Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: Transparencia Independiente del Orden y Más
Qué Cambió
El segundo snapshot del ciclo 26.3 llega con una gran mejora gráfica y varios ajustes importantes en el juego.
- Transparencia Independiente del Orden (OIT): La antigua opción de video "Transparencia Mejorada" fue reconstruida desde cero. El nuevo sistema permite que el juego dibuje superficies translúcidas, agua, vidrio, vidrio teñido, partículas y más, en cualquier orden sin necesidad de organizarlas primero. Esto elimina el molesto bug donde los objetos desaparecían o se veían raros al mirarlos a través de bloques transparentes. Hay una pequeña desventaja: los colores de las nubes pueden verse un poco distintos al verlos a través de muchas capas de vidrio, y el rendimiento es ligeramente más exigente que antes. Si la opción está desactivada, todo sigue igual que antes.
- Optimización de mobs persistentes: Los mobs marcados como "persistentes" (los que no desaparecen solos, como los mobs con nombre o con los que has interactuado) antes seguían ejecutando sus comportamientos de caminar y nadar al azar aunque no hubiera ningún jugador cerca. Ahora se quedan quietos igual que los mobs normales, ahorrando recursos en el servidor.
- Corrección de prioridad del escudo con herramientas: ¿Tienes un Escudo junto a una Azada o una Pala? Ahora levantar el Escudo siempre tiene prioridad sobre labrar la tierra o aplanar un camino. Se acabó el arar el suelo sin querer en medio de un combate.
- Ajuste al rango cuerpo a cuerpo del Ahogado: Los Ahogados que llevan Tridentes cambiarán a un ataque cuerpo a cuerpo cuando un jugador esté a menos de tres bloques de distancia, haciendo los encuentros bajo el agua aún más peligrosos.
- Nuevo componente de datos
minecraft:block_transformer: Una gran incorporación para los creadores de paquetes de datos. Los ítems ahora pueden definir exactamente cómo transforman los bloques al interactuar con ellos, incluyendo sonidos, partículas, botín, restricciones por cara e incluso la lógica de encerado de cobre con doble cofre. - Mejoras en la generación del mundo: Los tipos de estructuras de columnas y pilares de basalto fueron renombrados y ampliados con nuevos proveedores de bloques, predicados de reemplazo y controles de grupos. El Aire de Cueva ya no se genera dentro de las cuevas del Nether.
- Lista blanca activada por defecto: Los nuevos servidores que se inicien con archivos de propiedades nuevos tendrán
white-list=trueactivado automáticamente, una buena medida de seguridad. - Versiones de paquetes actualizadas: La versión del Paquete de Datos es ahora 109.0; la del Paquete de Recursos es ahora 90.0.
Por Qué Importa
El renderizador OIT es la mejora visual más importante que Java Edition ha recibido en bastante tiempo. Cualquiera que haya visto una hermosa construcción submarina verse arruinada a través de capas de vidrio, o que los portales del Nether se "coman" el paisaje detrás de ellos, notará la diferencia de inmediato. La optimización de inactividad de mobs persistentes es una novedad más silenciosa, pero tiene un impacto real en el rendimiento del servidor, especialmente en mundos donde los jugadores han nombrado o domado muchas criaturas lejos del punto de aparición.
El componente block_transformer es una herramienta muy poderosa para los paquetes de datos, ya que unifica en un solo sistema flexible y configurable lo que antes requería varios mecanismos separados (talar con hacha, labrar con azada, raspar cobre, encerar cobre).
Java y Bedrock
Este es un snapshot exclusivo de Java Edition. Los jugadores y administradores de Bedrock Edition no se ven afectados por estos cambios. Bedrock tiene su propio pipeline de renderizado y su propio calendario de actualizaciones, por lo que ni las mejoras de OIT ni los nuevos componentes de datos se trasladan a esa versión.
Para Administradores de Servidores
Si tienes un servidor de Java, hay dos cosas que merecen atención inmediata:
- Cambio en la lista blanca por defecto: Si alguna vez regeneras o restableces tu archivo
server.propertiesen un servidor basado en este snapshot o posterior, la lista blanca estará activada por defecto. Es una buena práctica de seguridad, pero asegúrate de no bloquear accidentalmente a tus jugadores al hacer una configuración nueva. - Actualización de versiones de paquetes (109.0 / 90.0): Cualquier paquete de datos o de recursos personalizado que tengas deberá tener su versión en
pack_metaactualizada para seguir siendo compatible. Prueba en un entorno de pruebas antes de aplicar los cambios en un mundo en vivo. - Optimización de mobs persistentes: Si tienes mundos de supervivencia con muchos mobs nombrados o domados repartidos por zonas amplias, este cambio debería reducir suavemente la carga de procesamiento en segundo plano, una mejora de rendimiento gratuita.
- Renombrado de estructuras de basalto: Los paquetes de datos que hagan referencia a los tipos de generación
minecraft:basalt_columnsominecraft:basalt_pillardejarán de funcionar. Actualiza las referencias aminecraft:stepped_column_clusteryminecraft:single_block_pillarrespectivamente.
Para Padres y Madres
Si tu hijo o hija juega en un servidor de Java Edition y menciona que el agua o el vidrio "se ven raros", o que los objetos desaparecen detrás de superficies transparentes, este snapshot aborda directamente esas frustraciones. El nuevo renderizador de transparencia es una mejora visual real. Aun así, sigue siendo un snapshot, es decir, una versión de prueba en desarrollo, no una versión final, así que tenlo en cuenta antes de permitir que jugadores más jóvenes lo instalen por su cuenta. Los snapshots pueden tener bugs (ya hay dos problemas conocidos: una pantalla rosa en Mac con Vulkan y una iluminación incorrecta en entidades), por lo que quedarse en la versión estable es siempre la opción más segura para el juego del día a día.
Para Jugadores
Esto es lo que este snapshot significa para tus aventuras:
- Vidrio y agua más claros: Activa "Transparencia Mejorada" en tu Configuración de Video y disfruta del vidrio teñido, las escenas submarinas y las vistas a través de portales renderizadas correctamente, sin objetos que desaparezcan ni parpadeen.
- Ahogados más peligrosos: Vigila tu espacio cuando pelees contra Ahogados con Tridente bajo el agua, si te acercas demasiado, cambiarán de lanzar a atacarte cuerpo a cuerpo.
- Escudo más confiable: Levantar tu Escudo mientras tienes una Azada o una Pala en mano ahora funciona de manera confiable, así que no volverás a remodelar el suelo por accidente durante una pelea.
Recuerda: los snapshots no son la versión final del juego. ¡Guarda tus mundos importantes en la versión estable antes de experimentar!
¿Los Reinos de SNT Necesitan Actualizarse?
No hay que hacer nada, y los reinos de SNT todavía no pueden ejecutar este snapshot. Nuestros reinos usan servidores Paper 1.21.11 con un mundo Fabric 1.21.4 para SharedLife, todo detrás de un proxy Velocity con ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind para amplia compatibilidad de clientes (1.13 hasta 1.21.11). El nuevo sistema de versiones por año de Mojang, del que forma parte la versión 26.x, aún no ha sido adoptado por PaperMC, Velocity ni el ecosistema Via, por lo que los clientes 26.x no pueden conectarse a los reinos de SNT por el momento.
Las mejoras gráficas del renderizador OIT son completamente del lado del cliente, así que no afectan para nada los mundos ni los datos de los jugadores en los reinos. Las actualizaciones de versiones de paquetes (109.0 / 90.0) y los cambios de nombre en las estructuras de generación del mundo solo serán relevantes cuando alguna plataforma de servidor soporte oficialmente las versiones 26.x. Estamos siguiendo de cerca los planes de PaperMC y Velocity, y te avisaremos en cuanto haya una ruta de actualización disponible. Mientras tanto, tu reino sigue funcionando sin problemas con la versión estable actual, sin interrupciones, sin nada que hacer.