我的世界 Bedrock 26.33 紧急修复:自定义方块材质问题已解决
更新了什么
我的世界:Bedrock 版 26.33 是一次定向紧急修复,于 2026 年 7 月 9 日正式发布。这次只带来了一项精准修复:
- 自定义方块的材质渗色问题已修复。 具体来说,当使用自动面 UV 映射、且材质尺寸偏小的方块时,方块边缘会出现颜色或像素"渗色"的视觉 Bug,导致自定义方块的接缝处看起来模糊或颜色不对。这个问题现在已经修好了。
由于是紧急修复,更新采用分批推送的方式,各平台(安卓、iOS、Windows、主机)需要分别通过各自应用商店的审核后才会上线,所以如果你的设备还没收到更新提示,不用担心,耐心等一等就好。
为什么值得关注
只修了一个问题,听起来好像没什么大不了,但材质渗色真的会毁掉一个精心制作的自定义方块的整体外观。对于创作者、市场地图制作者和服务器管理员来说,这种渗色瑕疵会让明明做得很棒的材质包看起来非常不专业。能通过紧急修复快速解决,而不是等到下一个大版本更新,说明官方对内容创作者社区的反馈非常重视。
对于平时不用自定义方块的普通玩家来说,这次更新在视觉上没有任何变化,但还是建议更新到最新版本,保持客户端同步,避免以后出现兼容性问题。
Java 版和 Bedrock 版
此次更新仅适用于 Bedrock 版。Java 版不受影响,本次紧急修复不包含任何 Java 版的改动。两个版本各自独立更新,Bedrock 版自定义方块管线的 UV 映射修复,与 Java 版的方块模型处理方式无关,Java 版本身也没有同类问题。
如果你家里同时有玩 Java 版和 Bedrock 版的玩家(很多家庭都是这样!),只有 Bedrock 设备需要更新,Java 版玩家完全不受影响。
服务器管理员须知
如果你自己搭建了 Bedrock 或混合版服务器,并且向玩家分发了自定义材质包,请在玩家更新到 26.33 后,仔细检查你的自定义方块。由于此次修复改变了自动 UV 映射下偏小材质的渲染方式,在旧版客户端上看起来正常的方块,在新版中可能会有些许变化,大概率是变好看了,但还是建议快速检查一遍。
如果你使用 Geyser 桥接 Java 版和 Bedrock 版玩家,请留意 Geyser 的更新日志,看看是否有与此次 Bedrock 客户端变更相关的映射更新。这次紧急修复不需要在服务器端更新 Geyser,但两端保持同步更新始终是好习惯。
家长须知
完全不用担心!这只是一次小型的自动维护更新。如果你的孩子在手机、平板或主机上玩我的世界,更新会像往常一样出现在对应的应用商店,正常安装即可。没有新功能,没有设置变动,没有额外付费项目,只是悄悄修掉了一个视觉 Bug。
唯一需要留意的是分批推送:如果孩子问为什么朋友已经更新了而自己还没有,这完全正常。所有平台都会在短时间内陆续收到更新。
玩家须知
你有没有注意到,在服务器或市场地图里,自定义方块的边缘有时会出现奇怪的颜色模糊?这次修复就是针对这个问题的。更新到 26.33 后,那些方块应该会变得清晰干净,还原创作者原本设计的效果。
玩家操作清单如下:
- 打开应用商店,如果没有自动弹出更新提示,手动更新我的世界。
- 进入任何使用自定义方块的世界,欣赏更干净的视觉效果。
- 无需修改任何设置,无需重建任何世界,更新完直接玩就行。
SNT 王国需要更新吗?
简短回答:服务器端无需任何操作,而且 SNT 王国目前还不兼容 Bedrock 26.x 版本的客户端。
详情如下。SNT Gaming 王国使用 Geyser + Floodgate 让 Bedrock 玩家和 Java 玩家在同一个服务器里一起游玩,这套方案一直运行得非常稳定。不过,底层服务器架构(Velocity 代理、Paper 1.21.11 后端,以及 Fabric 1.21.4 SharedLife 后端)依赖 ViaVersion、ViaBackwards 和 ViaRewind 来实现广泛的客户端兼容。这些项目,以及 PaperMC 和 Velocity 本身,目前还没有迁移到 Mojang 引入 26.x 系列的年份版本号体系。
实际影响如下:
- Bedrock 26.33 版本的客户端目前无法连接 SNT 王国。
- 想进入王国的 Bedrock 玩家,请保留一个兼容的旧版 Bedrock 客户端,或者改用 Java 版(1.13 至 1.21.11 均支持)连接。
- 本次紧急修复的材质渗色修复对服务器端逻辑没有任何影响,我们这边目前不需要做任何改动。
一旦 Paper、Velocity 及 Via 生态跟上 Mojang 的新版本号体系,SNT 王国将立即更新并开启 Bedrock 26.x 支持。到时候我们会第一时间发布文章,敬请关注!