Minecraft Java Edition 26.2 Release Candidate 1, Chaos Cubed jest już prawie tutaj
Co się zmieniło
12 czerwca 2026 roku Mojang wypuściło Java Edition 26.2 Release Candidate 1, pierwszy release candidate nadchodzącej aktualizacji Chaos Cubed. Release candidate to w skrócie build „przed samym finałem": jeśli nie pojawią się żadne poważne problemy, ta właśnie wersja stanie się oficjalną, publiczną premierą.
W tym release candidate naprawiono tylko jeden błąd:
- MC-308716, Kliknięcie skrótu klawiszowego Ekranu znajomych podczas przebywania w świecie przestało nie otwierać listy znajomych. Drobna, ale naprawdę irytująca poprawka dla każdego, kto korzysta z tego skrótu w trakcie gry.
Jak wszystkie release candidate i snapshoty, ten build jest dostępny w Minecraft Launcherze po włączeniu opcji Snapshoty w zakładce Instalacje. Dostępny jest również wieloplatformowy plik JAR serwera dla tych, którzy chcą samodzielnie postawić środowisko testowe.
Dlaczego to ważne
Release candidate to poważna sprawa. W przeciwieństwie do tygodniowych snapshotów, które są z założenia eksperymentalne, release candidate to sygnał od Mojang, że praca nad funkcjami jest skończona, a build jest wystarczająco stabilny, żeby go wysłać. Jedyne, co dzieli 26.2 RC1 od pełnej, publicznej premiery, to czyste świadectwo od społecznościowych łowców błędów.
To oznacza, że Chaos Cubed, cokolwiek kryje w sobie, jest naprawdę tuż za rogiem. Jeśli czekałeś na eksplorację nowej zawartości na świeżym świecie, odliczanie trwa już dosłownie chwilę.
Java i Bedrock
Ten release candidate dotyczy wyłącznie Java Edition. Bedrock Edition ma własny, osobny harmonogram wydań i system wersjonowania, więc gracze Bedrocka nie zobaczą odpowiedniej aktualizacji powiązanej z tym buildem. Mojang nie ogłosiło jednoczesnej premiery dla Bedrocka przy okazji 26.2 RC1. Śledź oficjalne kanały informacyjne Minecrafta, żeby być na bieżąco z wiadomościami o Bedrocku.
Dla właścicieli serwerów
Jeśli prowadzisz własny serwer Java i lubisz być na bieżąco z nowościami, teraz jest świetny moment, żeby postawić odizolowane środowisko testowe przy użyciu pliku JAR serwera z RC1. Zawsze rób kopię zapasową folderów ze światami przed wczytaniem ich w jakimkolwiek buildzie przed-premierowym, release candidate są z założenia stabilne, ale żaden pre-release nie jest w stu procentach bezpieczny.
Kluczowe przypomnienia dla adminów serwerów:
- Testuj w osobnym folderze, nigdy na swoim działającym świecie.
- Sprawdź, czy Twoje pluginy i mody są zgodne z nowym systemem wersjonowania opartym na roku (schemat 26.x) przed aktualizacją.
- Jeśli znajdziesz błędy, zgłaszaj je na oficjalnym trackerze błędów Minecrafta, to pomaga całej społeczności.
Dla rodziców
Twoje dziecko może być podekscytowane aktualizacją Chaos Cubed i chcieć od razu wskoczyć na najnowszą wersję, to w pełni zrozumiałe! Kilka uspokajających informacji:
- Release candidate są znacznie bardziej stabilne niż snapshoty, ale wciąż są oprogramowaniem przed-premierowym. Jeśli Twoje dziecko gra na własnym świecie w trybie jednoosobowym, któremu poświęciło dużo czasu, upewnij się, że zrobi kopię zapasową przed eksperymentowaniem.
- Jedyna zmiana w tym buildzie to drobna poprawka ekranu znajomych, więc pod względem zawartości nie ma tu niczego niepokojącego.
- Jeśli Wasza rodzina gra na królestwie SNT Gaming, przeczytaj poniższą sekcję, światy Waszych dzieci są już bezpieczne i zadbane.
Dla graczy
Chaos Cubed jest praktycznie potwierdzony, RC1 to ostatni przystanek przed pełną premierą! Oto co możesz zrobić już teraz:
- Chcesz wypróbować RC1? Otwórz Minecraft Launcher, przejdź do Instalacji, zaznacz „Snapshoty" i utwórz nową instalację. Załaduj świeży świat testowy zamiast swojego ulubionego survivalu.
- Znalazłeś błąd? Wejdź na tracker błędów Minecrafta i go zgłoś, naprawdę pomożesz w ten sposób ulepszyć finalną wersję dla wszystkich.
- Wolisz po prostu poczekać? To też jest spoko. Pełna premiera powinna nastąpić bardzo wkrótce i pojawi się jako normalna aktualizacja w launcherze.
Czy królestwa SNT wymagają aktualizacji?
Nie trzeba nic robić, Wasze królestwa są w pełni bezpieczne. Oto dlaczego:
Królestwa SNT Gaming działają na backendach Paper 1.21.11 za proxy Velocity, z pluginami ViaVersion, ViaBackwards i ViaRewind obsługującymi klientów od wersji 1.13 aż do 1.21.11. Gracze Bedrocka łączą się płynnie dzięki Geyser + Floodgate.
Kluczowa informacja: klienci MC 26.x nie są jeszcze obsługiwani na królestwach SNT. PaperMC, Velocity oraz rodzina pluginów Via nie przeszły jeszcze na nowy system wersjonowania oparty na roku firmy Mojang, więc klient w wersji 26.2 nie może w tej chwili połączyć się z serwerami królestw. To nie jest specyficzne dla SNT, dotyczy całego szerszego ekosystemu serwerowego.
Co to oznacza w praktyce:
- Dzieci i rodziny grające na królestwach SNT powinny pozostać na wersji 1.21.11 w swoim launcherze na razie.
- Wszystkie sześć światów gry, Survival, SharedLife, RandomLoot, Chaos, Spleef i Rivals, działa bez żadnych zakłóceń.
- SNT Gaming uważnie śledzi aktualizacje projektów zewnętrznych. Gdy tylko Paper, Velocity i Via dodadzą wsparcie dla 26.x, ocenimy sytuację i zaplanujemy zarządzaną migrację, jak zawsze, bez żadnego zamieszania dla właścicieli królestw.
Krótko mówiąc: grajcie spokojnie, a SNT zajmie się resztą. Poinformujemy Was, gdy tylko pojawi się bezpieczna ścieżka aktualizacji.