Minecraft Java 26.3 Знімок 4: SDL3, Власне Паливо та Портали в Режимі Глядача
Що змінилось
Mojang випустила Java Edition 26.3 Знімок 4 у четвер, так, саме в четвер, бо пік шведського літа відправив звичний вівторковий графік у відпустку. Попри цю дрібницю, знімок вийшов одним із найнасиченіших за останній час.
- Нова система вікон: Гра перейшла з GLFW на SDL3 для управління вікнами, обробки миші й клавіатури та інтеграції з платформою. Це найбільша зміна «під капотом» у цьому знімку.
- Власне паливо для печей: Новий компонент даних minecraft:cooking_fuel дозволяє зробити будь-який предмет паливом для Печей, Коптилень та Доменних Печей, із налаштуванням часу горіння та множника швидкості плавлення. Компонент minecraft:brewing_fuel робить те саме для Варильних Стійок (замінюючи стару систему тегів предметів).
- Портали в режимі глядача: Гравці в режимі глядача тепер справді можуть використовувати портали для телепортації, раніше вони просто пролітали крізь них наскрізь.
- Компоненти тексту табличок: Таблички тепер мають компоненти даних minecraft:sign_text_front і minecraft:sign_text_back, а їхній вміст відображається в підказках предметів. Крім того, таблички більше не виконують автоматично події кліку у власному тексті, це закриває давню проблему безпеки серверів.
- Оновлений дебаг-екран: Екран F3 тепер має власний незалежний масштаб інтерфейсу (регулюється через F3 + F6), новий показник player_speed у блоках за тік та індикатор частоти оновлення монітора.
- Атрибути середовища для спавну мобів: Генерація світу отримала потужний новий атрибут minecraft:gameplay/natural_mob_spawns, що дозволяє вимірам і біомам мати власні таблиці спавну за категоріями, величезний крок уперед для творців кастомних світів.
- Перегрупування інвентарю Творчого режиму: Мінерали та будівельні блоки в меню Творчого режиму перегруповано, спочатку нетирові інгредієнти, потім поступово вдосконалені рівні, а потім самородки та зливки, логіки стало набагато більше.
- Полірування інтерфейсу й введення: Raw Input прибрано; гра тепер завжди використовує відносний режим миші під час гри. Прив'язки клавіш тепер базуються на фізичних клавішах (SDL scancodes), Безрамковий Повноекранний режим став типовим, а перемикання між повноекранними режимами більше не потребує перезапуску. Користувачі macOS втрачають підтримку Ексклюзивного Повноекранного режиму, але отримують рідне спливаюче вікно акцентів і кандидатів під час набору тексту.
- Data Pack 111.0 / Resource Pack 92.0: Типи таблиць лута тепер підтримують прямі посилання на елементи реєстру та теги, що робить багато раніше громіздких визначень значно чистішими.
Відомі проблеми: Ексклюзивний Повноекранний режим на Windows може вилітати з кількома моніторами, а на Wayland взагалі не працює. Поки що краще використовуй Безрамковий Повноекранний режим.
Чому це важливо
Головна подія тут, перехід на SDL3. GLFW роками керував системою вікон Minecraft, але SDL3, це активніше підтримувана, кросплатформенна бібліотека, яка дає Mojang кращу нативну підтримку Wayland на Linux, надійнішу роботу з кількома моніторами та міцнішу основу для майбутніх покращень введення. Більшість гравців не помітять жодних змін у повсякденній грі, але довгострокова стабільність від цього лише виграє.
Нові компоненти палива не менш важливі для майбутнього гри з керуванням через дані. Раніше створення власного палива вимагало незручного маніпулювання тегами з обмеженим контролем. Тепер можна задавати точний час горіння та множник швидкості для кожного предмета, що відкриває творчі можливості для модпаків і кастомних режимів гри.
Java та Bedrock
Цей знімок, лише для Java Edition. Bedrock Edition виходить за власним графіком і не отримала аналогічного оновлення. Гравці Bedrock на серверах SNT підключаються через Geyser і продовжують грати на поточному стабільному релізі Bedrock без жодних змін цього тижня.
Для власників серверів
Якщо ти тримаєш сильно кастомізований сервер, зверни увагу на дві речі:
- Події кліку на табличках тепер увімкнені вручну: Власний текст на табличках більше не виконуватиме події кліку автоматично. Якщо ти покладаєшся на таблички з подіями кліку для меню, варпів або команд, потрібно буде переробити ці рішення під час переходу на 26.x.
- Тег палива для варильної стійки видалено: Тег предметів #brewing_fuel більше не реєструє паливо для варильних стійок. Потрібно перейти на новий компонент даних minecraft:brewing_fuel. Перевір усі дата-паки, що використовують цей тег, перед оновленням.
- Синтаксис таблиць лута чистіший, але змінений: Версія Data Pack підвищується до 111.0. Кілька типів посилань для предикатів, модифікаторів предметів і джерел слотів тепер видалено, не просто застаріло. Ретельно перевіряй усі таблиці лута в тестовому середовищі перед будь-яким продакшн-оновленням.
- Оновлення команди spreadplayers: Безпека блоків для телепортації гравців тепер контролюється тегом блоків #entities_can_teleport_to. Перевір усі карти або міні-ігри, що використовують
/spreadplayers.
Для батьків
Цей знімок жодним чином не змінює те, як твоя дитина грає або що вона може робити в мережі. Перехід на SDL3, це суто технічна зміна «під капотом»: уяви, що в машині замінили деталь двигуна, але панель приладів залишилась такою самою. Нові параметри дебаг-екрана видно лише коли гравець натискає F3, це екран для розробників, який більшість дітей майже ніколи не відкриває. Зміна з порталами в режимі глядача, це дрібне покращення для любителів дослідження у творчому режимі. Коротко: нового контенту для хвилювань немає, налаштування безпеки не змінились, жодних дій з твого боку не потрібно.
Для гравців
Ось що цікавого в цьому знімку для тебе:
- Режим глядача + портали = пригода: Якщо тобі подобається досліджувати Незер або Край, не розміщуючи жодного блоку, тепер можна швидко пролітати крізь портали в режимі глядача. Ідеально для розвідки!
- Дебаг-екран прокачався: Натисни F3, і побачиш, наскільки швидко ти рухаєшся в блоках за тік, а також частоту оновлення свого монітора. Спідранери та будівельники, що люблять точність, оцінять це.
- Інвентар Творчого режиму став охайнішим: Мінерали, зливки та самородки тепер розташовані в логічному порядку в меню Творчого режиму, більше не треба шукати Мідь у несподіваних місцях.
- Попереду, власне паливо: Власники серверів і творці модпаків зможуть зробити будь-що паливом для печі, уяви, що плавиш руду зачарованою рибою або стосом сніжних куль!
Чи потрібне оновлення серверів SNT?
Нічого робити не потрібно, і сервери SNT поки що не можуть запустити цей знімок. Наші сервери працюють на бекенді Paper 1.21.11 за проксі Velocity, з ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind для підтримки клієнтів версій від 1.13 до 1.21.11. Нова система версій від Mojang (26.x) ще не підтримується PaperMC, Velocity або екосистемою Via, тому клієнти 26.x, включно з тими, хто на цьому знімку, наразі не можуть підключитися до серверів SNT.
Коли ширша серверна екосистема наздожене 26.x, наша команда перевірить усі критичні зміни, зазначені вище (події кліку на табличках, видалення тегу палива для варильної стійки, типи посилань у таблицях лута), перед будь-якою міграцією. До того часу твій сервер залишається на надійному стеку 1.21.11, і кожен гравець зі стабільним клієнтом від 1.13 до 1.21.11 може зайти просто зараз без жодних проблем.