Minecraft Java Edition 26.2 リリース候補2, 重要なバグ修正2件
何が変わったの?
2026年6月12日、MojangがJava Edition 26.2 リリース候補2を公開しました。これは26.2の正式リリース前に行われる、2回目(そしておそらく最後)の最終確認ビルドです。リリース候補とは、新機能の追加は行わず、残っているバグをつぶすことだけを目的としたビルドです。今回修正されたのは、以下の2件です:
- 硫黄キューブによるスタックバグ(MC-308731):特定の条件が重なると、サバイバルモードのプレイヤーが硫黄キューブの掘った穴の中に完全に閉じ込められてしまう問題がありました。動くことも、ブロックを掘り抜けることもできず、まさに「詰んだ…」という状態になるバグです。このたび完全に修正されました。
- 高度限界付近でのリスポーン遅延:ワールドの高度限界付近でプレイヤーが死亡すると、リスポーン画面が本来よりもずっと長い時間フリーズしたように見える問題がありました。修正後は、いつも通りスムーズにリスポーンできるようになります。
なぜ大切なの?
どちらも派手な新機能ではありませんが、楽しいプレイ体験を台なしにしてしまう、じわじわと厄介な問題です。サバイバルモードで脱出不能になるバグは、事実上その日のプレイ終了を意味します。ログアウトしてデータを失うか、友達に助けを求めて掘り出してもらうか、その2択しかありませんでした。また、高度限界でのリスポーン遅延は、小さなお子さんには「ゲームがクラッシュした!」と見えてしまうこともあります。正式リリース前にこの2つを修正したことは、Mojangが26.2の安定性を重視している証です。
2つ目のリリース候補が出たということは、26.2の正式リリースがもうすぐそこまで来ているサインでもあります。リリース候補はリリース準備が整ったと判断されたときにのみ発行されるもので、2つ目が出た理由は、最初のリリース候補に土壇場でバグが見つかったためです。
JavaとBedrockについて
このアップデートはJava Edition専用です。Bedrock Editionは独自のリリーススケジュールで動いており、今回のリリース候補とは関係ありません。ご家庭でJavaとBedrockの両方をお使いの場合、Bedrock側への影響は今のところありません。
リリース候補は、Minecraftランチャーの「インストール」タブでスナップショットを有効にすることで入手できます。プレリリースビルドはワールドデータを壊してしまう可能性があるため、テストの前には必ずワールドのバックアップを取るか、完全に別のフォルダーで試すようにしましょう。
サーバー管理者の方へ
自分でサーバーを運営されている方には、いつも通りのアドバイスをお伝えします:本番サーバーをリリース候補に更新しないでください。26.2の正式な安定版リリースを待ち、その後PaperMC・Velocity・Fabric・ViaVersionなどの主要なサーバーソフトウェアが対応ビルドを公開するまで数日ほど待ってから移行しましょう。リリース候補はあくまでクライアント側のテスト用であり、実際のプレイヤーが集まる本番サーバーには向いていません。
PaperMC・Velocity・ViaVersionの更新履歴をチェックしておきましょう。26.2が正式に安定版になった際の、本番環境への安全なアップグレードのタイミングを教えてくれる指標になります。
保護者の方へ
今回の変更で、お子さんの日々のMinecraftの遊び方に変わることは何もありません。次の正式リリースに向けた、小さくても大切な安定性の改善です。一点だけ知っておいていただきたいのは、もしお子さんが「新しいリリース候補を試したい!」と言ってきた場合、それはプレリリース版のテストビルドだということです。試してみること自体はまったく問題ありませんが、念のため、サバイバルワールドを事前にバックアップしておくようにしてください。普段遊ぶには、26.2の正式な安定版リリースを待つのがベストです。
プレイヤーの方へ
硫黄キューブに散々な目に遭わされていた方には朗報です,あのいやらしいスタックバグがついに消えました!ポイントをざっとまとめると:
- 🧱 硫黄キューブの穴に閉じ込められるバグ:修正済み。もう脱出不能になることはありません。
- ⏳ 高度限界でのリスポーン遅延:修正済み。高い場所で死んでもリスポーン画面がフリーズしたように見えることはなくなります。
今すぐ試してみたい方は、Minecraftランチャーを開いて「インストール」に進み、スナップショットをオンにするとリリース候補が選べるようになります。正式リリースが来るまでは、メインのワールドではなくコピーしたワールドでプレイするようにしましょう。
SNTのキングダムはアップデートが必要?
何もする必要はありません。どちらのバグもキングダムには影響していません。SNT Gamingのキングダムは現在、Paper 1.21.11をメインバックエンドとして使用し、SharedLifeにはFabric 1.21.4のバックエンドを採用。すべてVelocityプロキシの背後で動作し、Geyser+FloodgateによるBedrockクロスプレイにも対応しています。バージョン互換レイヤー(ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind)により、1.13から1.21.11までのクライアントでの接続をサポートしています。
PaperMC・Velocity・Viaシリーズがまだ Mojangの新しい年号ベースのバージョン形式に対応していないため、現時点では26.xクライアント(26.2を含む)はSNTのキングダムに接続できません。そのため、硫黄キューブのスタックバグや高度限界でのリスポーンバグは、そもそも私たちのサーバーでは発生しない状況でした。
サーバーエコシステム全体が26.xのバージョン形式に追いついた時点で、SNTキングダムのアップグレードを検討します。それまでの間、キングダムは安定した快適な環境を維持し、対応するすべてのクライアントから問題なく遊べます。突然の変更や混乱は一切ありません。🏰