Minecraft Java 26.3 Snapshot 6: Campamentos Abandonados, Nueva UI de Opciones de Mundo y Renderizado de Terreno
¿Qué trae de nuevo este snapshot?
Mojang lanzó el Snapshot 6 de Java 26.3 el 28 de julio de 2026, y viene con bastante tela para cortar. Las novedades principales tocan la exploración, la interfaz del juego y tecnología de renderizado bastante profunda, sin olvidar el cargamento habitual de mejoras técnicas para quienes trabajan con data packs.
- Campamentos Abandonados según el bioma: Cada bioma estrena ahora su propia variante de campamento, así que uno en la jungla tiene un aspecto completamente distinto al de la tundra nevada. También llegan con pequeños ajustes estructurales y un retoque visual muy bienvenido.
- Pantalla de Opciones de Mundo rediseñada: El botón se mudó al lugar que antes ocupaba Abrir a LAN en el menú de pausa. La pantalla se divide ahora en dos pestañas, General (la configuración de mundo de siempre) y Multijugador, que reúne el alcance de LAN, un nuevo interruptor de Acceso a Comandos y un selector de puerto, todo bien organizado en un solo sitio.
- Limpieza de comandos: El comando
publishpierde su argumentogamemode. El modo de juego por defecto ahora se configura desde la pantalla de Opciones de Mundo o con el comandodefaultgamemode, mientras que los cambios de modo por jugador siguen perteneciendo al comandogamemode, donde siempre han tenido que estar. - Mejora en el renderizado del terreno: Las GPUs compatibles ahora usan MultiDrawIndirect para dibujar los bloques del terreno, un método más eficiente que debería reducir la carga del procesador en hardware moderno.
- Data Pack versión 113.0 / Resource Pack versión 94.0: Muchas novedades técnicas: nuevas funciones de densidad (
pow,sqrt,log,sign,distance_to_point), un formato de Noise renovado con controles de octava más claros, una etiqueta de entidadinvulnerable_timey elementos de pool de Jigsaw actualizados que se conectan a cualquier nombre de destino. - Corrección en Realms: Los dueños de Realms por fin pueden volver a configurar la preferencia de región automática sin que la opción quede bloqueada.
¿Por qué importa?
El rediseño de Opciones de Mundo es, sin duda, el cambio que más van a notar los jugadores de inmediato. Tener los ajustes de LAN y los permisos de comandos reunidos en una pestaña de Multijugador dedicada hace que compartir un mundo con amigos sea mucho más sencillo, sin riesgo de tocar por accidente la configuración del juego que no tiene nada que ver. El interruptor de Acceso a Comandos es especialmente útil, el anfitrión puede decidir de un vistazo si los invitados pueden usar comandos, sin necesidad de saber nada de servidores.
En cuanto al rendimiento, el renderizado de terreno con MultiDrawIndirect es un avance real. Le permite a la GPU agrupar más llamadas de dibujo en un solo lote de instrucciones, lo que se traduce en fotogramas más fluidos en escenas con muchos chunks cargados, sobre todo en máquinas de gama media y alta.
Para la comunidad de data packs, las nuevas funciones de densidad y el formato de Noise más limpio abren la puerta a generaciones de terreno personalizadas que antes habrían exigido soluciones bastante rebuscadas.
Java y Bedrock
Todo esto es exclusivo del snapshot de Java Edition, Bedrock Edition no se ve afectada. Los jugadores de Bedrock siguen su propio ciclo de actualizaciones y no verán ninguno de estos cambios hasta que (si es que ocurre) se porten las funciones equivalentes.
Para dueños de servidores
Si administras un servidor Java vanilla, conviene que conozcas dos cambios que rompen compatibilidad antes de actualizar cualquier entorno de prueba:
- El argumento
gamemodedel comandopublishdesapareció. Cualquier script de inicio o bloque de comandos que dependiera de él necesita actualizarse para usardefaultgamemodeen su lugar. - La versión de Data Pack sube a 113.0 y la de Resource Pack a 94.0. Los packs existentes que apuntan a versiones anteriores pueden mostrar advertencias de compatibilidad, conviene revisarlos, especialmente los que usan los sistemas de Noise o funciones de densidad.
El cambio en Jigsaw, los elementos de pool de estructuras ahora pueden conectarse a cualquier nombre de destino, podría alterar silenciosamente el comportamiento de packs de estructuras personalizadas que dependían de la restricción anterior, así que vale la pena hacer una prueba rápida en un mundo nuevo antes de nada.
Para padres y madres
Nada de esto cambia lo seguro o familiar que es el juego. La gran novedad para las familias que juegan juntas es el nuevo interruptor de Acceso a Comandos en la pantalla de Opciones de Mundo. Si tu hijo o hija organiza una partida LAN para sus amigos, ahora pueden, o puedes tú, desactivar los permisos de comandos para los invitados con un solo clic, sin meterse en nada técnico. Los Campamentos Abandonados por bioma también añaden un toque extra de descubrimiento a la exploración, algo que los jugadores más jóvenes suelen adorar.
Para jugadores
¿Con ganas de explorar? Cada bioma estrena ahora su propio estilo de Campamento Abandonado, así que recorrer paisajes distintos te recompensa con novedades visuales de verdad. Estate atento a las nuevas variantes, desierto, jungla, nieve y muchas más te esperan.
Si organizas un mundo para tus amigos, las opciones renovadas del menú de pausa hacen que configurarlo sea pan comido: abre la nueva pestaña de Multijugador, elige quién puede usar comandos, selecciona un puerto y listo. Se acabó buscar entre menús separados.
En un PC potente puede que notes que la carga del terreno se siente un poco más suave, eso es el renderizado MultiDrawIndirect trabajando en silencio por detrás.
¿Los reinos de SNT necesitan actualizarse?
No hace falta hacer nada, y los reinos de SNT todavía no pueden usar este snapshot. Te explicamos por qué:
- Los reinos de SNT funcionan con backends de Paper 1.21.11 detrás de un proxy Velocity, con ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind dando soporte a clientes desde la 1.13 hasta la 1.21.11.
- El nuevo sistema de versiones por año de Mojang (26.x) todavía no tiene soporte en PaperMC, Velocity ni en la suite Via. Eso significa que los clientes con el Snapshot 6 de la 26.3 no pueden conectarse a los reinos de SNT por ahora, esto es lo esperado y no supone ningún problema.
- Esto es un snapshot, no una versión estable. Los reinos de SNT siempre siguen las versiones estables una vez que todo el ecosistema (Paper, Velocity, plugins) está al día, así protegemos los datos de tu reino y nos aseguramos de que todo funcione sin interrupciones.
- Los cambios en el renderizado del terreno y en los data packs son internos al cliente vanilla y no tienen ningún impacto en los servidores basados en Paper con el stack estable actual.
Cuando salga una versión estable de la 26.x y Paper, Velocity y Via publiquen builds compatibles, SNT evaluará el camino de actualización. Hasta entonces, tu reino sigue funcionando de maravilla con el probado stack de la 1.21.11, sin interrupciones, sin mundos rotos.