Minecraft Beta y Preview 26.40.31: Flechas de Daño Corregidas y Crashes Solucionados
Qué Cambió
Mojang lanzó Minecraft Beta y Preview 26.40.31 el 14 de julio de 2026, disponible tanto en el canal Preview (Xbox, PlayStation, Windows, iOS) como en el canal Beta de Android. Es una versión en desarrollo, lo que significa que puede tener algunas asperezas antes de convertirse en una actualización oficial. Aquí te contamos todo lo que cambió:
- Las Flechas de Daño ya no rebotan. Antes, estas flechas podían rebotar contra un mob, quedar activas indefinidamente y seguir causando daño, funcionando básicamente como un proyectil de "kills infinitas". Ahora desaparecen al impactar, tal como se esperaba desde siempre.
- Se corrigieron varios crashes. Se resolvieron múltiples crashes que interrumpían el juego, haciendo que esta versión preview sea bastante más estable para jugar en el día a día.
- Se corrigió un bug de nivel gráfico en Vibrant Visuals. Algunos dispositivos eran clasificados en el nivel gráfico equivocado, lo que impedía en silencio que los jugadores activaran Vibrant Visuals aunque su dispositivo lo soportara perfectamente.
- Limpieza más inteligente de skins del Marketplace. Los packs de skins y del Creador de Personajes que se descargan al explorar el Marketplace ahora se eliminan automáticamente usando una política de "menos usado recientemente", así el almacenamiento de tu dispositivo se mantiene ordenado y los tiempos de carga mejoran con el tiempo.
- Se corrigió el tiempo de espera de conexión en servidores dedicados. Un problema en la capa WinHTTP hacía que, cuando el DNS de un servidor tenía varias direcciones IP registradas y un firewall descartaba silenciosamente los paquetes de prueba, el cliente podía esperar mucho más que los 3 segundos previstos, multiplicando la espera por el número de direcciones en el registro. La corrección establece un límite fijo de 3 segundos sin importar las circunstancias.
Por Qué Importa
El cambio en las Flechas de Daño es la gran noticia, y Mojang fue especialmente transparente al explicar sus razones. El comportamiento de rebote nunca fue una mecánica intencional, era un efecto secundario de un bug más profundo en la forma en que el componente del proyectil procesaba sus subcomponentes. Al corregir el problema de raíz, el rebote desapareció como consecuencia natural. Desde el punto de vista del diseño del juego, una sola flecha que podía matar mobs sin límite y sin despawnear creaba atajos económicos no previstos en las granjas de mobs. Mojang reconoció que esto afectará las granjas existentes, pero consideró que la corrección a largo plazo vale más que la comodidad a corto plazo.
La corrección de red, aunque menos llamativa, es importante para cualquiera que administre o se conecte a un servidor dedicado detrás de un registro DNS con múltiples direcciones, una configuración muy común en servidores de comunidades grandes.
Java y Bedrock
Esta es una beta exclusiva de Bedrock. Java Edition tiene su propio ciclo de snapshots y no recibió ninguno de estos cambios específicos en esta versión. Si juegas únicamente en Java, estate atento al canal de snapshots para ver actualizaciones equivalentes. Los jugadores de Bedrock en Android pueden unirse a la beta desde Google Play; los jugadores de Preview en Xbox, PlayStation, Windows e iOS reciben el mismo contenido a través de la app Preview.
Para Dueños de Servidores
Si administras un servidor dedicado de Bedrock o un servidor crossplay con Geyser, hay dos cosas que vale la pena tener en cuenta:
- Revisa tus granjas de mobs con Flechas de Daño. Las granjas que dependían del rebote de las flechas para eliminar mobs dejarán de funcionar correctamente cuando esta corrección llegue a la versión estable. Es un buen momento para rediseñar esas granjas antes de que el cambio llegue a tu servidor en producción.
- Revisa tu configuración de DNS. Si el hostname de tu servidor resuelve a varias direcciones IP y tienes un firewall que descarta en vez de rechazar los paquetes de prueba, es posible que tus jugadores hayan experimentado conexiones lentas o fallidas. Esta corrección del tiempo de espera debería resolverlo automáticamente del lado del cliente una vez que actualicen.
Para Padres
Ningún cambio aquí afecta la seguridad, privacidad o clasificaciones de contenido. La mejora más visible para tu hijo o hija es una mayor estabilidad del juego, menos crashes inesperados en medio de la partida, y un mejor manejo del almacenamiento del dispositivo, para que explorar el Marketplace en busca de nuevas skins no consuma gigabytes de espacio silenciosamente con el tiempo. Si tu hijo o hija se ha frustrado porque Vibrant Visuals no se activaba a pesar de tener un dispositivo compatible, esta actualización podría finalmente desbloquear esa opción.
Recuerda que las versiones Beta y Preview no son la versión final pulida. Si tu hijo o hija prefiere una experiencia fluida y estable, está perfectamente bien quedarse en el canal de lanzamiento regular hasta que estas correcciones lleguen a una actualización completa.
Para Jugadores
Aquí va el resumen rápido de lo que significa esta actualización para ti:
- 🏹 Las granjas con Flechas de Daño necesitan rediseño. Si construiste una granja de mobs que usaba el rebote de las Flechas de Daño para acumular kills, ya no funcionará de esa manera. ¡Es hora de ponerse creativo con un nuevo diseño!
- 💥 Menos crashes. El juego debería sentirse más estable durante sesiones largas en la preview.
- ✨ Vibrant Visuals puede que ahora sí funcione para ti si antes aparecía en gris sin ninguna razón aparente.
- 📦 Tu dispositivo se mantendrá más limpio. Los packs de skins del Marketplace que descargaste mientras explorabas se eliminarán automáticamente en segundo plano, sin necesidad de limpiar manualmente.
¿Los Reinos de SNT Necesitan Actualizarse?
Respuesta corta: no hace falta hacer nada, y los reinos de SNT no se ven afectados por esta beta.
Los reinos de SNT Gaming funcionan con backends de Paper 1.21.11 y un proxy Velocity, y los clientes se conectan mediante ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind con soporte para perfiles desde la 1.13 hasta la 1.21.11. El nuevo sistema de versiones por año de Mojang (26.x) todavía no cuenta con soporte de PaperMC, Velocity ni la suite Via, por lo que los clientes de Minecraft 26.x, incluyendo esta versión Preview, no pueden conectarse a tu reino en este momento.
La corrección de las Flechas de Daño y la del tiempo de espera de red son cambios del lado de Bedrock que viven en el cliente y en el software de servidor dedicado de Bedrock, ninguno de los cuales usan directamente los reinos de SNT. Geyser conecta nuestros backends de Paper con los jugadores de Bedrock, pero solo en versiones estables de Bedrock compatibles. Como siempre, SNT Gaming monitorea de cerca el ecosistema y comunicará claramente cuando el soporte para 26.x esté disponible en toda la cadena. Hasta entonces, tu reino sigue funcionando sin problemas, sin parches urgentes, sin interrupciones, sin sorpresas.