Minecraft Beta та Preview 26.20.26: Фізика Сірчаного Куба, Журнал Realms та Більше
Що змінилося
Minecraft Beta & Preview 26.20.26, випущений 8 квітня 2026 року, з'явився на Xbox, PlayStation, Windows, iOS (Preview) та Android (Beta) з цілою купою виправлень і кількома дійсно крутими нововведеннями. Ось головні зміни:
- Переробка відльоту Сірчаного Куба: Тепер Сірчаний Куб реагує на удари фізично правдоподібно. Вдарив зліва — полетить вправо; вдарив знизу — злетить вгору; сильніший удар відкидає далі. Битва з цим мобом стала набагато більш майстерною.
- Плавлення зношеного обладунку дає самородки: Кинь старий обладунок у піч — і тепер отримаєш металеві самородки замість нічого корисного. Маленька, але приємна зміна економіки.
- Обмеження розміщення на квіткових горщиках: Тепер поставити блок на квітковий горщик можна лише присівши, тож випадкового стакання під час гри більше не буде.
- Виправлено баг з примарними предметами: Взаємодія з Музичною шухлядою або Компостером, тримаючи обладунок, більше не створює фантомний дублікат предмета в інвентарі.
- Виправлення звуку: Тепер звук розміщення блока правильно відтворюється, коли ти заливаєш блок водою — дрібна деталь, яка робить будівництво приємнішим.
- Журнал адміна Realms: У Realms Hub з'явився новий журнал адміна — власники реалмів тепер мають окреме місце для перегляду активності. Також виправлено кілька вильотів і проблем із завантаженням у Realms Stories.
- Покращення інтерфейсу: Емодзі тепер коректно відображаються у маленьких підказках хотбара, а зламане налаштування «Затримка руйнування блоків» для тач-керування знову видиме.
Чому це важливо
Це бета, тому нічого тут остаточного немає — але напрямок зрозумілий. Переробка відльоту Сірчаного Куба говорить про те, що Mojang робить ставку на більш динамічні, фізично відчутні сутички з мобами — це зробить бої на кшталт боса цікавішими та видовищнішими. Зміна з плавленням обладунку закриває давню прірву між поведінкою Java та Bedrock, а виправлення примарних предметів прибирає баг, який реально збивав з пантелику молодших гравців. Журнал адміна Realms — це серйозне покращення для всіх, хто веде спільний реалм.
Java та Bedrock
Це оновлення — лише для Bedrock — воно охоплює програму Beta & Preview на Android, Xbox, PlayStation, Windows та iOS. Відповідного снапшоту Java Edition у цьому оновленні немає. Гравці на Java можуть стежити за окремим каналом Java-снапшотів, щоб дізнаватися новини своєї версії.
Для власників серверів
Якщо ти керуєш Bedrock-сумісним сервером або використовуєш аддони, є важливі технічні зміни, про які варто знати:
- Суворіші схеми AI-цілей: Починаючи з формат-версії 1.26.20, кілька цілей поведінки мобів (
random_hover,random_sitting,random_stroll,go_homeта поведінки передачі предметів) відмовлятимуться завантажуватися, якщо їхній JSON містить некоректні дані. Перевір свої пакети кастомних сутностей, якщо вони використовують ці цілі. - Новий формат
minecraft:apply_knockback_rules: Цей компонент тепер приймає масив пресетів із полем фільтра акторів, що дає творцям аддонів значно тонший контроль над поведінкою відльоту. minecraft:chest_obstructionвиходить з експерименту: Цей компонент блока тепер стабільний для формат-версії 1.26.20+, і його можна безпечно використовувати у готових аддонах.- Виправлення мультиблоків: Кілька компонентів (
minecraft:replaceable,minecraft:random_offset,minecraft:placement_filter) були виправлені або обмежені для мультиблочних структур — перевір свої кастомні блоки, якщо вони їх використовують. - Кастомні виміри у скриптингу (бета API): Новий метод
registerCustomDimensionта хук події до запуску дозволяють авторам скриптів реєструвати кастомні виміри — потужна можливість для просунутих серверних проєктів. - Експеримент Voxel Shapes: 19 ванільних блоків (включно зі шматками торта, свічковими тортами та компостерами) тепер мають точні некубічні форми зіткнення при увімкненому експерименті, що покращує відсікання граней і візуальну якість.
Для батьків
Гра вашої дитини не оновиться до цієї версії автоматично в день виходу — бети та превью підключаються лише за бажанням. Але варто знати, що чекає попереду, щоб нічого не застало зненацька. Зміна з плавленням обладунку у самородки — це гарний урок управління ресурсами, захований у механіці гри: навіть зламані речі мають цінність. Нова поведінка Сірчаного Куба робить бої трохи складнішими, тому молодші або обережніші гравці можуть відчути більший виклик — але й більшу справедливість. Жодне з цих оновлень не змінює налаштування безпеки в мережі або батьківський контроль.
Для гравців
Ось що ти реально помітиш під час гри:
- Бийся з Сірчаним Кубом розумніше: Тепер місце, звідки ти б'єш, впливає на те, куди полетить куб. Спробуй обходити його і атакувати з різних боків!
- Переплавляй старий обладунок: Не викидай побитий залізний нагрудник — кинь його в піч і отримай залізні самородки для нового крафту.
- Квіткові горщики залишаються акуратними: Більше не буде випадкового стакання на горщиках, якщо ти спеціально не присядеш.
- Приємніші звуки та хотбар: Дрібні покращення — як звук заливання водою та емодзі в підказках — роблять гру відчутно завершенішою.
Чи потрібне оновлення королівствам SNT?
Жодних дій не потрібно — і ця бета не торкається королівств SNT. Наші королівства працюють на бекендах Paper 1.21.11 за Velocity-проксі з мостом Geyser + Floodgate для Bedrock-гравців. Ця бета орієнтована на клієнт Bedrock версії 26.x, яку наша інфраструктура ще не підтримує — PaperMC, Velocity та сімейство ViaVersion ще не перейшли на нову річну систему версій Mojang, тому клієнти 26.x наразі не можуть підключитися до королівств SNT.
Твоє королівство продовжує стабільно працювати на поточному стабільному стеку. Коли відповідні сторонні проєкти (PaperMC, Velocity, Geyser, ViaVersion) випустять сумісність із лінійкою 26.x, ми оцінимо ситуацію і підготуємо всі необхідні оновлення — як завжди, без жодних перерв у грі для ваших гравців. Продовжуйте грати; технічну частину ми беремо на себе.