Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Sửa Độ Trong Suốt, Cải Tiến Shader & Nhiều Hơn Nữa
Có Gì Thay Đổi
Java Edition 26.3 Snapshot 5 phát hành ngày 21 tháng 7 năm 2026, nâng phiên bản Data Pack lên 112.0 và phiên bản Resource Pack lên 92.0. Thay đổi kỹ thuật nổi bật nhất là một đợt cải tiến toàn diện cách biên dịch và liên kết shader, cùng với một số bản vá lỗi sinh thế giới và gameplay.
- Biên dịch shader giờ dùng ShaderC cho OpenGL, giống với pipeline Vulkan, một bước tiến lớn hướng tới backend render thống nhất.
- #include thay thế #moj_import cho shader includes, đồng bộ với bộ tiền xử lý GLSL chuẩn ngành.
- Vertex outputs và fragment inputs nay được khớp theo vị trí thay vì tên, đây là thay đổi có thể gây lỗi với shader tùy chỉnh, nhưng giúp tăng độ chính xác và tương thích đa nền tảng.
- Define mới RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE giúp người viết shader xử lý sự khác biệt tinh tế giữa instance-index của Vulkan và OpenGL.
- Define B3D_IS_ZERO_TO_ONE đã được đổi tên thành RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE, tiếp tục thương hiệu "RenderPearl" cho các cờ depth-convention.
- Về phía data pack, codec cho danh sách phần tử và tag nay cho phép kết hợp giá trị trực tiếp với tham chiếu, vì vậy các danh sách item modifier như
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]giờ đã hoàn toàn hợp lệ. - Tính năng sinh thế giới minecraft:sculk_patch đã bỏ hai trường
extra_rare_growthsvàcatalyst_chance, giúp đơn giản hóa cấu hình và loại bỏ nguồn gây lỗi trong log.
Hơn 20 lỗi đã được vá, bao gồm mọi thứ từ lỗi kick do độ trễ chat, lỗi rơi gạch từ nồi trang trí, đến animation tấn công của drowned và lỗi tải chunk trong một số điều kiện cụ thể.
Tại Sao Điều Này Quan Trọng
Việc thống nhất shader dưới ShaderC là một trong những thay đổi "lặng lẽ nhưng cực kỳ lớn". Điều này có nghĩa là các resource pack tùy chỉnh có chỉnh sửa shader sẽ hoạt động ổn định hơn trên nhiều loại card đồ họa và hệ điều hành khác nhau. Các lỗi kính nhấp nháy và viền khối hình hiển thị kỳ lạ phía sau kính khi dùng Vulkan đã được sửa, và lỗi crash khi dùng fullscreen trên Wayland cũng đã được khắc phục, tin vui cho các bạn chơi trên Linux.
Về gameplay, hai bản vá cho nồi trang trí cùng nhau đóng một lỗ hổng lâu nay khiến nồi không rơi gạch dù đáng ra phải rơi. Bản vá lỗi tải chunk có lẽ là cải thiện độ ổn định quan trọng nhất trong snapshot này, lỗi tải chunk thường xuyên có thể khiến thế giới cảm giác như bị hỏng dù thực ra không có gì sai.
Java và Bedrock
Đây là snapshot dành riêng cho Java Edition. Bedrock Edition có lịch phát hành riêng và không bị ảnh hưởng bởi những thay đổi này. Nếu bạn hoặc con bạn chơi trên client Bedrock (console, điện thoại hoặc ứng dụng Windows), mọi thứ vẫn như cũ hôm nay.
Dành Cho Chủ Server
Một số điều bạn cần chú ý nếu đang vận hành server Java:
- Data Pack phiên bản 112.0, nếu bạn dùng item modifier tùy chỉnh, giờ bạn có thể thoải mái kết hợp định nghĩa trực tiếp và tham chiếu theo tên trong cùng một danh sách. Hãy dọn dẹp các giải pháp tạm mà bạn đã dùng để vượt qua giới hạn đó.
- Cấu hình sculk patch, xóa
extra_rare_growthsvàcatalyst_chancekhỏi bất kỳ file JSON sinh thế giới tùy chỉnh nào tham chiếu đếnminecraft:sculk_patch, nếu không pack của bạn sẽ không qua được kiểm tra. - Resource pack tùy chỉnh có shader, việc chuyển sang ShaderC và khớp vertex theo vị trí là một thay đổi có thể gây lỗi. Hãy kiểm tra kỹ các shader pack trước khi triển khai snapshot này cho người chơi. Giữ tương thích bằng cách chỉ chỉ định vị trí dưới macro
VULKANvà tiếp tục dùng tên trùng khớp cho vertex outputs và fragment inputs. - Bản vá lỗi crash server với lệnh
/attributebên trong/executelà cải thiện độ ổn định đáng kể cho các setup dùng nhiều lệnh.
Dành Cho Phụ Huynh
Snapshot này không thay đổi gì về xếp hạng nội dung, chat hay các tính năng an toàn. Bản vá liên quan đến phụ huynh nhất là lỗi bị kick do độ trễ chat, trước đây, các bé cài độ trễ chat nhỏ trong cài đặt đôi khi bị văng khỏi server bất ngờ chỉ vì gửi tin nhắn. Lỗi này giờ đã được sửa. Nhìn chung, đây là bản cập nhật bảo trì kỹ thuật chứ không phải bản cập nhật nội dung, nên chưa có gì mới để lo lắng hay hào hứng về mặt nội dung cả.
Dành Cho Người Chơi
Đây là những gì bạn sẽ thực sự cảm nhận được khi chơi:
- Kính và các khối trong suốt hiển thị đúng trở lại, không còn kính nhấp nháy hay viền khối hình lồi kỳ lạ qua nước và kính màu khi bật Improved Transparency nữa.
- Nồi trang trí cuối cùng đã rơi gạch đúng cách, dù bạn đào nó lên tự nhiên hay craft không dùng mảnh gốm, đập vỡ bằng công cụ giờ sẽ trả lại gạch cho bạn đúng như mong đợi.
- Ender Dragon trông đúng trở lại, cổ và đuôi của nó không còn tách rời khỏi thân khi đang quay nữa. Trận chiến với Dragon giờ càng thêm hoành tráng.
- Animation tấn công của drowned đã được sửa, các mob dưới nước giờ di chuyển đúng như thiết kế.
- Drowned giờ ném đinh ba chính xác hơn, cẩn thận đấy!
- Bột Blaze trong giá pha chế giờ tăng tốc đúng tốc độ, một bản vá nhỏ nhưng thỏa mãn cho những ai mê pha potion.
Vương Quốc SNT Có Cần Cập Nhật Không?
Không cần làm gì cả, và các vương quốc SNT cũng không thể chạy snapshot này dù bạn muốn. Các vương quốc của chúng tôi chạy trên backend Paper 1.21.11 đằng sau một Velocity proxy, với PaperMC, Velocity và bộ ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind đều vẫn dùng hệ thống đánh số phiên bản truyền thống của Mojang. Chưa có dự án nào trong số này hỗ trợ các phiên bản client theo năm 26.x mới.
Điều đó có nghĩa là người chơi dùng client 26.3 Snapshot 5 hiện không thể kết nối vào vương quốc SNT, hãy dùng các phiên bản client từ 1.13 đến 1.21.11 để tiếp tục chơi không bị gián đoạn. Chúng tôi đang theo dõi sát các dự án liên quan và sẽ cập nhật vương quốc ngay khi toàn bộ hệ sinh thái 26.x ổn định và được hỗ trợ đầy đủ. Như thường lệ, thế giới của bạn được giữ an toàn, sao lưu đầy đủ và được quản lý chu đáo, bạn không cần làm gì cả.