Minecraft Beta y Preview 26.20.26: Física del Cubo de Azufre, Registro del Hub de Reinos y Más
Qué Cambió
Minecraft Beta y Preview 26.20.26, lanzado el 8 de abril de 2026, llega a Xbox, PlayStation, Windows, iOS (Preview) y Android (Beta) con una gran variedad de correcciones y algunas novedades realmente emocionantes. Estos son los cambios principales:
- Renovación del retroceso del Cubo de Azufre: El Cubo de Azufre ahora reacciona a los golpes de una forma mucho más natural. Golpéalo por la izquierda y saldrá disparado hacia la derecha; golpéalo desde abajo y saltará hacia arriba; cuanto más fuerte le pegues, más lejos irá. El combate con este mob ahora requiere mucha más habilidad.
- Fundir armadura dañada produce pepitas: Mete una armadura desgastada en un horno y ahora obtendrás pepitas de metal en lugar de quedarte con las manos vacías — un pequeño cambio que hace que gestionar recursos valga más la pena.
- Restricción al colocar bloques en macetas: Ahora solo puedes colocar bloques encima de una maceta si estás agachado, así evitas apilar cosas sin querer mientras juegas.
- Corregido el bug del ítem fantasma: Interactuar con un Tocadiscos o un Compostador mientras sostienes una armadura ya no hace aparecer un duplicado misterioso en tu inventario.
- Corrección de audio: El sonido de colocación ahora suena correctamente cuando anegás un bloque — un pequeño detalle que hace que construir se sienta más satisfactorio.
- Registro de administración en Reinos: El Hub de Reinos ahora incluye un nuevo registro de administración, donde los dueños de reinos pueden revisar la actividad de su comunidad. También se resolvieron varios cuelgues y problemas de carga en las Historias de Reinos.
- Mejoras en la interfaz: Los emojis ahora se ven bien en los tooltips pequeños de la barra de acceso rápido, y la opción de control táctil "Romper bloques con retraso" ya vuelve a ser visible.
Por Qué Importa
Esto es una beta, así que nada aquí es definitivo — pero la dirección está clara. El rediseño del retroceso del Cubo de Azufre muestra que Mojang está apostando por encuentros con mobs más dinámicos y con física más realista, lo que hará que las peleas tipo jefe se sientan más satisfactorias. El cambio en la fundición de armaduras cierra una diferencia que existía desde hace tiempo entre Java y Bedrock, y la corrección del ítem fantasma elimina un bug que era genuinamente confuso, especialmente para los jugadores más jóvenes. El registro de administración de Reinos es un avance importante para quienes gestionan un reino comunitario.
Java y Bedrock
Esta versión es exclusiva de Bedrock — abarca el programa de Beta y Preview en Android, Xbox, PlayStation, Windows e iOS. No hay un snapshot de Java Edition correspondiente en esta actualización. Los jugadores de Java deben estar atentos al canal de snapshots de Java para conocer las novedades de su versión.
Para Dueños de Servidores
Si administrás un servidor compatible con Bedrock o usás add-ons, hay cambios técnicos importantes que tener en cuenta:
- Esquemas de objetivos de IA más estrictos: A partir de la versión de formato 1.26.20, varios objetivos de comportamiento de mobs (
random_hover,random_sitting,random_stroll,go_homey comportamientos de entrega de ítems) se negarán a cargar si su JSON contiene datos inválidos. Cualquier paquete de entidades personalizadas que use estos objetivos debe revisarse ahora. - Nuevo formato para
minecraft:apply_knockback_rules: Este componente ahora acepta un array de presets con un campo de filtro de actor, dándoles a los creadores de add-ons un control mucho más preciso sobre el comportamiento del retroceso. minecraft:chest_obstructionfuera de experimental: Este componente de bloque ahora es estable para la versión de formato 1.26.20 en adelante, listo para usarse en add-ons de producción.- Correcciones en bloques multi-parte: Varios componentes (
minecraft:replaceable,minecraft:random_offset,minecraft:placement_filter) fueron corregidos o restringidos para estructuras de bloques multi-parte — revisá tus bloques personalizados si usás estos componentes. - Dimensiones personalizadas en scripting (API beta): Un nuevo método
registerCustomDimensiony un hook de evento previo al inicio permiten que los autores de scripts registren dimensiones personalizadas — una funcionalidad muy poderosa para proyectos de servidor avanzados. - Experimento de Formas Vóxel: 19 bloques del juego base (incluyendo porciones de pastel, pasteles con velas y compostadores) ahora tienen formas de colisión precisas, no cúbicas, cuando el experimento está activado, mejorando el descarte de caras y la fidelidad visual.
Para Padres y Madres
El juego de tu hijo o hija no se actualizará a esta versión automáticamente el día del lanzamiento — las betas y previews son opcionales y hay que activarlas manualmente. Aun así, vale la pena saber qué se viene para no llevarte sorpresas. El cambio de fundición de armaduras en pepitas es una bonita lección de gestión de recursos escondida dentro del juego: hasta las cosas rotas tienen valor. El nuevo comportamiento del Cubo de Azufre hace que los enfrentamientos sean un poco más desafiantes, por lo que los jugadores más jóvenes o cautelosos pueden encontrarlo más difícil — aunque más justo — que antes. Nada en esta actualización cambia la configuración de seguridad en línea ni los controles parentales.
Para Jugadores
Esto es lo que vas a notar cuando juegues:
- Pelea al Cubo de Azufre con más inteligencia: Ahora importa desde dónde te parás y cómo lo atacás. ¡Intentá rodearlo y golpearlo desde distintos ángulos!
- Recicla tu armadura vieja: Antes de tirar ese peto de hierro destrozado, fúndelo — obtendrás pepitas de hierro para fabricar algo nuevo.
- Las macetas se quedan ordenadas: Ya no vas a apilar cosas encima de las macetas sin querer, a menos que te agaches a propósito.
- Sonidos e interfaz más pulidos: Pequeños detalles como el sonido al anegar bloques y los emojis en los tooltips hacen que el juego se sienta más completo.
¿Los Reinos de SNT Necesitan Actualizarse?
No es necesario hacer nada — y los reinos de SNT no se ven afectados por esta beta. Nuestros reinos funcionan con servidores Paper 1.21.11 detrás de un proxy Velocity, con Geyser + Floodgate conectando a los jugadores de Bedrock. Esta beta apunta a la versión de cliente Bedrock 26.x, que nuestra infraestructura todavía no soporta — PaperMC, Velocity y la familia ViaVersion todavía no han migrado al nuevo sistema de versiones por año de Mojang, por lo que los clientes 26.x no pueden conectarse a los reinos de SNT por el momento.
Tu reino sigue funcionando sin problemas con la versión estable actual. Cuando los proyectos upstream correspondientes (PaperMC, Velocity, Geyser, ViaVersion) lancen compatibilidad con la línea 26.x, evaluaremos y prepararemos las actualizaciones necesarias — como siempre, sin interrupciones para tus jugadores. Seguí jugando; nosotros nos encargamos de la parte técnica.