我的世界 Bedrock 26.34 热修复:修复 PlayStation 和 Switch 上的纹理渗色问题
更新了什么
2026 年 7 月 23 日,Mojang 开始向 PlayStation 和 Nintendo Switch 推送 我的世界 Bedrock 版 26.34。这是一次轻量级热修复,整个更新只瞄准了一个问题:
- 画面 bug,自定义方块纹理渗色: 当一个自定义方块启用了自动面 UV 分配、且纹理尺寸比预期的小时,旁边纹理的颜色会"渗进"该方块面的边缘,留下一圈难看的色晕,就像颜色从格子里"溢出来"了一样。这次更新彻底把这个问题消灭掉了。
因为这是走平台审核流程的热修复,并非全平台同步上线,所以它出现在你 PlayStation 或 Switch 更新队列里的时间可能会稍有先后。耐心等一等就好!
为什么值得关注
纹理渗色听起来很技术,但实际上眼睛一扫就能发现,想象你精心摆下一个定制装饰方块,结果边缘像刷错漆一样晕开一圈奇怪的颜色。对于用了附加包或市场内容里自定义方块的世界来说,明明创作者什么都没做错,建筑却看起来像是出了问题,相当扫兴。这类热修复能让游戏画面保持干净,又不用等一次完整的大版本更新。
这次修复范围极小,其实是个好消息:说明 26.x 整体已经足够稳定,只有这一个边缘画面情况需要紧急出手处理。
Java 版和 Bedrock 版
Java 版完全不受影响,这次热修复是 Bedrock 版专属的事。纹理 UV 渗色是 Bedrock 版渲染管线在处理自动方块面分配时特有的问题,Java 版的方块模型系统运作方式根本不同,所以 Java 版玩家感受不到任何变化。在 Bedrock 这边,修复也仅限于 PlayStation 和 Switch;其他 Bedrock 平台(PC Windows、安卓、iOS、Xbox)本次推送中没有被提及,说明这些平台要么没有出现该 bug,要么已经通过别的渠道处理掉了。
服务器主请看
如果你运营的 Bedrock 兼容服务器用了带小尺寸方块纹理的自定义附加包或市场内容,这次热修复对你来说是个实打实的好消息,你的 PlayStation 和 Switch 玩家今后不会再看到那些烦人的色晕了。服务器端不需要做任何改动,修复完全在客户端生效。只要确认这两个平台上的玩家在上线前已经安装好更新就行,否则他们那边的画面问题在更新之前可能依然存在。
家长请看
这是一次小而安全的后台修缮更新,不必担心。如果你的孩子在 PlayStation 或 Nintendo Switch 上玩我的世界,主机的更新队列里可能会弹出一条常规提示,这完全正常,安装就好。这次更新不会新增任何内容,不改变游戏玩法,也不涉及任何账号或隐私设置。看到提示直接批准,一切照旧,画面只会更干净一点点。
玩家请看
在 PS5、PS4 或 Nintendo Switch 上玩游戏的小伙伴,记得留意一下更新提示!26.34 推送到你的主机之后,那些边缘有奇怪颜色晕染、看起来模糊不清的自定义方块,应该就会恢复正常了。要是你之前压根没注意到这个 bug,那挺好的,运气不错!不管怎样,及时装上更新准没错。游戏里其他所有东西都没变,这个补丁纯粹就是让画面看着更对劲。
SNT 王国服务器需要更新吗?
目前 SNT 王国无需采取任何行动。 完整情况如下:
- SNT 王国使用 Geyser + Floodgate 将 Bedrock 玩家桥接到 Paper 1.21.11 后端,服务器底层跑的是 Java 版。
- Bedrock 26.x 版本目前尚不支持连接 SNT 王国,因为 PaperMC、Velocity 以及 Via 系列插件还没有迁移到 Mojang 基于年份的版本命名方案。这意味着不管有没有这次热修复,Bedrock 26.34 的玩家目前都无法连接 SNT 王国。
- 这次修复本身纯属画面层面且仅在客户端生效,不涉及任何协议或 API 变更,因此也不会对 Geyser 的兼容性造成任何影响。
- 使用受支持旧版 Bedrock 的 PlayStation 和 Switch 玩家,可以继续畅玩全部六个王国世界,生存、共生、随机战利品、混沌、Spleef 以及对决,完全不受影响。
我们正密切关注 PaperMC 和 Via 生态系统对年份版本号的支持进展。一旦 26.x 客户端可以安全连接,我们会第一时间在所有 SNT 王国上线兼容支持。