откатом. minecraft:chest_obstructionвышел из экспериментального: Этот компонент блока теперь стабилен для формат-версии 1.26.20+ и готов к использованию в рабочих аддонах.- Исправления мультиблоков: Несколько компонентов (
minecraft:replaceable,minecraft:random_offset,minecraft:placement_filter) были исправлены или ограничены для мультиблочных структур — проверьте свои кастомные блоки, если они их используют. - Кастомные измерения в скриптинге (бета API): Новый метод
registerCustomDimensionи хук события before-startup позволяют авторам скриптов регистрировать собственные измерения — мощная возможность для продвинутых серверных проектов. - Эксперимент Voxel Shapes: 19 ванильных блоков (включая кусочки торта, торты со свечой и компостеры) теперь имеют точные некубические формы коллизий при включённом эксперименте, что улучшает отсечение граней и визуальное качество.
Для родителей
Игра вашего ребёнка не обновится до этой версии автоматически в день выхода — беты и превью подключаются вручную по желанию. Тем не менее полезно знать, что идёт, чтобы не быть застигнутым врасплох. Переплавка брони в самородки — это отличный урок по управлению ресурсами, спрятанный внутри игровой механики: даже сломанные вещи имеют ценность. Новое поведение Серного Куба делает бой немного сложнее, поэтому для совсем юных или осторожных игроков он станет чуть труднее — но зато честнее, чем раньше. Ничего в этом обновлении не меняет настройки онлайн-безопасности и родительского контроля.
Для игроков
Вот что ты реально заметишь в игре:
- Бейся с Серным Кубом умнее: Теперь важно, откуда и как ты бьёшь — куб полетит в нужную сторону. Попробуй обходить его и атаковать с разных углов!
- Переплавляй старую броню: Не выкидывай побитый железный нагрудник — кинь в печь и получи железные самородки, чтобы скрафтить что-нибудь новое.
- Цветочные горшки остаются аккуратными: Теперь ты случайно не нагромоздишь блоки на горшок — только если специально присядешь.
- Звуки и хотбар стали приятнее: Мелкие доработки — звук затопления блоков и эмодзи в подсказках — делают игру ощутимо более отполированной.
Нужно ли обновлять королевства SNT?
Никаких действий не требуется — королевства SNT не затронуты этой бетой. Наши королевства работают на бэкенде Paper 1.21.11 за прокси Velocity, а Geyser + Floodgate обеспечивают подключение Bedrock-игроков. Эта бета рассчитана на клиент Bedrock версии 26.x, которую наша инфраструктура пока не поддерживает — PaperMC, Velocity и семейство ViaVersion ещё не перешли на новую схему версионирования Mojang по годам, поэтому клиенты 26.x пока не могут подключиться к королевствам SNT.
Твоё королевство продолжает стабильно работать на текущем стабильном стеке. Как только соответствующие апстрим-проекты (PaperMC, Velocity, Geyser, ViaVersion) выпустят поддержку линейки 26.x, мы оценим ситуацию и проведём все необходимые обновления — как всегда, без какого-либо простоя для твоих игроков. Играй спокойно, техническую сторону мы берём на себя.