Minecraft Java 26.3 Snapshot 4: SDL3, Własne Paliwa i Portale w Trybie Widza
Co się zmieniło
Mojang wypuściło Snapshot 4 wersji Java Edition 26.3 w czwartek, tak, w czwartek, bo szczyt lata w Szwecji oznacza, że zwykły wtorkowy harmonogram idzie na urlop. Mimo tej kalendarowej niespodzianki to jeden z bardziej treściwych snapshotów ostatnich czasów.
- Nowy system okien: Gra przesiadła się z GLFW na SDL3, jeśli chodzi o zarządzanie oknem, obsługę myszy i klawiatury oraz integrację z systemem. To największa zmiana pod maską w tym snapshocie.
- Własne paliwa do pieców: Nowy komponent danych minecraft:cooking_fuel pozwala uczynić dowolny przedmiot paliwem do Pieców, Wędzarni i Wielkich Pieców, z możliwością ustawienia czasu palenia i mnożnika szybkości wytopu. Analogiczny komponent minecraft:brewing_fuel robi to samo dla Stojaków do warzenia (zastępując stary system tagów przedmiotów).
- Portale w trybie widza: Gracze w trybie widza mogą teraz naprawdę korzystać z portali do teleportacji, wcześniej po prostu przez nie przelatywali.
- Komponenty tekstu tablic: Tablice mają teraz komponenty danych minecraft:sign_text_front i minecraft:sign_text_back, a ich zawartość jest widoczna w podpowiedziach przedmiotów. Tablice nie uruchamiają już też automatycznie zdarzeń kliknięcia w niestandardowym tekście, to likwiduje długoletni problem z bezpieczeństwem serwerów.
- Odświeżony ekran debugowania: Ekran debugowania F3 ma teraz własną, niezależną skalę GUI (regulowaną przez F3 + F6), nowy wskaźnik player_speed w blokach na tick oraz wyświetlanie częstotliwości odświeżania monitora.
- Atrybuty środowiskowe dla spawnowania mobów: Generowanie świata zyskuje potężny nowy atrybut minecraft:gameplay/natural_mob_spawns, pozwalający wymiarom i biomom definiować własne tabele spawnowania dla każdej kategorii, ogromny krok naprzód dla twórców niestandardowych światów.
- Reorganizacja ekwipunku w trybie kreatywnym: Minerały i bloki budowlane w menu kreatywnym zostały uporządkowane, najpierw składniki bez poziomów, potem coraz bardziej przetworzone poziomy, a na końcu samorodki i sztabki, co daje o wiele bardziej logiczny układ.
- Zmiany w interfejsie i obsłudze wejścia: Tryb Raw Input zniknął; gra używa teraz trybu względnej myszy podczas rozgrywki. Skróty klawiszowe są teraz oparte na fizycznych klawiszach (kody SDL), Pełny ekran bez ramki jest nowym domyślnym ustawieniem, a przełączanie między trybami pełnoekranowymi nie wymaga już restartu. Użytkownicy macOS tracą tryb Wyłącznego pełnego ekranu, ale zyskują natywne wyskakujące okienko akcentów i kandydatów podczas pisania.
- Data Pack 111.0 / Resource Pack 92.0: Typy tabel łupów obsługują teraz bezpośrednio referencje do elementów rejestru i tagów, co sprawia, że wiele wcześniej rozwlekłych definicji jest teraz o wiele czytelniejszych.
Znane problemy: Wyłączny pełny ekran na Windows może powodować awarie przy wielu monitorach i całkowicie się zawiesza na Waylandzie. Na razie trzymajcie się Pełnego ekranu bez ramki.
Dlaczego to ważne
Migracja na SDL3 to główny temat tej aktualizacji. GLFW obsługiwał warstwę okien Minecrafta przez lata, ale SDL3 to aktywniej rozwijana, wieloplatformowa biblioteka, która daje Mojangowi lepsze natywne wsparcie dla Waylanda na Linuksie, bardziej niezawodne działanie z wieloma monitorami i solidniejszą bazę dla przyszłych prac nad obsługą wejścia. Większość graczy nie zauważy żadnej różnicy na co dzień, ale długoterminowe zyski w stabilności są jak najbardziej realne.
Nowe komponenty paliwowe są równie ważne dla przyszłości gry opartej na danych. Do tej pory stworzenie niestandardowego paliwa wymagało niezgrabnego majstrowania przy tagach z ograniczoną kontrolą. Teraz można ustawiać dokładny czas palenia i mnożniki szybkości dla każdego przedmiotu z osobna, otwiera to twórcze możliwości dla modpacków i niestandardowych trybów gry.
Java i Bedrock
Ten snapshot dotyczy wyłącznie Java Edition. Bedrock Edition ma własny cykl wydań i nie otrzymało równoważnej aktualizacji. Gracze Bedrock na królestwach SNT łączą się przez Geyser i korzystają z aktualnej stabilnej wersji Bedrock bez żadnych zmian w tym tygodniu.
Dla właścicieli serwerów
Dwie sprawy wymagają natychmiastowej uwagi, jeśli prowadzisz mocno skonfigurowany serwer:
- Zdarzenia kliknięcia na tablicach są teraz opt-in: Niestandardowy tekst na tablicach nie będzie już automatycznie uruchamiał zdarzeń kliknięcia. Jeśli korzystasz z tablic z klikalnymi zdarzeniami do menu, warpów lub komend, będziesz musiał je przejrzeć przy ewentualnej migracji do 26.x.
- Tag paliwa do warzenia usunięty: Tag przedmiotów #brewing_fuel nie rejestruje już paliw do warzenia. Musisz przejść na nowy komponent danych minecraft:brewing_fuel. Sprawdź wszystkie data packi, które korzystały z tego tagu, przed aktualizacją.
- Składnia tabel łupów jest czystsza, ale zmieniona: Data Pack zostaje zaktualizowany do wersji 111.0. Kilka typów referencji dla predykatów, modyfikatorów przedmiotów i źródeł slotów zostało usuniętych, nie tylko oznaczonych jako przestarzałe. Dokładnie przetestuj wszystkie tabele łupów w środowisku testowym przed jakąkolwiek aktualizacją produkcyjną.
- Aktualizacja komendy spreadplayers: Bezpieczeństwo bloków przy teleportacji graczy jest teraz kontrolowane przez tag bloków #entities_can_teleport_to. Sprawdź wszystkie mapy lub minigry korzystające z
/spreadplayers.
Dla rodziców
Ten snapshot nie zmienia sposobu, w jaki Twoje dziecko gra, ani tego, co może robić online. Zmiana na SDL3 to czysta hydraulika, pomyśl o tym jak o wymianie części silnika bez zmiany deski rozdzielczej samochodu. Nowe opcje ekranu debugowania są widoczne tylko po naciśnięciu F3, to ekran dla deweloperów, który większość dzieci rzadko otwiera. Zmiana dotycząca portali w trybie widza to drobne usprawnienie dla kreatywnych odkrywców. Krótko mówiąc: żadnych nowych treści, żadnych zmian bezpieczeństwa i żadnych działań z Twojej strony.
Dla graczy
Ciekawe nowości w tym snapshocie:
- Tryb widza + portale = przygoda: Jeśli lubisz eksplorować Nether lub Kres bez stawiania jednego bloku, teraz możesz śmigać przez portale w trybie widza. Idealne do zwiadów!
- Ekran debugowania na wyższym poziomie: Wciśnij F3, a zobaczysz, jak szybko się poruszasz w blokach na tick, a także częstotliwość odświeżania swojego monitora. Speedrunnerzy i budowniczowie kochający precyzję na pewno to docenią.
- Ekwipunek kreatywny bardziej przejrzysty: Minerały, sztabki i samorodki są teraz w logicznej kolejności w menu kreatywnym, koniec z szukaniem Miedzi w nieoczekiwanych miejscach.
- Własne paliwa już wkrótce: Właściciele serwerów i twórcy modpacków będą mogli wkrótce uczynić cokolwiek paliwem do pieca, wyobraź sobie wytapianie rudy za pomocą zaklętych ryb albo stosiku kul śniegu.
Czy królestwa SNT potrzebują aktualizacji?
Żadnych działań nie trzeba podejmować, i królestwa SNT nie mogą jeszcze uruchomić tego snapshota. Nasze królestwa działają na backendach Paper 1.21.11 za proxy Velocity, z ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind obsługującymi klientów na wersjach od 1.13 do 1.21.11. Nowe nazewnictwo Mojanga oparte na roku (26.x) nie zostało jeszcze przyjęte przez PaperMC, Velocity ani ekosystem Via, więc klienci 26.x, w tym każdy na tym snapshocie, nie mogą teraz połączyć się z królestwami SNT.
Gdy szerszy ekosystem serwerowy dogoni wersję 26.x, nasz zespół sprawdzi wspomniane wyżej przełomowe zmiany (zdarzenia kliknięcia na tablicach, usunięcie tagu paliwa do warzenia, typy referencji tabel łupów) przed jakąkolwiek migracją. Do tego czasu Twoje królestwo pozostaje na solidnym stosie 1.21.11, a każdy gracz na stabilnym kliencie 1.13–1.21.11 może dołączyć już teraz bez żadnych problemów.