我的世界 Java版 26.3 快照5:透明度修复、光影大改版及更多内容
更新了哪些内容
Java版 26.3 快照5于2026年7月21日正式推出,本次更新将数据包版本升至 112.0,资源包版本升至 92.0。最重要的技术改动是对光影的编译和链接方式进行了全面升级,同时修复了若干世界生成和游戏玩法方面的漏洞。
- 光影编译现在对 OpenGL 使用 ShaderC,与 Vulkan 渲染管线保持一致,这是迈向统一渲染后端的重要一步。
- #include 取代 #moj_import 用于光影文件的引用,与业界标准 GLSL 预处理器对齐。
- 顶点输出和片段输入现在按位置匹配,而不再按名称匹配,这对自定义光影创作者是一项破坏性改动,但能提升正确性和跨平台兼容性。
- 新增预定义宏 RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE,帮助光影作者处理 Vulkan 和 OpenGL 实例索引语义之间的细微差异。
- B3D_IS_ZERO_TO_ONE 预定义宏已更名为 RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE,继续统一使用"RenderPearl"命名风格来标识深度约定标志。
- 数据包方面,元素列表和标签的编解码器现在允许内联值与引用混合使用,例如物品修饰符列表
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]这样的写法终于完全合法了。 - minecraft:sculk_patch 世界生成特性移除了
extra_rare_growths和catalyst_chance字段,简化了规范,也消除了一个导致日志报错的来源。
本次共修复了超过20个漏洞,涵盖聊天延迟被踢出服务器、饰纹陶罐掉落砖块异常、溺尸攻击动画错误以及特定条件下区块加载失败等问题。
这些改动有什么意义
将光影统一到 ShaderC 之下,是那种"悄悄发生、影响深远"的改动。这意味着修改了光影的自定义资源包,在不同显卡和操作系统上的表现将更加稳定可预期。困扰 Vulkan 用户已久的玻璃闪烁、方块轮廓穿透玻璃等渲染问题已经消失,Wayland 全屏崩溃的问题也得到了修复,对 Linux 玩家来说是个好消息。
游戏玩法方面,两项饰纹陶罐修复共同填补了一个长期存在的漏洞,陶罐在本应掉落砖块时却不掉落。区块加载失败的修复可以说是本快照中对稳定性影响最大的改进,频繁的区块加载错误会让一个世界感觉像坏掉了一样,即便实际上并没有什么问题。
Java版与基岩版
本次是仅限 Java版的快照。基岩版有自己独立的更新节奏,不受这些改动影响。如果你或你的孩子在基岩版(主机、手机或 Windows 应用)上游玩,今天的更新对你们完全没有影响。
给服务器主的提示
如果你运营着一个 Java版服务器,以下几点需要特别注意:
- 数据包版本 112.0,如果你使用了自定义物品修饰符,现在可以在同一列表中自由混合内联定义和命名引用,之前为此做的各种变通处理可以清理掉了。
- 幽匿块生成配置,请从引用了
minecraft:sculk_patch的自定义世界生成 JSON 文件中删除extra_rare_growths和catalyst_chance字段,否则你的数据包将无法通过验证。 - 含光影的自定义资源包,切换到 ShaderC 以及基于位置的顶点匹配是一项破坏性改动。请在将本快照部署给玩家之前,务必先测试你的光影包。如需保持兼容性,建议仅在
VULKAN宏下指定位置,并继续使用名称匹配的方式处理顶点输出和片段输入。 - 修复了
/attribute在/execute内导致服务器崩溃的问题,对于大量使用命令的服务器来说,这是一项重要的稳定性提升。
给家长的话
本次快照没有对内容分级、聊天或安全功能做任何改动。对家长来说最相关的修复是聊天延迟被踢出服务器的漏洞,之前,孩子如果在设置中开启了轻微的聊天延迟,仅仅因为发送消息就可能意外地被踢出服务器。这个问题现已修复。总体而言,本次是一次技术性维护更新,而非内容更新,在内容方面暂时没有需要担心或期待的新东西。
给玩家的话
以下是你在游戏里实际能感受到的变化:
- 玻璃和透明方块的显示终于正常了,开启"改善透明度"后,玻璃闪烁、方块轮廓奇怪地穿透水面和染色玻璃的问题不再出现。
- 饰纹陶罐终于能稳定掉落砖块了,无论是自然挖出的还是不带陶片合成的陶罐,用工具打碎后都能正常拿回砖块了。
- 末影龙的外观恢复正常了,转身时脖子和尾巴不再与身体分离。龙战又变得更燃了!
- 溺尸的攻击动画修复了,水下怪物的动作终于对了。
- 溺尸投掷三叉戟的方向修复了,小心了!
- 酿造台的烈焰粉现在能以正确的速度加快进度了,一个不起眼但让人满意的酿造修复。
SNT 王国服务器需要更新吗
无需任何操作,而且就算你想用,SNT 王国服务器也无法运行本快照。我们的王国服务器使用 Paper 1.21.11 作为后端,前置 Velocity 代理,PaperMC、Velocity 以及 ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind 套件目前仍沿用 Mojang 的传统版本号体系,尚未有任何项目迁移到新的年份制 26.x 客户端版本。
这意味着使用 26.3 快照5客户端的玩家目前无法连接到 SNT 王国,请使用 1.13 至 1.21.11 之间的客户端版本以正常游玩。我们会密切关注上游项目的进展,一旦完整的 26.x 生态稳定并得到支持,我们将立即更新王国服务器。一如既往,你的世界数据完全安全,已全面备份,由我们统一管理,你什么都不需要做。