Minecraft Bedrock 26.34 Hotfix: Corrección de Sangrado de Texturas en PlayStation y Switch
Qué Cambió
El 23 de julio de 2026, Mojang empezó a distribuir Minecraft Bedrock Edition 26.34, un hotfix muy puntual para PlayStation y Nintendo Switch. La actualización trae exactamente una sola corrección:
- Gráficos, Sangrado de texturas en bloques personalizados: Cuando un bloque personalizado usaba asignación automática de UV de caras y su textura era más pequeña de lo esperado, los colores de las texturas vecinas se "filtraban" hacia los bordes de ese bloque, generando artefactos visuales bastante molestos. Ese efecto de mancha indeseada ya es historia.
Como se trata de un hotfix sujeto a aprobación por plataforma, y no de un lanzamiento global simultáneo, es posible que aparezca en la cola de actualizaciones de tu PlayStation o Switch en momentos ligeramente distintos. ¡Un poco de paciencia y listo!
Por Qué Importa
Lo del sangrado de texturas suena muy técnico, pero el efecto se nota a simple vista: imaginá colocar un bloque decorativo personalizado y ver una franja de color extraño colándose por su borde, como si alguien hubiera pintado mal encima. En mundos que usan add-ons o contenido del Marketplace con bloques personalizados, esto podía arruinar el aspecto de una construcción aunque el creador lo hubiera hecho todo a la perfección. Hotfixes como este mantienen el juego impecable sin tener que esperar a un ciclo de versión completo.
Que la corrección sea tan específica es, en realidad, una buena señal: nos dice que la versión 26.x en general estaba suficientemente estable como para que solo un caso límite gráfico necesitara atención urgente.
Java y Bedrock
Java Edition no se ve afectada, este hotfix es exclusivamente de Bedrock, y el problema con las UV de texturas era particular de cómo Bedrock gestiona la asignación automática de caras de bloques en su pipeline de renderizado. El sistema de modelos de bloques de Java funciona de forma diferente, así que los jugadores de Java no van a notar absolutamente nada. Dentro de Bedrock, la corrección aplica solo a PlayStation y Switch; otras plataformas Bedrock (PC Windows, Android, iOS, Xbox) no se mencionan en este lanzamiento, lo que sugiere que o bien no presentaban el bug, o bien recibieron la corrección por otro canal.
Para Dueños de Servidores
Si administrás un servidor compatible con Bedrock que usa add-ons personalizados o contenido del Marketplace con texturas de bloques más pequeñas de lo normal, este hotfix es un alivio: tus jugadores de PlayStation y Switch ya no van a ver esos errores gráficos en los bloques afectados. No hace falta hacer ningún cambio del lado del servidor; la corrección vive completamente en el cliente. Solo asegurate de que tus jugadores en esas plataformas hayan aplicado la actualización antes de conectarse, porque de lo contrario el problema visual puede seguir apareciendo en su pantalla hasta que lo hagan.
Para Padres y Madres
Se trata de una pequeña y segura puesta a punto entre bastidores. Si tu hijo o hija juega Minecraft en una PlayStation o Nintendo Switch, es probable que veas aparecer una notificación de actualización rutinaria en la cola del sistema, es completamente normal y recomendable aceptarla. No agrega contenido nuevo, no cambia la jugabilidad ni toca ninguna configuración de cuenta o privacidad. Simplemente aprobá la actualización cuando te lo pida y todo va a seguir igual que antes, solo que con un aspecto un poquito más prolijo.
Para los Jugadores
¿Jugás en PS5, PS4 o Nintendo Switch? ¡Estén atentos a las actualizaciones! Una vez que la 26.34 llegue a su consola, cualquier bloque personalizado que se veía raro, manchado o con bordes de colores extraños debería verse nítido y correcto de nuevo. Si ni siquiera habían notado el bug, ¡qué suerte! De todas formas, instalar la actualización siempre es buena idea. Todo lo demás en el juego sigue exactamente igual; este parche existe únicamente para que todo se vea como tiene que verse.
¿Los Reinos de SNT Necesitan Actualizarse?
Por ahora no hace falta hacer nada en los reinos de SNT. Acá va el panorama completo:
- Los reinos de SNT usan Geyser + Floodgate para conectar a los jugadores de Bedrock con el backend de Paper 1.21.11, los servidores corren Java por dentro.
- Los clientes Bedrock en la versión 26.x todavía no son compatibles con los reinos de SNT, porque PaperMC, Velocity y la familia de plugins Via aún no han migrado al esquema de versiones anuales de Mojang. Eso significa que los jugadores en Bedrock 26.34 no pueden conectarse a los reinos de SNT, independientemente de este hotfix.
- La corrección en sí es puramente gráfica y del lado del cliente, por lo que no introduce cambios de protocolo ni de API que pudieran afectar la compatibilidad con Geyser.
- Los jugadores de PlayStation y Switch que estén en una versión de Bedrock anterior compatible pueden seguir disfrutando de los seis mundos del reino, Survival, SharedLife, RandomLoot, Chaos, Spleef y Rivals, sin ninguna interrupción.
Estamos siguiendo de cerca los ecosistemas de PaperMC y Via en busca de compatibilidad con las versiones anuales. En cuanto los clientes 26.x puedan conectarse de forma segura, vamos a estar listos para desplegar la compatibilidad en todos los reinos de SNT.