Minecraft Beta & Preview 26.40.26 – Łodzie, Łóżka, Ender Dragon i Nie Tylko
Co Się Zmieniło
Minecraft Beta & Preview 26.40.26 pojawił się 17 czerwca 2026 roku na Bedrocku (Xbox, PlayStation, Windows, iOS i Android) i przynosi mnóstwo poprawek oraz usprawnień. Nie ma jednej wielkiej nowości, zamiast tego ta wersja szlifuje dziesiątki drobnych niedoskonałości w rozgrywce, grafice, dźwięku i interfejsie.
- Łodzie zachowują się jak w Java Edition: rozbijają się na mniejszą liczbę uderzeń i same naprawiają nagromadzone uszkodzenia z czasem.
- Ikony łóżek w ekwipunku zostały zaktualizowane i teraz wyglądają dokładnie jak bloki, które stawiasz w świecie, nareszcie!
- Płoty w gotowych strukturach (Wioski, Leśne Rezydencje, Pradawne Miasta i inne) teraz prawidłowo łączą się z sąsiednimi blokami zamiast dziwnie unosić się w powietrzu.
- Ender Dragon teraz odbija pociski, gdy siada na ziemi, to likwiduje długotrwałą różnicę względem Java Edition.
- Zmiany w Siarczanych Kostkach: Obserwatory i Lampy Redstone nie mogą być już pochłaniane przez archetypowy wolno-skaczący wariant Siarczanej Kostki, Siarczane Kolce mają teraz limit wzrostu, a Siarczane Kostki, które pochłonęły blok, teraz odbijają pociski.
- Cząstki dymu z TNT pojawiają się rzadziej, pasując do wizualnego rytmu Java Edition.
- Poprawki Vibrant Visuals: rzucone pociski nie wyglądają już jak jednolite kolorowe kule, zniknął błędny zielony zarys na odległych blokach na niektórych urządzeniach z Androidem, a przezroczyste bloki takie jak woda i lód nie renderują się już błędnie przed chmurami, gdy Vibrant Visuals jest wyłączony.
- Poprawki dźwięku: odgłosy trafień krytycznych oraz skoku i lądowania teraz respektują suwak głośności Gracza. Muzyka teraz gra w Bujnych Jaskiniach, Łące, Skalistych Szczytach, Śnieżnych Zboczach, Zamarzniętych Szczytach i Bagnach.
- Prywatność seeda świata: gracze bez uprawnień operatora na dedykowanym serwerze nie mogą już podejrzeć seeda świata w menu Ustawień Gry.
- Synchronizacja chmury na Windows: dane świata są teraz automatycznie zapisywane i synchronizowane między urządzeniami na tej samej platformie Windows.
- Creator Postaci nie cofa już zmian kosmetycznych po restarcie gry.
- Podzielony ekran na PlayStation znowu działa, gdy główny gracz jest zalogowany na konto lokalne.
Dlaczego To Ważne
Wiele z tych zmian skraca długą listę różnic między Java a Bedrock Edition, łodzie, dym z TNT i odbijanie pocisków przez Ender Dragona to kolejne kroki w stronę wyrównania Bedrocka z Javą. Poprawka prywatności seeda to istotna zmiana bezpieczeństwa dla wszystkich prowadzących serwery multiplayer, a synchronizacja chmury na Windows to przydatne zabezpieczenie przed utratą danych.
Poprawki Siarczanych Kostek i Siarczanych Kolców sugerują, że ta nowa rodzina mobów jest nadal aktywnie balansowana, spodziewaj się kolejnych zmian w następnych wersjach preview.
Java i Bedrock
Ta wersja dotyczy wyłącznie Bedrocka, jest to build Beta & Preview i nie ma żadnego wpływu na Java Edition. Kilka poprawek wyraźnie zamyka luki w parytecie w kierunku Java Edition (łodzie, dym z TNT, odbijanie pocisków przez Ender Dragona), więc gracze na Javie już dawno korzystają z tych mechanik. Gracze śledzący snapshoty Javy powinni obserwować osobny kanał snapshotów po własne nowości.
Dla Właścicieli Serwerów
Dwie zmiany zasługują na szczególną uwagę, jeśli prowadzisz serwer dostępny dla graczy Bedrock:
- Prywatność seeda świata jest teraz egzekwowana dla klientów bez uprawnień operatora na dedykowanych serwerach. Jeśli wcześniej zakładałeś, że wszyscy gracze mogą odczytać seed, pamiętaj, że dostęp jest teraz ograniczony do operatorów.
- Logowanie na dedykowanym serwerze, opcja
content-log-file-enabledteraz poprawnie tworzy plik logu po ustawieniu natrue, co ułatwia diagnozowanie problemów z zawartością. - API przenosi kilka klas zdarzeń łamania bloków z wersji beta do stabilnej powierzchni API v2.9.0, co ma znaczenie, jeśli twoje dodatki lub pluginy korzystają z tych zdarzeń.
- Schematy komponentów AI są bardziej rygorystyczne od wersji 1.26.40, każdy niestandardowy JSON encji z nieprawidłowymi danymi w dotkniętych komponentach nie załaduje się, więc sprawdź swoje paczki przed aktualizacją.
Dla Rodziców
Ta aktualizacja nie zmienia podstawowego, przyjaznego rodzinom charakteru Minecrafta. Kilka poprawek zasługuje jednak na uśmiech:
- Creator Postaci nie zapomina już o skinie dziecka po restarcie gry, koniec z frustrującym „mój skin się zmienił!".
- Muzyka teraz gra w kilku biomach, które wcześniej były ciche (Bujne Jaskinie, Bagna, Łąka i górskie biomy śnieżne), dzięki czemu eksploracja jest bardziej klimatyczna.
- Poprawka podzielonego ekranu na PlayStation oznacza, że rodziny dzielące jedną konsolę z kontem lokalnym powinny bez problemów grać razem.
- Synchronizacja chmury na Windows oznacza, że postępy dziecka w świecie są automatycznie zapisywane, przydatne zabezpieczenie przed przypadkowym usunięciem lub awarią urządzenia.
Dla Graczy
Oto fajne rzeczy opisane prostym językiem:
- Łodzie trudniej przypadkowo rozbić, a wszelkie uszkodzenia leczą się same, świetna wiadomość dla podróżników po rzekach i oceanach.
- Ikony łóżek w ekwipunku wyglądają teraz dokładnie jak kolorowe łóżka, które stawiasz w świecie.
- Płoty w Wioskach i Leśnych Rezydencjach nie mają już dziwnych przerw, struktury wyglądają o wiele porządniej.
- Walka z Ender Dragonem stała się trudniejsza (w dobrym sensie), strzały i trójzęby odbijają się od niego, gdy siada, tak jak na Javie.
- Odgłosy skoku i trafień krytycznych nareszcie słuchają się ustawionego przez ciebie suwaka głośności.
- Nowa muzyka w biomach! Wejdź do Bujnej Jaskini lub na Bagno i ciesz się nową ścieżką dźwiękową.
Czy Królestwa SNT Potrzebują Aktualizacji?
Nie trzeba nic robić, królestwa SNT nie są dotknięte tą wersją.
Królestwa SNT działają na backendach Paper 1.21.11 za proxy Velocity, z Geyser + Floodgate obsługującym crossplay z Bedrockiem. Ten build to Bedrock Beta & Preview, a nie stabilna wersja, więc nie jest automatycznie instalowany u zwykłych graczy. Co ważniejsze, klient Minecraft w wersji 26.x używa nowego numerowania opartego na roku, do którego PaperMC, Velocity ani rodzina Via jeszcze nie przeszły, oznacza to, że klienci 26.x nie mogą połączyć się z królestwami SNT w tej chwili.
Gracze Bedrock łączący się z królestwem powinni pozostać na aktualnej stabilnej wersji Bedrocka. Jeśli młody gracz przypadkowo zapisał się do programu beta, rodzic lub opiekun może skorzystać z instrukcji Mojanga pod adresem aka.ms/JoinMCBeta, aby wypisać się i wrócić do stabilnej wersji. Gdy PaperMC i szerszy ekosystem serwerowy w pełni obsłużą linię wersji 26.x, SNT oceni sytuację i zaplanuje aktualizację, opublikujemy wtedy dedykowany wpis na blogu.