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Minecraft Java 26.3 スナップショット2:順序独立透過処理(OIT)ほか新機能まとめ

著者 SNT Gaming · 2026-07-01 · updatesjavasnapshottechnicalparentsplayers

今回の主な変更点

26.3サイクルの第2スナップショットが登場しました。グラフィックの大型アップグレードをはじめ、ゲームプレイに関わるさまざまな調整が加えられています。

この変更が重要な理由

OITレンダラーは、Java Editionにとってここ最近で最も大きな視覚的な改善です。水中ビルドをガラス越しに見ると表示が崩れる、ネザーポータル越しに景色が消える、といった経験をしたことがある方は、その違いをすぐに実感できるでしょう。永続Mobのアイドル化はあまり目立たない変更ですが、名前を付けたMobやテイムしたMobが多いワールドでは、サーバーのティックレート改善に実際の効果をもたらします。

block_transformerコンポーネントは、データパック制作において大きな前進です。これまで斧での木の皮剥ぎ・クワによる耕し・銅のこすり落とし・ワックスがけなど、バラバラに実装されていた仕組みを、一つの柔軟で設定可能なシステムに統合しました。

JavaエディションとBedrockエディション

今回の変更はJava Editionのスナップショットのみが対象です。Bedrock Editionのプレイヤーやサーバーオーナーには影響しません。BedrockはJavaとは異なる独自のレンダリングパイプラインとアップデートスケジュールを持っているため、OITの改善やデータコンポーネントの追加はBedrockには適用されません。

サーバーオーナーの方へ

Javaサーバーを運営されている方は、以下の2点に特にご注意ください。

保護者の方へ

お子さまがJava Editionのサーバーで遊んでいて、「水やガラスの見た目がおかしい」「透明なブロックの向こう側が消える」といったことを話していた場合、このスナップショットはまさにその問題に対処しています。新しい透過処理レンダラーは、見た目の面で本当に意味のある改善です。ただし、これはあくまでもスナップショット、つまり開発途中のテスト版であり、正式リリースではありません。お子さまが自分でスナップショットに切り替える前に、この点を必ずご確認ください。スナップショットにはバグが含まれることがあります(今回もすでに2件の既知の不具合が報告されています:MacでVulkanを使用した場合にピンク色の画面になる問題と、エンティティの照明が正しく表示されない問題)。普段遊びには、安定版のリリースを使い続けることをおすすめします。

プレイヤーのみなさんへ

このスナップショットで、冒険にどんな変化が起きるかをまとめました:

忘れずに:スナップショットは正式版ではありません。大切なワールドは、安定版で保存してから試してみてくださいね!

SNTキングダムはアップデートが必要ですか?

何もする必要はありません。また、SNTキングダムではこのスナップショットをまだ使用することができません。SNTのキングダムはPaper 1.21.11をバックエンドとして運営しており、SharedLifeワールドにはFabric 1.21.4を使用しています。これらはすべてVelocityプロキシの後ろに配置され、ViaVersion・ViaBackwards・ViaRewindによって幅広いクライアント(1.13〜1.21.11)に対応しています。Mojangが導入した新しい年号ベースのバージョン方式(26.xはその一部)は、PaperMC・Velocity・Viaエコシステムにはまだ採用されていないため、現時点では26.xのクライアントからSNTキングダムに接続することはできません。

OITレンダラーやグラフィック改善は完全にクライアント側の処理であるため、キングダムのワールドやプレイヤーデータには一切影響しません。パックバージョンの更新(109.0 / 90.0)やワールド生成フィーチャーの名称変更についても、サーバープラットフォームが正式に26.xビルドをサポートしてから初めて関係してくる話です。PaperMCとVelocityのロードマップを引き続き注視しており、アップグレードの準備が整い次第すぐにお知らせします。それまでの間、SNTキングダムは現在の安定した環境で引き続き快適に運営されます。ご安心ください。

公式ソース: Minecraft Java Edition - 26.3 Snapshot 2

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