Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Poprawki Przezroczystości, Nowe Shadery i Więcej
Co się zmieniło
Java Edition 26.3 Snapshot 5 pojawił się 21 lipca 2026 roku, podnosząc wersję Data Packa do 112.0 oraz wersję Resource Packa do 92.0. Największą techniczną nowością jest gruntowna przebudowa sposobu, w jaki shadery są kompilowane i łączone, a do tego kilka poprawek w generowaniu świata i rozgrywce.
- Kompilacja shaderów korzysta teraz z ShaderC dla OpenGL, tak jak wcześniej dla Vulkana, to duży krok w stronę ujednoliconego silnika renderowania.
- #include zastępuje #moj_import w plikach shaderów, zgodnie ze standardem GLSL używanym w branży.
- Wyjścia wierzchołków i wejścia fragmentów są teraz dopasowywane według lokalizacji, a nie nazwy, to zmiana łamiąca wsteczną kompatybilność dla twórców własnych shaderów, ale poprawiająca spójność i działanie na różnych platformach.
- Nowa definicja RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE pomaga twórcom shaderów poradzić sobie z różnicami w obsłudze indeksu instancji między Vulkanem a OpenGL.
- Definicja B3D_IS_ZERO_TO_ONE została przemianowana na RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE, kontynuując nazewnictwo „RenderPearl" dla flag głębokości.
- Po stronie data packów kodek dla list elementów i tagów pozwala teraz mieszać wartości inline z odwołaniami, listy modyfikatorów przedmiotów w stylu
[{type:set_count, …}, „minecraft:some_modifier"]są wreszcie w pełni prawidłowe. - Funkcja generowania świata minecraft:sculk_patch straciła pola
extra_rare_growthsicatalyst_chance, co upraszcza specyfikację i eliminuje błędy w logach.
Naprawiono ponad 20 błędów, od wyrzucania graczy za opóźnienie czatu, przez upuszczanie cegieł przez ozdobne doniczki, po animacje ataków topielców i błędy ładowania chunków w określonych sytuacjach.
Dlaczego to ważne
Ujednolicenie shaderów pod ShaderC to jedna z tych „cichych, ale ogromnych" zmian. Oznacza, że własne resource packi modyfikujące shadery będą działać bardziej przewidywalnie na różnych kartach graficznych i systemach operacyjnych. Znikają migotanie szkła i dziwne obrysy bloków widoczne przez wodę i barwione szkło u użytkowników Vulkana, a crash przy pełnym ekranie na Waylandzie jest już naprawiony, świetna wiadomość dla graczy na Linuksie.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, dwie poprawki ozdobnych doniczek zamykają długo istniejącą lukę, przez którą doniczki nie upuszczały cegieł, choć powinny. Naprawa błędu ładowania chunków to prawdopodobnie najważniejsza poprawa stabilności w tym snapshocie, częste błędy ładowania chunków mogą sprawić, że świat wydaje się zepsuty, nawet gdy technicznie wszystko jest w porządku.
Java a Bedrock
To jest snapshot wyłącznie dla Java Edition. Bedrock Edition rządzi się własnym harmonogramem wydań i te zmiany jej nie dotyczą. Jeśli Ty lub Twoje dzieci gracie na kliencie Bedrock (konsola, telefon lub aplikacja na Windows), dzisiaj nic się dla Was nie zmienia.
Dla właścicieli serwerów
Kilka rzeczy wymaga Twojej uwagi, jeśli prowadzisz serwer Java:
- Data Pack w wersji 112.0, jeśli używasz własnych modyfikatorów przedmiotów, możesz teraz swobodnie mieszać definicje inline z nazwanymi odwołaniami na tej samej liście. Czas posprzątać wszelkie obejścia, które z tego powodu stosowałeś.
- Konfiguracje sculk patch, usuń
extra_rare_growthsicatalyst_chancez wszelkich własnych plików JSON generowania świata odwołujących się dominecraft:sculk_patch, bo inaczej Twój pack nie przejdzie walidacji. - Własne resource packi z shaderami, przejście na ShaderC i dopasowywanie wierzchołków według lokalizacji to zmiana łamiąca wsteczną kompatybilność. Przetestuj swoje paczki shaderów przed wdrożeniem tego snapshota u graczy. Zachowaj kompatybilność, określając lokalizacje tylko pod makrem
VULKANi nadal używając zgodnych nazw dla wyjść wierzchołków i wejść fragmentów. - Naprawa crasha serwera przy użyciu
/attributewewnątrz/executeto istotna poprawa stabilności dla serwerów z rozbudowanymi komendami.
Dla rodziców
W tym snapshocie nie zmieniono nic w ocenach treści, czacie ani funkcjach bezpieczeństwa. Najbardziej istotna dla rodziców jest naprawa błędu wyrzucania graczy z powodu opóźnienia czatu, wcześniej dzieci, które miały ustawione małe opóźnienie czatu w opcjach, mogły być niespodziewanie wyrzucane z serwera tylko dlatego, że wysłały wiadomość. To jest już naprawione. Ogólnie rzecz biorąc, to wydanie techniczne, a nie aktualizacja treści, nie ma tu nic nowego, o co trzeba by się martwić ani na co czekać pod względem zawartości.
Dla graczy
Oto co faktycznie zauważysz w grze:
- Szkło i przezroczyste bloki wyglądają znowu poprawnie, koniec z migotaniem szkła i dziwnymi obrysami bloków przebijającymi się przez wodę i barwione szkło, gdy włączona jest Ulepszona Przezroczystość.
- Ozdobne doniczki w końcu niezawodnie upuszczają cegły, niezależnie od tego, czy wykopiesz doniczkę naturalnie, czy zbudujesz ją bez odłamków, rozbicie jej narzędziem zwróci Ci cegły tak jak powinno.
- Smok Kresu znowu wygląda jak należy, jego szyja i ogon nie oddzielają się już od ciała podczas obrotu. Walki ze smokiem stały się odrobinę bardziej epickie.
- Naprawiono animacje ataków topielców, podwodne moby poruszają się tak, jak powinny.
- Topielce teraz celują trójzębami jak trzeba, uważaj na siebie!
- Proszek z płomykwiatów w stojakach do warzenia teraz przyspiesza działanie w odpowiednim tempie, mała, ale przyjemna poprawka dla miłośników warzenia mikstur.
Czy królestwa SNT wymagają aktualizacji?
Nic nie musisz robić, i tak królestwa SNT nie mogą uruchomić tego snapshota, nawet gdybyś chciał. Nasze królestwa działają na backendach Paper 1.21.11 za pośrednictwem proxy Velocity, a PaperMC, Velocity oraz zestaw ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind nadal korzystają z tradycyjnego numerowania wersji Mojanga. Żaden z tych projektów nie przeszedł jeszcze na obsługę nowych wersji klientów opartych na roku, czyli 26.x.
Oznacza to, że gracze używający klienta 26.3 Snapshot 5 nie mogą teraz połączyć się z królestwami SNT, żeby grać bez przerw, korzystaj z wersji klienta od 1.13 do 1.21.11. Uważnie śledzimy postępy w projektach nadrzędnych i zaktualizujemy królestwa, gdy tylko cały ekosystem 26.x będzie stabilny i wspierany. Jak zawsze, Twoje światy są bezpieczne, w pełni zarchiwizowane i zarządzane, nie musisz robić absolutnie niczego.