Minecraft Beta & Preview 26.40.31: Виправлено Стріли Шкоди та Вильоти
Що змінилося
Mojang випустила Minecraft Beta & Preview 26.40.31 14 липня 2026 року для каналу Preview (Xbox, PlayStation, Windows, iOS) та бета-каналу Android. Це збірка у процесі розробки, вона може містити шорсткості, поки не стане повноцінним релізом. Ось короткий огляд усіх змін:
- Стріли Шкоди більше не відскакують. Раніше такі стріли могли рикошетити від моба, залишатися активними нескінченно і продовжувати завдавати шкоди, фактично перетворюючись на «безкінечний вбивця». Тепер вони зникають при влученні, саме так і має бути.
- Виправлено кілька вильотів. Усунуто декілька вильотів, що заважали грати, завдяки чому попередня збірка стала помітно стабільнішою під час звичайних ігрових сесій.
- Виправлено баг рівня графіки у Vibrant Visuals. Деякі пристрої потрапляли до неправильного графічного рівня, через що гравці не могли увімкнути Vibrant Visuals, хоча їхнє залізо цілком це підтримувало.
- Розумніше очищення скінів із Marketplace. Пакети скінів і предметів для Конструктора персонажа, завантажені під час перегляду Marketplace, тепер автоматично видаляються за принципом «давно не використовуваний видаляється першим», пам'ять пристрою залишається в порядку, а час завантаження з часом зменшується.
- Виправлено тайм-аут підключення до виділеного сервера. Через особливість мережевого шару WinHTTP, коли DNS-запис сервера містив кілька IP-адрес і брандмауер тихо відкидав перевірочні пакети, клієнт міг чекати набагато довше за заплановані 3 секунди, час очікування множився на кількість адрес у записі. Виправлення встановлює жорстке обмеження в 3 секунди за будь-яких обставин.
Чому це важливо
Головна новина, зміна поведінки Стріл Шкоди, і Mojang були напрочуд відверті щодо причин. Відскок ніколи не був запланованою механікою, це був побічний ефект глибшого бага в тому, як компонент снаряда обробляв свої підкомпоненти. Виправлення кореневої причини прибрало відскок як природний наслідок. З точки зору ігрового дизайну, одна стріла, що могла вбивати необмежену кількість мобів і ніколи не зникала, створювала незаплановані скорочення в фермах мобів. Mojang визнала, що це вплине на існуючі ферми, але вирішила, що довгострокова правильність важливіша за короткочасну зручність.
Мережеве виправлення, хоч і менш помітне, важливе для тих, хто запускає виділений сервер або підключається до нього через DNS-запис із кількома адресами, поширене налаштування для великих серверів спільноти.
Java та Bedrock
Це бета-реліз виключно для Bedrock. Java Edition має власний окремий трек знімків і не отримала жодної з цих конкретних змін у цій збірці. Якщо ви граєте тільки на Java, стежте за каналом знімків для відповідних оновлень. Гравці Bedrock на Android можуть підключитися до бети через Google Play; гравці Preview на Xbox, PlayStation, Windows та iOS отримують той самий вміст через застосунок Preview.
Для власників серверів
Якщо ви запускаєте виділений сервер Bedrock або кросплей-сервер через Geyser, варто звернути увагу на два моменти:
- Перевірте ферми мобів зі Стрілами Шкоди. Ферми, що спиралися на механіку відскоку стріл для знищення мобів, перестануть працювати правильно, коли це виправлення з'явиться у стабільному релізі. Зараз саме час переробити такі ферми, поки зміна не потрапила на ваш робочий сервер.
- Перевірте свою DNS-конфігурацію. Якщо хостнейм вашого виділеного сервера вказує на кілька IP-адрес, а брандмауер відкидає (а не відхиляє) перевірочні підключення, ваші гравці, можливо, стикалися з повільними або невдалими підключеннями. Це виправлення тайм-ауту має автоматично вирішити проблему на стороні клієнта після оновлення.
Для батьків
Жодних змін, що стосуються безпеки, конфіденційності чи вікових рейтингів. Найпомітніше покращення для вашої дитини, краща стабільність гри (менше несподіваних вильотів посеред сесії) та порядок у пам'яті пристрою, перегляд Marketplace заради нових скінів більше не з'їдатиме гігабайти непомітно. Якщо ваша дитина скаржилася, що Vibrant Visuals не вмикається, хоч пристрій достатньо потужний, це оновлення може нарешті розблокувати цю функцію.
Пам'ятайте, що збірки Beta та Preview, це ще не відшліфована фінальна версія. Якщо ваша дитина надає перевагу плавному та стабільному досвіду, цілком нормально залишатися на звичайному каналі релізів, доки ці виправлення не з'являться у повному оновленні.
Для гравців
Ось коротко, що означає це оновлення для вас:
- 🏹 Ферми зі Стрілами Шкоди потребують переробки. Якщо ви збудували ферму мобів, де використовувалися Стріли Шкоди, що відскакують, вона більше не працюватиме так само. Час проявити фантазію з новим дизайном!
- 💥 Менше вильотів. Гра має відчуватися стабільніше під час довгих сесій у Preview.
- ✨ Vibrant Visuals може нарешті запрацювати у вас, якщо раніше ця опція була затемнена без очевидної причини.
- 📦 Пристрій залишатиметься чистішим. Старі пакети скінів із Marketplace, завантажені під час перегляду, будуть автоматично видалені у фоні, жодного ручного прибирання не потрібно.
Чи потрібно оновлювати королівства SNT?
Коротка відповідь: нічого робити не потрібно, і королівства SNT ця бета не зачіпає.
Королівства SNT Gaming працюють на бекендах Paper 1.21.11 із проксі Velocity, а клієнти підключаються через ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind з підтримкою версій від 1.13 до 1.21.11. Нова система версій Mojang на основі року (26.x) ще не підтримується PaperMC, Velocity або набором Via, тому клієнти Minecraft 26.x, включно з цією збіркою Preview, наразі не можуть підключитися до вашого королівства.
Виправлення Стріл Шкоди та тайм-ауту мережі, це зміни на стороні Bedrock, що існують у клієнті та програмному забезпеченні виділеного сервера Bedrock, жодне з яких королівства SNT не використовують безпосередньо. Geyser з'єднує наші бекенди Paper із гравцями Bedrock, але лише на підтримуваних стабільних версіях Bedrock. Як завжди, SNT Gaming уважно стежить за екосистемою та чітко повідомить, коли підтримка версій 26.x стане доступною по всьому стеку. До тих пір ваше королівство працює безперебійно, без патчів, без збоїв, без сюрпризів.