Minecraft ベータ & プレビュー 26.40.31:ハームの矢のバグ修正とクラッシュ解消
何が変わったの?
Mojang は Minecraft ベータ & プレビュー 26.40.31 を 2026年7月14日にリリースしました。対象は Preview チャンネル(Xbox・PlayStation・Windows・iOS)と Android の Beta チャンネルです。このビルドは開発中のバージョンなので、正式リリースの前は少し荒削りな部分もあります。主な変更点を見ていきましょう:
- ハームの矢が跳ね返らなくなりました。 これまで、ハームの矢がモブに当たっても消えずに跳ね返り続け、ダメージを与え続けるという「無限キル」状態になることがありました。今後は本来の仕様どおり、着弾と同時に消えるようになります。
- 複数のクラッシュを修正。 プレイ中にゲームが落ちる原因となっていたいくつかのバグが解消され、プレビュービルドの安定性が大きく向上しました。
- Vibrant Visuals のデバイス判定バグを修正。 一部のデバイスが誤ってグラフィックス性能の低いカテゴリに分類され、本来は使えるはずの Vibrant Visuals がオンにできない問題が修正されました。
- Marketplace のスキン自動整理が賢くなりました。 Marketplace を閲覧中にダウンロードされたスキンや キャラクタークリエイター のパックが、最近使っていないものから自動的に削除されるようになり、端末のストレージを圧迫しにくくなります。
- 専用サーバーの接続タイムアウトを修正。 サーバーの DNS に複数の IP アドレスが登録されていて、かつファイアウォールが接続確認のパケットを静かに遮断している環境では、本来3秒で打ち切られるはずの接続待ちが、IP アドレスの数だけ長引いてしまうバグがありました。修正により、状況にかかわらず必ず3秒以内に切り上げられるようになります。
なぜ重要なの?
ハームの矢の修正が今回の目玉です。Mojang は珍しく詳しい説明をしており、跳ね返りはもともと意図した仕様ではなく、矢のプロジェクタイル処理の深いところにあったバグの副産物だったと明かしています。根本的なバグを直した結果、自然と跳ね返りもなくなりました。ゲームバランスの観点からも、消えない矢が無制限にモブを倒し続けるのはモブファームに意図しない抜け道を生んでいたため、Mojang は既存のファームへの影響を認識しつつも、長期的な正確さを優先したと説明しています。
ネットワークの修正は地味に見えますが、複数アドレスの DNS を使った大型コミュニティサーバーを運営・利用している方には重要な改善です。
Java 版と Bedrock 版について
今回は Bedrock 版のみのベータリリースです。Java 版は独自のスナップショットトラックで管理されており、このビルドで行われた変更は含まれていません。Java 版でのみ遊んでいる方は、Java 版のスナップショットチャンネルを引き続きチェックしてください。Android の Bedrock 版プレイヤーは Google Play から Beta に参加できます。Xbox・PlayStation・Windows・iOS のプレイヤーはプレビューアプリから同じ内容を受け取れます。
サーバー管理者の方へ
Bedrock 専用サーバーや Geyser を使ったクロスプレイサーバーを運営している方は、以下の2点をご確認ください:
- ハームの矢を使ったモブファームの見直しを。 矢の跳ね返りを利用してモブを倒すファームは、この修正が正式リリースに反映された時点で動作しなくなります。本番サーバーへの影響が出る前に、今のうちに設計を見直しておくことをおすすめします。
- DNS 設定の確認を。 専用サーバーのホスト名が複数の IP アドレスに解決される設定で、かつ接続確認パケットを遮断するファイアウォールがある場合、プレイヤーが接続に時間がかかったり失敗したりしていた可能性があります。クライアントが更新されれば、タイムアウト修正により自動的に解消されるはずです。
保護者の方へ
今回の変更でセーフティ・プライバシー・コンテンツレーティングに関わる変更はありません。お子様が実感しやすい改善としては、ゲームの安定性向上(プレイ中の突然のクラッシュが減る)と、端末ストレージの自動整理(Marketplace でスキンを見て回るだけでどんどん容量が減る問題が改善)の2点です。また、対応端末なのに Vibrant Visuals がオンにできなかったお子様は、今回のアップデートでその設定が使えるようになるかもしれません。
ベータ・プレビュービルドはまだ磨かれる前の開発版です。安定した環境でのびのび遊ばせたい場合は、これらの修正が正式版に組み込まれるまで通常リリースチャンネルのままにしておくのが十分ありです。
プレイヤーの皆さんへ
このアップデートで自分に関係するところをサクッとまとめます:
- 🏹 ハームの矢ファームは作り直しが必要。 矢の跳ね返りを使ったモブファームはこれからは使えなくなります。新しいアイデアで作り直すチャンスです!
- 💥 クラッシュが減ります。 プレビュー版での長時間プレイがより快適になります。
- ✨ Vibrant Visuals がグレーアウトされていた方、使えるようになるかも。 理由なく設定できなかった方はぜひ確認してみてください。
- 📦 端末がすっきりします。 Marketplace で閲覧してダウンロードされた古いスキンパックがバックグラウンドで自動的に削除されます。手動での整理は不要です。
SNT のワールドへの影響は?
結論から言うと、何もしなくて大丈夫です。SNT のワールドはこのベータの影響を受けません。
SNT Gaming のワールドは Paper 1.21.11 バックエンドと Velocity プロキシで動作しており、ViaVersion・ViaBackwards・ViaRewind を通じて 1.13 から 1.21.11 までのクライアントに対応しています。Mojang の新しい年号ベースのバージョン体系(26.x)は、現時点では PaperMC・Velocity・Via シリーズのいずれにも未対応のため、Minecraft 26.x クライアント(このプレビュービルドを含む)では現在 SNT のワールドに接続できません。
ハームの矢の修正とネットワークのタイムアウト修正は、Bedrock クライアントおよび Bedrock 専用サーバーソフトウェア側の変更であり、SNT のワールドが直接使用するものではありません。Geyser は Paper バックエンドと Bedrock プレイヤーをつなぐ役割を果たしていますが、対応しているのはサポート済みの安定版 Bedrock バージョンのみです。SNT Gaming は常にエコシステム全体の動向を注視しており、26.x のサポートが整い次第、きちんとお知らせします。それまでの間、みなさんのワールドはいつもどおり快適に動き続けます。パッチ作業も障害も予期せぬサプライズもありません。