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我的世界 Bedrock 26.33 紧急修复:自定义方块材质问题已解决

作者 SNT Gaming · 2026-07-10 · 更新bedrock正式版家长玩家技术

更新了什么

我的世界:Bedrock 版 26.33 是一次定向紧急修复,于 2026 年 7 月 9 日正式发布。这次只带来了一项精准修复:

由于是紧急修复,更新采用分批推送的方式,各平台(安卓、iOS、Windows、主机)需要分别通过各自应用商店的审核后才会上线,所以如果你的设备还没收到更新提示,不用担心,耐心等一等就好。

为什么值得关注

只修了一个问题,听起来好像没什么大不了,但材质渗色真的会毁掉一个精心制作的自定义方块的整体外观。对于创作者、市场地图制作者和服务器管理员来说,这种渗色瑕疵会让明明做得很棒的材质包看起来非常不专业。能通过紧急修复快速解决,而不是等到下一个大版本更新,说明官方对内容创作者社区的反馈非常重视。

对于平时不用自定义方块的普通玩家来说,这次更新在视觉上没有任何变化,但还是建议更新到最新版本,保持客户端同步,避免以后出现兼容性问题。

Java 版和 Bedrock 版

此次更新仅适用于 Bedrock 版。Java 版不受影响,本次紧急修复不包含任何 Java 版的改动。两个版本各自独立更新,Bedrock 版自定义方块管线的 UV 映射修复,与 Java 版的方块模型处理方式无关,Java 版本身也没有同类问题。

如果你家里同时有玩 Java 版和 Bedrock 版的玩家(很多家庭都是这样!),只有 Bedrock 设备需要更新,Java 版玩家完全不受影响。

服务器管理员须知

如果你自己搭建了 Bedrock 或混合版服务器,并且向玩家分发了自定义材质包,请在玩家更新到 26.33 后,仔细检查你的自定义方块。由于此次修复改变了自动 UV 映射下偏小材质的渲染方式,在旧版客户端上看起来正常的方块,在新版中可能会有些许变化,大概率是变好看了,但还是建议快速检查一遍。

如果你使用 Geyser 桥接 Java 版和 Bedrock 版玩家,请留意 Geyser 的更新日志,看看是否有与此次 Bedrock 客户端变更相关的映射更新。这次紧急修复不需要在服务器端更新 Geyser,但两端保持同步更新始终是好习惯。

家长须知

完全不用担心!这只是一次小型的自动维护更新。如果你的孩子在手机、平板或主机上玩我的世界,更新会像往常一样出现在对应的应用商店,正常安装即可。没有新功能,没有设置变动,没有额外付费项目,只是悄悄修掉了一个视觉 Bug。

唯一需要留意的是分批推送:如果孩子问为什么朋友已经更新了而自己还没有,这完全正常。所有平台都会在短时间内陆续收到更新。

玩家须知

你有没有注意到,在服务器或市场地图里,自定义方块的边缘有时会出现奇怪的颜色模糊?这次修复就是针对这个问题的。更新到 26.33 后,那些方块应该会变得清晰干净,还原创作者原本设计的效果。

玩家操作清单如下:

SNT 王国需要更新吗?

简短回答:服务器端无需任何操作,而且 SNT 王国目前还不兼容 Bedrock 26.x 版本的客户端。

详情如下。SNT Gaming 王国使用 Geyser + Floodgate 让 Bedrock 玩家和 Java 玩家在同一个服务器里一起游玩,这套方案一直运行得非常稳定。不过,底层服务器架构(Velocity 代理、Paper 1.21.11 后端,以及 Fabric 1.21.4 SharedLife 后端)依赖 ViaVersion、ViaBackwards 和 ViaRewind 来实现广泛的客户端兼容。这些项目,以及 PaperMC 和 Velocity 本身,目前还没有迁移到 Mojang 引入 26.x 系列的年份版本号体系

实际影响如下:

一旦 Paper、Velocity 及 Via 生态跟上 Mojang 的新版本号体系,SNT 王国将立即更新并开启 Bedrock 26.x 支持。到时候我们会第一时间发布文章,敬请关注!

官方来源: Minecraft: Bedrock Edition 26.33 Hotfix Changelog

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