Minecraft Java 26.3 Знімок 2: Прозорість без сортування та інші зміни
Що змінилося
Другий знімок у циклі 26.3 приносить головне графічне оновлення та кілька важливих ігрових виправлень.
- Прозорість без сортування (OIT): Стара налаштування відео «Покращена прозорість» була повністю перероблена. Новий алгоритм дозволяє грі відображати напівпрозорі поверхні, воду, скло, кольорове скло, частинки тощо, у будь-якому порядку без попереднього сортування. Це усуває найпоширеніший баг, коли об'єкти зникали або виглядали дивно крізь прозорі блоки. Є невеликий компроміс: кольори хмар можуть виглядати трохи неправильно через багато шарів скла, а навантаження на систему дещо вище, ніж раніше. Коли налаштування вимкнено, нічого не змінюється порівняно з попередньою поведінкою.
- Оптимізація постійних мобів: Моби, позначені як «постійні» (ті, що не зникають самі по собі, наприклад, названі моби або ті, з якими ви взаємодіяли), раніше продовжували виконувати поведінку випадкового ходіння та плавання навіть коли поруч не було жодного гравця. Тепер вони переходять у режим очікування, як і звичайні моби, що економить ресурси сервера.
- Виправлення пріоритету щита та інструменту: Тримаєте щит разом із мотикою або лопатою? Підняття щита тепер завжди має пріоритет над обробкою землі або вирівнюванням стежки. Більше ніяких випадкових переорань землі посеред бою.
- Зміна радіусу ближнього бою втопленика: Втопленики з тризубами переходять до ближньої атаки, коли гравець підходить в межах трьох блоків, підводні сутички на близькій відстані стають небезпечнішими.
- Новий компонент даних
minecraft:block_transformer: Потужне доповнення для творців датапаків. Предмети тепер можуть точно визначати, як вони перетворюють блоки при взаємодії, включаючи звуки, частинки, дроп лута, обмеження граней і навіть логіку воскування міді з урахуванням подвійних скринь. - Вдосконалення генерації світу: Типи рельєфу базальтових стовпів та стовпів перейменовано й значно розширено з новими постачальниками блоків, предикатами заміни та контролем кластерів. Повітря печер більше не генерується всередині підземелля Нетеру.
- Білий список увімкнено за замовчуванням: Нові сервери, запущені зі свіжих файлів налаштувань, автоматично матимуть
white-list=true, корисний захисний стандарт. - Версії паків оновлено: Версія датапаку тепер 109.0; версія ресурспаку тепер 90.0.
Чому це важливо
Рендер OIT, найбільше візуальне покращення якості Java Edition за довгий час. Кожен, хто хоч раз бачив, як чудова підводна споруда виглядає зламаною крізь шари скла, або як портал у Нетер «з'їдав» пейзаж за ним, одразу відчує різницю. Виправлення для постійних мобів, тихіша новина, але воно реально впливає на тік-рейт сервера, особливо у світах, де гравці назвали або приручили багато істот далеко від spawn.
Компонент block_transformer, це важливий інструмент для датапаків, який об'єднує те, що раніше потребувало кількох розрізнених механік (зняття кори сокирою, обробка мотикою, зчищення міді, воскування), в єдину гнучку та налаштовувану систему.
Java та Bedrock
Це виключно знімок Java Edition. Гравці Bedrock Edition та власники серверів не зачеплені цими конкретними змінами. Bedrock має власний окремий рендер-конвеєр та графік оновлень, тому ні OIT, ні компоненти даних туди не переходять.
Для власників серверів
Якщо ви адмініструєте Java-сервер, зверніть особливу увагу на два пункти:
- Зміна стандарту білого списку: Якщо ви коли-небудь перестворите або скинете файл
server.propertiesна сервері, що базується на цьому знімку або пізнішому, білий список буде увімкнено за замовчуванням. Це хороший захисний захід, але переконайтеся, що ви випадково не заблокуєте своїх гравців після нового налаштування. - Оновлення версій паків (109.0 / 90.0): Будь-які кастомні датапаки або ресурспаки потребують оновлення номерів версій у
pack_meta, щоб залишатися сумісними. Тестуйте на тестовому середовищі перед розгортанням на живому світі. - Оптимізація постійних мобів: Якщо ви керуєте виживальними світами з великою кількістю названих або приручених мобів, розкиданих на великих територіях, ця зміна м'яко знизить фонове навантаження тіків, безкоштовне покращення продуктивності.
- Перейменування рельєфів базальту: Датапаки, що посилаються на типи рельєфу генерації світу
minecraft:basalt_columnsабоminecraft:basalt_pillar, перестануть працювати. Оновіть посилання наminecraft:stepped_column_clusterтаminecraft:single_block_pillarвідповідно.
Для батьків
Якщо ваша дитина грає на сервері Java Edition і каже, що вода чи скло «виглядають дивно» або що речі зникають за прозорими поверхнями, цей знімок безпосередньо вирішує ці проблеми. Новий рендер прозорості, це справжнє візуальне покращення. Але це все ще знімок, тобто тестова версія в розробці, а не фінальний реліз, майте це на увазі, перш ніж дозволити молодшим гравцям перемикатися на нього самостійно. Знімки можуть містити баги (вже відомо про два: рожевий екран на Mac із Vulkan та некоректне освітлення мобів), тому для повсякденної гри завжди краще залишатися на стабільному релізі.
Для гравців
Ось що цей знімок означає для ваших пригод:
- Чіткіше скло та вода: Увімкніть «Покращену прозорість» у налаштуваннях відео та насолоджуйтеся правильно відображеними вітражами, підводними сценами та видами через портали, без зникань і мерехтінь.
- Хитріші втопленики: Стежте за собою, коли б'єтеся з втопленими, що тримають тризуб, під водою, підійдіть занадто близько, і вони перейдуть від метання до колення.
- Надійний щит: Підняття щита під час тримання мотики або лопати тепер працює стабільно, ви більше не перекопаєте землю випадково в розпалі бою.
Пам'ятайте: знімки, це не фінальна версія гри. Зберігайте свої важливі світи у стабільній версії, перш ніж експериментувати!
Чи потрібне оновлення для SNT Kingdoms?
Жодних дій не потрібно, і SNT kingdoms поки що не можуть запустити цей знімок. Наші kingdoms працюють на бекендах Paper 1.21.11 зі світом Fabric 1.21.4 для SharedLife, все це за проксі Velocity з ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind для широкої сумісності клієнтів (від 1.13 до 1.21.11). Нова схема версій Mojang на основі року, частиною якої є 26.x, ще не підтримується PaperMC, Velocity або екосистемою Via, тому клієнти 26.x наразі не можуть підключитися до SNT kingdoms.
Рендер OIT та графічні покращення є повністю на стороні клієнта, тому вони ніяк не торкаються світів вашого kingdoms або даних гравців. Оновлення версій паків (109.0 / 90.0) та перейменування рельєфів генерації світу стануть актуальними лише тоді, коли серверна платформа офіційно підтримає збірки 26.x. Ми уважно стежимо за дорожніми картами PaperMC та Velocity й одразу повідомимо вас, коли шлях оновлення буде готовий. До того часу ваш kingdom продовжує безперебійно працювати на поточному стабільному стеку, ніяких збоїв, жодних дій не потрібно.