Minecraft Bedrock 26.34 Хотфікс: Виправлення «кровотечі» текстур на PlayStation та Switch
Що змінилось
23 липня 2026 року Mojang розкатала Minecraft Bedrock Edition 26.34, точковий хотфікс для PlayStation і Nintendo Switch. В оновленні рівно одне виправлення:
- Графіка, «кровотеча» текстур на кастомних блоках: Якщо кастомний блок використовував автоматичне призначення UV-координат граней, а його текстура виявлялась меншою за очікувану, кольори сусідніх текстур «перетікали» на краї граней цього блока, з'являлись неохайні візуальні артефакти. Ці небажані розмиття тепер у минулому.
Оскільки це платформний хотфікс, а не глобальний одночасний реліз, він може підтягнутись у чергу оновлень вашої PlayStation або Switch у різний час. Трохи терпіння, і все буде гаразд!
Чому це важливо
«Кровотеча» текстур звучить суто технічно, але виглядає дуже помітно. Уявіть: ставите охайний декоративний кастомний блок, а по його краю розтікається смуга чужого кольору, наче хтось провів пензлем не туди. Для світів із аддонами або маркетплейс-контентом із кастомними блоками це могло робити будівлі «зламаними», навіть якщо автор усе зробив ідеально. Хотфікси на кшталт цього тримають гру в порядку, не чекаючи повного циклу оновлень.
До того ж вузькість цього виправлення, насправді хороший знак: загальний реліз 26.x виявився достатньо стабільним, і лише один графічний крайній випадок потребував термінового втручання.
Java та Bedrock
Java Edition цей хотфікс не зачіпає, він стосується виключно Bedrock, а проблема з UV-текстурами була специфічною для того, як Bedrock обробляє автоматичне призначення граней блоків у своєму рушії рендерингу. Система блочних моделей Java влаштована інакше, тож гравці на Java Edition нічого не помітять. На стороні Bedrock виправлення стосується лише PlayStation і Switch; інші Bedrock-платформи (PC Windows, Android, iOS, Xbox) у цьому розгортанні не згадуються, схоже, вони або взагалі не мали цього бага, або отримали виправлення окремим шляхом.
Для власників серверів
Якщо ви тримаєте Bedrock-сумісний сервер із кастомними аддонами або маркетплейс-контентом, де є блоки із замалими текстурами, цей хотфікс стане справжнім полегшенням. Ваші гравці на PlayStation і Switch більше не бачитимуть тих дратівливих графічних глітчів на уражених блоках. Нічого міняти на стороні сервера не потрібно: виправлення повністю живе на клієнті. Просто переконайтесь, що гравці на цих платформах накатили оновлення перед входом, інакше візуальний баг залишатиметься на їхньому боці, доки вони цього не зроблять.
Для батьків
Це невелике, абсолютно безпечне прибирання «за лаштунками». Якщо ваша дитина грає у Minecraft на PlayStation або Nintendo Switch, на консолі може з'явитися звичайне сповіщення про оновлення, це цілком нормально і його рекомендується встановити. Оновлення не додає нового контенту, не змінює геймплей і не торкається жодних налаштувань акаунту чи приватності. Просто підтвердьте встановлення, коли консоль запитає, і все продовжиться як раніше, тільки виглядатиме трохи охайніше.
Для гравців
Граєш на PS5, PS4 або Nintendo Switch? Стеж за оновленнями! Щойно 26.34 з'явиться на твоїй консолі, всі кастомні блоки, що виглядали дивно розмитими або мали чудернацьке кольорове обрамлення по краях, знову стануть чіткими і правильними. Не помічав цього бага? Пощастило! Але в будь-якому разі оновитись, завжди правильне рішення. Все інше в грі залишається точно таким самим; цей патч, суто про те, щоб усе виглядало як треба.
Чи потрібне оновлення для SNT Kingdoms?
Наразі жодних дій для SNT Kingdoms не потрібно. Ось повна картина:
- SNT Kingdoms використовують Geyser + Floodgate, щоб підключати Bedrock-гравців до бекенду на Paper 1.21.11, самі сервери під капотом працюють на Java.
- Bedrock-клієнти версії 26.x наразі не підтримуються SNT Kingdoms, оскільки PaperMC, Velocity та сімейство плагінів Via ще не перейшли на річну схему версіонування Mojang. Це означає, що гравці на Bedrock 26.34 не можуть підключитися до SNT Kingdoms незалежно від цього хотфіксу.
- Саме виправлення є суто графічним і клієнтським, тому воно не вносить жодних змін до протоколу чи API, які б вплинули на сумісність із Geyser.
- Гравці на PlayStation і Switch, що використовують підтримувану стару версію Bedrock, можуть і далі насолоджуватись усіма шістьма світами Kingdom, Survival, SharedLife, RandomLoot, Chaos, Spleef і Rivals, без жодних перебоїв.
Ми уважно стежимо за екосистемами PaperMC і Via щодо підтримки річних версій. Щойно клієнти 26.x зможуть безпечно підключатися, ми будемо готові розгорнути сумісність у всіх SNT Kingdoms.