Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Correcciones de Transparencia, Renovación de Shaders y Más
Qué Cambió
El Snapshot 5 de Java Edition 26.3 se lanzó el 21 de julio de 2026, actualizando la versión del Data Pack a 112.0 y la versión del Resource Pack a 92.0. El cambio técnico más importante es una renovación completa de cómo se compilan y enlazan los shaders, junto con algunas correcciones de generación de mundo y bugs de jugabilidad.
- La compilación de shaders ahora usa ShaderC para OpenGL, igual que el pipeline de Vulkan, un gran paso hacia un sistema de renderizado unificado.
- #include reemplaza a #moj_import para los includes de shaders, alineándose con el preprocesador GLSL estándar de la industria.
- Las salidas de vértices y las entradas de fragmentos ahora se emparejan por ubicación, no por nombre, un cambio importante para quienes crean shaders personalizados, pero que mejora la precisión y la compatibilidad entre plataformas.
- Un nuevo define RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE ayuda a los creadores de shaders a manejar las diferencias de índice de instancia entre Vulkan y OpenGL.
- El define B3D_IS_ZERO_TO_ONE pasó a llamarse RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE, continuando la denominación "RenderPearl" para los flags de convención de profundidad.
- En cuanto a los data packs, el codec para listas de elementos y etiquetas ahora permite mezclar valores directos con referencias, así que listas de modificadores de ítems como
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]ya son completamente válidas. - La característica de generación de mundo minecraft:sculk_patch perdió los campos
extra_rare_growthsycatalyst_chance, simplificando la especificación y eliminando una fuente de errores en los registros.
Se corrigieron más de 20 bugs, desde kicks por retraso en el chat y drops de ladrillos en macetas decoradas hasta animaciones de ataque de ahogados y fallas de carga de chunks en condiciones específicas.
Por Qué Importa
La unificación de shaders bajo ShaderC es uno de esos cambios "silenciosos pero enormes". Significa que los resource packs personalizados que tocan shaders se van a comportar de forma más predecible en distintas tarjetas gráficas y sistemas operativos. El parpadeo del cristal y los contornos de bloques que se veían mal detrás del vidrio en Vulkan ya son historia, y el crash en pantalla completa con Wayland está corregido, excelente noticia para los jugadores en Linux.
En el lado de la jugabilidad, dos correcciones a las macetas decoradas cierran un bug de larga data en el que las macetas no soltaban ladrillos cuando deberían. La corrección de las fallas de carga de chunks es posiblemente la mejora de estabilidad más importante de este snapshot, los errores frecuentes al cargar chunks pueden hacer que un mundo se sienta roto aunque técnicamente no lo esté.
Java y Bedrock
Este es un snapshot exclusivo de Java Edition. Bedrock Edition sigue su propio calendario de lanzamientos y no se ve afectado por estos cambios. Si vos o tus hijos juegan en un cliente Bedrock (consola, celular o la app de Windows), hoy no cambia nada para ustedes.
Para Dueños de Servidores
Algunos puntos merecen tu atención si administrás un servidor de Java:
- Data Pack versión 112.0, si usás modificadores de ítems personalizados, ahora podés mezclar libremente definiciones directas y referencias con nombre en la misma lista. Aprovechá para limpiar cualquier solución alternativa que hayas armado.
- Configuraciones de sculk patch, eliminá
extra_rare_growthsycatalyst_chancede cualquier JSON de generación de mundo personalizado que haga referencia aminecraft:sculk_patch, o tu pack fallará la validación. - Resource packs personalizados con shaders, el cambio a ShaderC y el emparejamiento de vértices por ubicación es un cambio que rompe la compatibilidad. Probá tus shader packs antes de aplicar este snapshot a tus jugadores. Para mantener la compatibilidad, especificá ubicaciones solo bajo el macro
VULKANy seguí usando nombres coincidentes para las salidas de vértices y entradas de fragmentos. - La corrección del crash del servidor con
/attributedentro de/executees una mejora de estabilidad importante para setups con muchos comandos.
Para Padres y Madres
No hay cambios en clasificaciones de contenido, chat o funciones de seguridad en este snapshot. La corrección más relevante para las familias es el bug de kick por retraso en el chat, antes, los chicos que tenían configurado un pequeño retraso en el chat podían ser expulsados inesperadamente de un servidor simplemente por enviar mensajes. Eso ya está resuelto. En general, esta es una actualización de mantenimiento técnico y no una actualización de contenido, así que no hay nada nuevo de qué preocuparse ni de qué emocionarse en ese frente por ahora.
Para los Jugadores
Esto es lo que vas a notar dentro del juego:
- El cristal y los bloques transparentes se ven bien otra vez, se acabó el parpadeo del vidrio y los contornos de bloques que se veían raros atravesando el agua y el vidrio teñido cuando la Transparencia Mejorada estaba activa.
- Las macetas decoradas por fin sueltan ladrillos de forma confiable, ya sea que la desenterrés o la craftees sin fragmentos, romperla con una herramienta ahora te devuelve tus ladrillos correctamente.
- El Ender Dragon se ve bien otra vez, su cuello y cola ya no se separan del cuerpo cuando gira. Las peleas contra el dragón ahora son aún más épicas.
- Las animaciones de ataque de los ahogados están corregidas, los mobs bajo el agua se mueven como deben.
- Los ahogados ahora apuntan sus tridentes correctamente, ¡ojo con ellos!
- El polvo de blaze en los soportes de pociones ahora acelera el proceso a la velocidad correcta, una corrección pequeña pero muy satisfactoria para los amantes de las pociones.
¿Los Reinos de SNT Necesitan Actualizarse?
No hay que hacer nada, y los reinos de SNT no pueden correr este snapshot aunque quisieran. Nuestros reinos funcionan con backends Paper 1.21.11 detrás de un proxy Velocity, con PaperMC, Velocity y el conjunto ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind usando aún el sistema de numeración de versiones tradicional de Mojang. Ninguno de estos proyectos ha migrado todavía para soportar las nuevas versiones de cliente basadas en el año, la serie 26.x.
Eso significa que los jugadores con un cliente 26.3 Snapshot 5 no pueden conectarse a los reinos de SNT por ahora, usá versiones de cliente entre 1.13 y 1.21.11 para seguir jugando sin interrupciones. Estamos siguiendo de cerca los proyectos upstream y actualizaremos los reinos en cuanto el ecosistema completo de 26.x sea estable y compatible. Como siempre, tus mundos están seguros, con copias de seguridad completas y bien administrados, no tenés que hacer nada.