Minecraft Java 26.3 スナップショット2:順序独立透過処理(OIT)ほか新機能まとめ
今回の主な変更点
26.3サイクルの第2スナップショットが登場しました。グラフィックの大型アップグレードをはじめ、ゲームプレイに関わるさまざまな調整が加えられています。
- 順序独立透過処理(OIT):これまでの「透過処理の改善」というビデオ設定が根本から作り直されました。新しいアルゴリズムにより、水・ガラス・色付きガラス・パーティクルなど半透明のブロックや要素を、並び順を気にせず正しく描画できるようになります。これにより、透明なブロック越しにオブジェクトが消えたりおかしく見えたりする、よくある表示バグが解消されます。ただし少しだけ注意点もあります。ガラスを何層も重ねて見た場合に雲の色がわずかにずれて見えることがあること、また以前よりも若干処理負荷が上がる点です。この設定をオフにした場合は、これまでと同じ動作になります。
- 永続Mobの動作最適化:「永続化」されたMob(名前を付けたMobや、プレイヤーが触れたことで自然にデスポーンしなくなったMobなど)が、近くにプレイヤーがいないときでもランダムな歩行・水泳行動を続けていた問題が修正されました。今後は通常のMobと同様に、プレイヤーがいない場所ではアイドル状態になり、サーバーへの負荷が軽減されます。
- シールドと道具の優先度修正:盾(シールド)と、クワやシャベルを一緒に持っている場合、シールドを構える操作が常に優先されるようになりました。戦闘中に誤って土を耕したり、道を整地してしまうことがなくなります。
- ドラウンドの近接攻撃範囲の調整:トライデントを持ったドラウンドは、プレイヤーが3ブロック以内に近づくと近接攻撃に切り替えるようになりました。水中での接近戦がより緊張感あるものになります。
- 新データコンポーネント
minecraft:block_transformer:データパック制作者にとって強力な新ツールです。アイテムがブロックに触れたときの変化(音・パーティクル・ドロップアイテム・面の制限・ラージチェストを考慮した銅のワックスがけロジックなど)を細かく定義できるようになります。 - ワールド生成の改良:玄武岩の柱やバサルトピラーのフィーチャータイプの名称が変更され、新しいブロックプロバイダー・置換条件・クラスター制御など多くの機能が追加されました。また、ネザーの洞窟内に洞窟エアー(Cave Air)が生成されなくなりました。
- ホワイトリストがデフォルトで有効に:新しくサーバーを立ち上げる際、
server.propertiesファイルにwhite-list=trueが自動で設定されるようになりました。セキュリティ面でうれしいデフォルト設定です。 - パックバージョンの更新:データパックのバージョンは109.0、リソースパックのバージョンは90.0になりました。
この変更が重要な理由
OITレンダラーは、Java Editionにとってここ最近で最も大きな視覚的な改善です。水中ビルドをガラス越しに見ると表示が崩れる、ネザーポータル越しに景色が消える、といった経験をしたことがある方は、その違いをすぐに実感できるでしょう。永続Mobのアイドル化はあまり目立たない変更ですが、名前を付けたMobやテイムしたMobが多いワールドでは、サーバーのティックレート改善に実際の効果をもたらします。
block_transformerコンポーネントは、データパック制作において大きな前進です。これまで斧での木の皮剥ぎ・クワによる耕し・銅のこすり落とし・ワックスがけなど、バラバラに実装されていた仕組みを、一つの柔軟で設定可能なシステムに統合しました。
JavaエディションとBedrockエディション
今回の変更はJava Editionのスナップショットのみが対象です。Bedrock Editionのプレイヤーやサーバーオーナーには影響しません。BedrockはJavaとは異なる独自のレンダリングパイプラインとアップデートスケジュールを持っているため、OITの改善やデータコンポーネントの追加はBedrockには適用されません。
サーバーオーナーの方へ
Javaサーバーを運営されている方は、以下の2点に特にご注意ください。
- ホワイトリストのデフォルト変更:このスナップショット以降のビルドで
server.propertiesを再生成またはリセットすると、ホワイトリストがデフォルトでオンになります。セキュリティ上は望ましい変更ですが、新しくセットアップした際にプレイヤーが接続できなくなっていないか必ずご確認ください。 - パックバージョンの更新(109.0 / 90.0):独自のデータパックやリソースパックを管理されている場合は、
pack_metaのバージョン番号を更新する必要があります。本番ワールドへの反映前に、必ずテスト環境で動作確認を行ってください。 - 永続Mobの最適化:名前付きMobやテイムしたMobが広いエリアにたくさんいるサバイバルワールドでは、この変更によってバックグラウンドのティック負荷が自然に軽減されます。無償のパフォーマンス改善としてありがたい変更です。
- 玄武岩フィーチャーの名称変更:ワールド生成フィーチャータイプとして
minecraft:basalt_columnsやminecraft:basalt_pillarを参照しているデータパックは動作しなくなります。それぞれminecraft:stepped_column_clusterおよびminecraft:single_block_pillarに更新してください。
保護者の方へ
お子さまがJava Editionのサーバーで遊んでいて、「水やガラスの見た目がおかしい」「透明なブロックの向こう側が消える」といったことを話していた場合、このスナップショットはまさにその問題に対処しています。新しい透過処理レンダラーは、見た目の面で本当に意味のある改善です。ただし、これはあくまでもスナップショット、つまり開発途中のテスト版であり、正式リリースではありません。お子さまが自分でスナップショットに切り替える前に、この点を必ずご確認ください。スナップショットにはバグが含まれることがあります(今回もすでに2件の既知の不具合が報告されています:MacでVulkanを使用した場合にピンク色の画面になる問題と、エンティティの照明が正しく表示されない問題)。普段遊びには、安定版のリリースを使い続けることをおすすめします。
プレイヤーのみなさんへ
このスナップショットで、冒険にどんな変化が起きるかをまとめました:
- ガラスと水がきれいに見える:ビデオ設定の「透過処理の改善」をオンにすると、色付きガラスの窓・水中の風景・ポータル越しの景色が正しく表示され、ブロックが消えたりちらついたりしなくなります。
- ドラウンドに近づきすぎに注意:トライデントを持ったドラウンドと水中で戦う際、近づきすぎると投げるのをやめて直接攻撃してくるようになります。距離に気をつけて戦いましょう!
- シールドが確実に機能するように:クワやシャベルを持ちながらシールドを構えると、きちんとシールドが優先されます。戦闘中に誤って地面を掘り返す心配がなくなります。
忘れずに:スナップショットは正式版ではありません。大切なワールドは、安定版で保存してから試してみてくださいね!
SNTキングダムはアップデートが必要ですか?
何もする必要はありません。また、SNTキングダムではこのスナップショットをまだ使用することができません。SNTのキングダムはPaper 1.21.11をバックエンドとして運営しており、SharedLifeワールドにはFabric 1.21.4を使用しています。これらはすべてVelocityプロキシの後ろに配置され、ViaVersion・ViaBackwards・ViaRewindによって幅広いクライアント(1.13〜1.21.11)に対応しています。Mojangが導入した新しい年号ベースのバージョン方式(26.xはその一部)は、PaperMC・Velocity・Viaエコシステムにはまだ採用されていないため、現時点では26.xのクライアントからSNTキングダムに接続することはできません。
OITレンダラーやグラフィック改善は完全にクライアント側の処理であるため、キングダムのワールドやプレイヤーデータには一切影響しません。パックバージョンの更新(109.0 / 90.0)やワールド生成フィーチャーの名称変更についても、サーバープラットフォームが正式に26.xビルドをサポートしてから初めて関係してくる話です。PaperMCとVelocityのロードマップを引き続き注視しており、アップグレードの準備が整い次第すぐにお知らせします。それまでの間、SNTキングダムは現在の安定した環境で引き続き快適に運営されます。ご安心ください。