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我的世界 Java版 26.3 快照4:SDL3、自定义燃料与旁观者传送门

作者 SNT Gaming · 2026-07-17 · updatesjavasnapshottechnicalparentsplayers

更新了什么

Mojang 在一个周四发布了 Java版 26.3 快照4,没错,周四!因为瑞典正值盛夏,平时的周二更新也跟着放假了。虽然时间有点特别,但这次快照的内容绝对货真价实,是近期含金量最高的快照之一。

已知问题:Windows 系统下使用独占全屏且连接多显示器时可能崩溃,在 Wayland 上则会直接崩溃。目前建议使用无边框全屏。

为什么这次更新很重要

本次更新的核心故事是 SDL3 的迁移。GLFW 已经为我的世界的窗口层服务多年,但 SDL3 是一个维护更积极、跨平台支持更好的库,能给 Mojang 带来更好的 Linux 原生 Wayland 支持、更稳定的多显示器表现,以及未来输入功能开发更坚实的基础。大多数玩家日常游戏中不会感受到任何变化,但长期稳定性的提升是实实在在的。

新燃料组件对游戏数据驱动的未来同样意义重大。以前要自定义燃料,只能靠绕弯子改标签,控制空间很有限。现在可以为每个物品单独设置精确的燃烧时长和速度倍率,为整合包和自定义玩法开辟了大量新可能。

Java版 与 Bedrock版

本次快照仅限 Java版。Bedrock版有自己独立的更新周期,本周没有同步更新。在 SNT 领地中通过 Geyser 连接的 Bedrock版玩家,继续正常使用当前稳定版本的 Bedrock,本周无任何变化。

给服务器主看的

如果你运营着高度自定义的服务器,以下两点需要立即关注:

给家长看的

本次快照不会改变孩子的游戏方式,也不影响他们的线上游戏体验。SDL3 的切换纯粹是底层工程,就像给汽车换了一个新零件,但仪表盘完全没变。新的调试界面选项只有在玩家按下 F3 时才会出现,这是个开发者专用界面,大多数孩子几乎不会打开。旁观者模式传送门的改动只是一个小小的体验优化。总结:没有新内容需要担心,没有安全设置变化,家长无需采取任何行动。

给玩家看的

本次快照里有这些让人兴奋的内容:

SNT 领地需要更新吗?

不需要任何操作,而且 SNT 领地目前还无法运行本次快照。我们的领地后端运行的是 Paper 1.21.11,通过 Velocity 代理,并用 ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind 兼容 1.13 到 1.21.11 版本的客户端。Mojang 新的年份版本号体系(26.x)目前尚未被 PaperMC、Velocity 或 Via 生态所支持,因此 26.x 客户端(包括本次快照的玩家)暂时无法连接 SNT 领地。

当更广泛的服务端生态追上 26.x 之后,我们的团队会在迁移前仔细审查上述所有破坏性变更(告示牌点击事件、酿造燃料标签移除、战利品表引用类型变更)。在此之前,你的领地将继续稳定运行在 1.21.11 版本上,所有使用 1.13 至 1.21.11 稳定客户端的玩家现在就可以畅玩,一点都不耽误。

官方来源: Minecraft Java Edition - 26.3 Snapshot 4

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