我的世界 Java 26.3 快照 2:顺序无关透明渲染与更多更新
更新了什么
26.3 版本周期的第二个快照正式发布,带来了一项重磅画面升级和几个实用的游戏玩法调整。
- 顺序无关透明渲染(OIT): 原来的"改进透明度"画面设置被彻底重做了。新算法让游戏在渲染半透明表面时,水、玻璃、染色玻璃、粒子效果等,不再需要按顺序排列,直接任意顺序绘制即可。这彻底解决了透过透明方块看东西时物体消失或显示错误的老问题。不过也有小代价:透过很多层玻璃看云彩时颜色可能稍有偏差,性能消耗也比以前略高一点。关闭该设置后,和之前的表现完全一样。
- 持久生物优化: 被标记为"持久"的生物(也就是不会自然消失的生物,比如被命名或被你互动过的生物)以前即使附近没有玩家,也会一直跑来跑去、游来游去。现在它们和普通生物一样会进入待机状态,节省服务器资源。
- 盾牌与工具优先级修复: 手持盾牌的同时拿着锄头或铁锹?现在举起盾牌的优先级永远高于耕地或铺路。再也不会在打架时手滑把地翻了。
- 溺尸近战范围调整: 携带三叉戟的溺尸,当玩家靠近到三格以内时会切换为近战攻击,让水下近身战斗更加危险。
- 全新
minecraft:block_transformer数据组件: 数据包创作者的强力新工具。物品现在可以精确定义与方块交互时如何改变方块,包括音效、粒子效果、战利品掉落、面朝限制,甚至双箱子铜块上蜡逻辑。 - 世界生成优化: 玄武岩柱和玄武岩柱状地物类型已重命名,并大幅扩展了新的方块提供器、替换谓词和簇生成控制。下界洞穴内部不再生成洞穴空气。
- 白名单默认开启: 从全新属性文件启动的新服务器将自动设置
white-list=true,一个很好的安全默认值。 - 包版本更新: 数据包版本现为 109.0;资源包版本现为 90.0。
为什么值得关注
OIT 渲染器是 Java 版近期最大的画质体验升级。只要你曾经看过精心搭建的水下建筑透过玻璃显示异常,或者下界传送门把身后的景色"吃掉",你一定能立刻感受到差异。持久生物待机修复的新闻没那么显眼,但对服务器 tick 速率有切实影响,尤其是在玩家给很多生物命名或驯服后散布在远离出生点的世界里。
block_transformer 组件是数据包领域的重大工具升级,把以前需要多个分散机制才能实现的功能(斧头去皮、锄头耕地、刮铜、上蜡)整合成一个灵活可配置的统一系统。
Java 版与 Bedrock 版
这是仅限 Java 版的快照。Bedrock 版玩家和服务器主不受这些改动影响。Bedrock 版有自己独立的渲染管线和更新计划,OIT 相关工作和数据组件新增内容均不会移植过去。
服务器主必看
如果你在运营 Java 服务器,有两件事需要立刻关注:
- 白名单默认变更: 如果你在基于此快照或更新版本的服务器上重新生成或重置了
server.properties文件,白名单将默认开启。这是好的安全习惯,但要确保全新配置后不会意外把玩家挡在门外。 - 包版本更新(109.0 / 90.0): 你维护的自定义数据包或资源包需要更新
pack_meta版本号才能保持兼容。在推送到正式世界前,务必先在测试环境中验证。 - 持久生物优化: 如果你运营的生存服务器有大量命名或驯养生物分散在广阔地图各处,这次改动应该能温和地降低后台 tick 负载,免费的性能提升。
- 玄武岩地物重命名: 引用了
minecraft:basalt_columns或minecraft:basalt_pillar世界生成地物类型的数据包将出现报错。请分别更新为minecraft:stepped_column_cluster和minecraft:single_block_pillar。
家长必读
如果你的孩子在 Java 版服务器上游玩,并且提到水或玻璃"看起来怪怪的",或者透过透明方块看东西会消失,这个快照正是针对这些问题的。新的透明渲染器是真实的画质提升。但它仍然是快照版本,也就是还在开发中的测试版,并非正式发布版,在让小玩家自行切换之前请务必考虑这一点。快照可能存在 bug(目前已知有两个问题:Mac 上使用 Vulkan 会出现粉屏,以及实体光照不正确),所以日常游玩还是选择稳定版更安全。
玩家必看
这个快照对你的冒险意味着什么:
- 更清晰的玻璃和水: 在视频设置中开启"改进透明度",享受正确渲染的染色玻璃窗、水下场景和传送门视角,再也不会有物体消失或闪烁。
- 更狡猾的溺尸: 在水下与携带三叉戟的溺尸战斗时要注意脚下,靠得太近它们就会从投掷改为近身刺击。
- 盾牌更可靠: 手持锄头或铁锹时举盾现在稳定生效,再也不会在打架时意外改造地面了。
记住:快照不是正式版本。在尝鲜之前,记得把重要的存档保存在稳定版下!
SNT 王国需要更新吗?
无需任何操作,而且 SNT 王国目前还无法运行此快照。 我们的王国后端运行在 Paper 1.21.11,SharedLife 世界使用 Fabric 1.21.4,整体通过 Velocity 代理配合 ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind 支持广泛的客户端版本兼容(1.13 至 1.21.11)。Mojang 全新的年份版本号体系,26.x 就属于其中,目前尚未被 PaperMC、Velocity 或 Via 生态采用,因此 26.x 客户端暂时无法连接 SNT 王国。
OIT 渲染器和画质改进完全是客户端侧的,不会影响你的王国世界或玩家数据。包版本更新(109.0 / 90.0)和世界生成地物重命名,也只有在服务器平台正式支持 26.x 构建后才有意义。我们正在密切关注 PaperMC 和 Velocity 的路线图,一旦升级路径就绪,会第一时间通知大家。在此之前,你的王国将继续在当前稳定版环境下稳定运行,无任何中断,无需任何操作。