Minecraft Java 26.3 スナップショット4: SDL3・カスタム燃料・スペクテイターポータル
今回の変更点
MojangはJava版 26.3 スナップショット4を木曜日にリリースしました。スウェーデンの夏休み期間中は、いつもの火曜日リリースがお休みになるためです。スケジュールこそ変則的ですが、内容はここ最近のスナップショットの中でもかなり充実しています。
- ウィンドウ管理システムの刷新:ウィンドウ管理・マウス&キーボード入力・プラットフォーム連携がGLFWからSDL3へ移行しました。今回のスナップショット最大の内部変更です。
- カスタム燃料の追加:新しい minecraft:cooking_fuel データコンポーネントにより、どんなアイテムでもかまど・燻製器・溶鉱炉の燃料として設定できるようになりました。燃焼時間と製錬速度の倍率も自由に設定可能です。また minecraft:brewing_fuel コンポーネントにより、醸造台の燃料も同様に管理できます(従来のアイテムタグ方式から変更)。
- スペクテイターモードでのポータル移動:スペクテイターモードのプレイヤーがポータルを実際に使えるようになりました。これまではそのまま素通りしていましたが、これで正しくテレポートできます。
- 看板のテキストコンポーネント:看板に minecraft:sign_text_front と minecraft:sign_text_back データコンポーネントが追加され、アイテムのツールチップに内容が表示されるようになりました。また、看板のカスタムテキストがクリックイベントを自動で実行しなくなり、サーバーのセキュリティ上の問題が解消されました。
- デバッグ画面の大幅改善:F3のデバッグ画面に独自のGUIスケール設定(F3+F6で調整)が追加され、ブロック毎ティックの移動速度(player_speed)やモニターのリフレッシュレートも表示されるようになりました。
- モブスポーンの環境アトリビュート:ワールド生成に minecraft:gameplay/natural_mob_spawns アトリビュートが追加され、ディメンションやバイオームごとに独自のスポーンテーブルを設定できるようになりました。カスタムワールド制作者にとって大きな前進です。
- クリエイティブインベントリの整理:クリエイティブメニューの鉱物・建築ブロックが並び替えられ、段階的に加工されていく順番(素材→精製素材→ナゲット・インゴット)で整理されました。
- UI・入力まわりの改善:Raw Input機能が廃止され、プレイ中は常に相対マウスモードが使用されます。キーバインドはSDLスキャンコード(物理キー基準)に変更され、ボーダーレスフルスクリーンが新しいデフォルトになりました。フルスクリーンモードの切り替えに再起動が不要になっています。macOSでは排他的フルスクリーンが廃止されましたが、文字入力時にアクセント・変換ポップアップがネイティブで表示されるようになりました。
- データパック 111.0 / リソースパック 92.0:ルートテーブルのタイプがレジストリ要素やタグの直接参照をサポートし、複雑だった定義がすっきり書けるようになりました。
既知の不具合:Windowsで複数モニター使用時に排他的フルスクリーンがクラッシュする場合があり、Wayland環境では完全にクラッシュします。当面はボーダーレスフルスクリーンをご利用ください。
なぜ重要なのか
今回の目玉はSDL3への移行です。GLFWは長年Minecraftのウィンドウ管理を支えてきましたが、SDL3はより積極的にメンテナンスされているクロスプラットフォームライブラリで、LinuxでのWaylandサポートの向上・マルチモニター環境の安定性・将来の入力機能強化の基盤として優れています。日常的なプレイでは違いをほとんど感じないかもしれませんが、長期的な安定性という意味では大きな進歩です。
カスタム燃料コンポーネントも、ゲームのデータ駆動型の未来に向けて同じくらい重要な変更です。これまでカスタム燃料を追加するにはタグを複雑に組み合わせる必要があり、細かな設定もできませんでした。今後はアイテムごとに燃焼時間や速度倍率を正確に設定できるため、MODパックやカスタムゲームモードの可能性が大きく広がります。
JavaとBedrockについて
このスナップショットは Java版のみが対象です。Bedrock版は独自のリリースサイクルで動いており、今回の更新に相当するアップデートはありません。SNTキングダムにBedrockでプレイされている方はGeyser経由で接続しており、現在の安定版Bedrockのままで今週の変更はありません。
サーバー運営者の方へ
カスタマイズを多く施したサーバーを運営されている方は、以下の2点に特にご注意ください:
- 看板のクリックイベントがオプトイン制に:看板のカスタムテキストがクリックイベントを自動で実行しなくなりました。メニューやワープ、コマンドにクリックイベント看板を使用している場合は、26.x への移行時に設定を見直す必要があります。
- 醸造燃料タグの廃止:#brewing_fuel アイテムタグが燃料として機能しなくなりました。新しい minecraft:brewing_fuel データコンポーネントへの移行が必要です。アップグレード前に、該当タグを使用しているデータパックを確認してください。
- ルートテーブルの構文変更:データパックバージョンが111.0になりました。述語・アイテム修飾子・スロットソースの一部参照タイプは非推奨ではなく完全に削除されています。本番環境への適用前に、ステージング環境ですべてのルートテーブルを十分にテストしてください。
- spreadplayersコマンドの変更:プレイヤーのテレポート先ブロックの安全判定が #entities_can_teleport_to ブロックタグで制御されるようになりました。
/spreadplayersを使用しているマップやミニゲームは確認してください。
保護者の方へ
今回のスナップショットで、お子さまのプレイ内容やオンラインでできることに変わりはありません。SDL3への切り替えは純粋に内部的な改善で、車のエンジン部品を新しくしてもダッシュボードは変わらないのと同じイメージです。デバッグ画面の新機能はF3キーを押したときだけ表示される開発者向けの画面で、ほとんどのお子さまが日常的に開く画面ではありません。スペクテイターモードのポータル変更は、クリエイティブに探索を楽しむプレイヤー向けの小さな改善です。まとめると、心配な新コンテンツはなく、安全面の変更もなく、保護者の方に何か対応していただく必要もありません。
プレイヤーの方へ
今回のスナップショット、プレイヤー的に気になるポイントはこちら:
- スペクテイターモード+ポータル=探検が捗る!ブロックを一切置かずにネザーやエンドを探検するのが好きな人は、スペクテイターモードのままポータルをくぐれるようになりました。下見にぴったりです!
- デバッグ画面がパワーアップ:F3を押すと、ブロック毎ティックの移動速度やモニターのリフレッシュレートが確認できます。スピードランナーや精密な建築が好きなプレイヤーにはうれしい情報です。
- クリエイティブインベントリが見やすく:鉱物・インゴット・ナゲットが論理的な順番に整理され、銅ブロックなどを探しまわる必要がなくなりました。
- カスタム燃料が楽しみ:サーバー運営者やMODパック制作者が、将来的にどんなアイテムでもかまどの燃料にできるようになります。エンチャントされた魚や雪玉の山で鉱石を製錬する日も来るかもしれません。
SNTキングダムのアップデートは必要?
対応不要です。また、SNTキングダムでは現時点でこのスナップショットに接続できません。SNTキングダムは Paper 1.21.11 バックエンドと Velocity プロキシで運営されており、ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind によって1.13〜1.21.11のクライアントに対応しています。Mojangの新しい年ベースのバージョン体系(26.x)は、PaperMC・Velocity・Viaエコシステムにまだ採用されていないため、このスナップショットを含む26.xクライアントは現在SNTキングダムに接続できません。
サーバーエコシステムが26.xに対応した際は、上記の破壊的変更(看板クリックイベント、醸造燃料タグの廃止、ルートテーブルの参照タイプ変更)を確認したうえで移行を進める予定です。それまでの間、キングダムは安定した1.21.11スタックで動き続けますので、1.13〜1.21.11の安定版クライアントをお使いのプレイヤーはいつでも変わらず参加できます。