Minecraft ベータ&プレビュー 26.20.26:サルファーキューブの物理挙動、Realmsハブログなど
今回の変更点
Minecraft ベータ&プレビュー 26.20.26は、2026年4月8日にXbox・PlayStation・Windows・iOS(プレビュー)・Android(ベータ)向けに配信されました。さまざまな修正に加え、注目の新要素も登場しています。主な変更点は以下のとおりです。
- サルファーキューブのノックバックが大幅リニューアル:サルファーキューブが攻撃を受けたとき、より物理的に自然な動きをするようになりました。左から攻撃すると右に飛び、下から攻撃すると上に打ち上がり、ダメージが大きいほど遠くに吹き飛びます。このモブとの戦闘が、より戦略的で歯ごたえのあるものになりました。
- 傷んだ防具を精錬するとナゲットが手に入る:使い古した防具をかまどに入れると、金属のナゲットが得られるようになりました。地味ながらも嬉しい資源管理の改善です。
- 植木鉢へのブロック設置が制限に:植木鉢の上にブロックを置くには、スニーク(しゃがみ)状態でないと設置できなくなりました。普通に歩いているときに誤ってブロックを積んでしまう事故を防ぎます。
- 幽霊アイテムのバグを修正:防具を手に持ったままジュークボックスやコンポスターを操作すると、インベントリに幽霊アイテムが出現してしまうバグが解消されました。
- サウンドの修正:ブロックを水中に沈める(ウォーターログ)際に、設置音が正しく再生されるようになりました。建築がより気持ちよく感じられる細かな改善です。
- Realms 管理者ログの追加:Realmsハブに新しい管理者ログが追加され、ワールドのオーナーがアクティビティを確認しやすくなりました。また、Realmsストーリーズのクラッシュや読み込みエラーも複数修正されています。
- UI(画面表示)の改善:ホットバーの小さなツールチップに絵文字が正しく表示されるようになりました。また、タッチ操作の「ブロック破壊の遅延」設定が見えなくなっていた問題も解消されています。
この更新が重要な理由
これはベータ版なので内容はまだ変わる可能性がありますが、方向性はしっかり見えています。サルファーキューブのノックバック改善は、Mojangがよりダイナミックで物理的なモブ戦闘を目指していることを示しており、ボス系の戦闘がより爽快で達成感のあるものになるはずです。防具の精錬でナゲットが手に入る変更は、Java EditionとBedrock Editionの長年の仕様差を縮めるものです。幽霊アイテムのバグ修正は、特に小さなお子さんが混乱しやすかった問題の解消として歓迎されるでしょう。Realmsの管理者ログは、コミュニティのワールドを管理する方にとって便利な機能追加です。
Java EditionとBedrock Edition
今回のリリースはBedrock Edition専用です。Android・Xbox・PlayStation・Windows・iOSのベータ&プレビュープログラムが対象となります。今回の更新に対応するJava Editionのスナップショットはありません。Java Editionをお使いの方は、別途Java Editionスナップショットのチャンネルをご確認ください。
サーバー運営者の方へ
Bedrock対応サーバーやアドオンを運用されている方は、以下の技術的な変更にご注意ください。
- AIゴールのスキーマが厳格化:フォーマットバージョン 1.26.20 以降、いくつかのモブ行動ゴール(
random_hover、random_sitting、random_stroll、go_home、アイテム渡し系の行動)はJSONに無効なデータが含まれていると読み込みを拒否するようになります。これらのゴールを使用しているカスタムエンティティパックは今すぐ確認されることをお勧めします。 minecraft:apply_knockback_rulesの新フォーマット:このコンポーネントがアクターフィルターフィールドを持つプリセットの配列を受け付けるようになり、アドオン制作者がノックバック挙動をより細かく制御できるようになりました。minecraft:chest_obstructionが実験的機能から正式化:このブロックコンポーネントはフォーマットバージョン 1.26.20 以降で正式対応となり、本番環境のアドオンでも安心して使用できます。- マルチブロックの修正:複数のコンポーネント(
minecraft:replaceable、minecraft:random_offset、minecraft:placement_filter)について、マルチブロック構造に関する修正・制限が加わりました。これらを使用しているカスタムブロックはご確認ください。 - スクリプトでのカスタムディメンション(ベータAPI):新しい
registerCustomDimensionメソッドとスタートアップ前イベントフックが追加され、スクリプト制作者がカスタムディメンションを登録できるようになりました。高度なサーバープロジェクトにとって強力な機能です。 - ボクセルシェイプ実験:実験機能を有効にした場合、19種類のバニラブロック(ケーキのスライス、キャンドルケーキ、コンポスターなど)が正確な非キューブ型の当たり判定を持つようになり、フェイスカリングと見た目の精度が向上します。
保護者の方へ
今回のベータ&プレビューは自動更新されるものではなく、お子さんのゲームが勝手にこのバージョンになることはありません。参加は任意です。とはいえ、今後の変更点を知っておくと安心です。防具を精錬してナゲットを得る変更は、「壊れたものにも価値がある」という資源管理の考え方をゲームを通して学べる良い要素です。サルファーキューブの新しい動きは戦闘を少し難しくしますが、以前よりも公平で予測しやすい仕組みになっています。年齢が低いお子さんや慎重なプレイスタイルの方は、最初は少し手こずるかもしれませんが、コツをつかめば楽しめるはずです。今回の更新でオンライン安全設定やペアレンタルコントロールに変更はありません。
プレイヤーの方へ
実際にプレイして気づく変化をまとめました:
- サルファーキューブとの戦い方が変わる:どこに立ってどの方向から攻撃するかで、キューブの動きが変わります。周りを回りながらいろんな角度から攻撃してみよう!
- 古い防具をリサイクルしよう:ボロボロになった鉄のチェストプレートを捨てる前に、かまどで精錬してみよう。鉄のナゲットが返ってきて、新しいアイテムを作るのに役立てられます。
- 植木鉢がスッキリ保たれる:わざとしゃがまない限り、植木鉢の上に誤ってブロックを置いてしまうことがなくなります。
- 音や画面がより快適に:水中設置の音や絵文字ツールチップなど、細かな改善でゲーム全体の完成度がアップしています。
SNTキングダムはアップデートが必要ですか?
何もしていただく必要はありません。SNTキングダムはこのベータの影響を受けません。SNTのキングダムは、Velocityプロキシの背後にPaper 1.21.11のバックエンドを使用しており、Geyser+FloodgateによってBedrockプレイヤーも接続できる環境を整えています。今回のベータはBedrockクライアントバージョン 26.x を対象としていますが、SNTのインフラはまだこのバージョンに対応していません。PaperMC・Velocity・ViaVersionファミリーはMojangの新しい年号ベースのバージョン体系への移行をまだ完了していないため、現時点では 26.x のクライアントからSNTキングダムへの接続はできません。
キングダムは現在も安定した環境で快適に動作しています。PaperMC・Velocity・Geyser・ViaVersionなどの関連プロジェクトが 26.x ラインへの対応を正式にリリースした際には、プレイヤーの皆さんへの影響がゼロになるよう慎重に評価・段階的なアップグレードを実施します。これまでどおり安心してプレイをお楽しみください。技術面はSNT Gamingにお任せください。