Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Correções de Transparência, Reformulação de Shaders e Mais
O Que Mudou
O Java Edition 26.3 Snapshot 5 foi lançado em 21 de julho de 2026, atualizando a versão do Data Pack para 112.0 e a versão do Resource Pack para 92.0. A grande mudança técnica é uma reformulação completa na forma como os shaders são compilados e vinculados, além de algumas correções na geração de mundo e no gameplay.
- A compilação de shaders agora usa o ShaderC para OpenGL, igualando ao pipeline Vulkan, um grande passo rumo a um sistema de renderização unificado.
- #include substitui o #moj_import nos shaders, seguindo o padrão da indústria para o pré-processador GLSL.
- As saídas de vértice e entradas de fragmento agora são combinadas por localização, não por nome, uma mudança que quebra shaders personalizados antigos, mas melhora a precisão e a consistência entre plataformas.
- O novo define RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE ajuda quem cria shaders a lidar com a diferença sutil no índice de instância entre Vulkan e OpenGL.
- O define B3D_IS_ZERO_TO_ONE foi renomeado para RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE, mantendo a identidade "RenderPearl" para as flags de convenção de profundidade.
- No lado dos data packs, o codec para listas de elementos e tags agora permite misturar valores inline com referências, então listas de modificadores de item como
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]são totalmente válidas agora. - A feature de geração de mundo minecraft:sculk_patch perdeu os campos
extra_rare_growthsecatalyst_chance, simplificando a especificação e eliminando erros no log.
Mais de 20 bugs foram corrigidos, cobrindo desde kicks por atraso no chat e drops de tijolos de potes decorados até animações de ataque de afogados e falhas no carregamento de chunks em condições específicas.
Por Que Isso Importa
A unificação dos shaders via ShaderC é uma daquelas mudanças "silenciosas, mas enormes". Ela faz com que resource packs personalizados que mexem em shaders se comportem de forma mais previsível em diferentes placas de vídeo e sistemas operacionais. Os problemas de cintilação no vidro e de contornos de blocos aparecendo através de blocos transparentes no Vulkan sumiram, e o crash na tela cheia no Wayland foi corrigido, ótima notícia para os jogadores de Linux.
No lado do gameplay, duas correções nos potes decorados fecham de vez uma brecha antiga em que os potes não dropavam tijolos quando deveriam. A correção nas falhas de carregamento de chunks é provavelmente a melhoria de estabilidade mais impactante deste snapshot, erros frequentes de carregamento de chunk fazem o mundo parecer quebrado mesmo quando tecnicamente tudo está certo.
Java e Bedrock
Este é um snapshot exclusivo do Java Edition. O Bedrock Edition segue seu próprio calendário de lançamentos separado e não é afetado por essas mudanças. Se você ou seus filhos jogam no cliente Bedrock (console, celular ou app do Windows), nada muda por hoje.
Para Donos de Servidor
Alguns pontos merecem atenção se você gerencia um servidor Java:
- Data Pack versão 112.0, se você usa modificadores de item personalizados, agora pode misturar livremente definições inline e referências nomeadas na mesma lista. Aproveite para limpar qualquer solução alternativa que você tenha criado por causa dessa limitação.
- Configurações de sculk patch, remova
extra_rare_growthsecatalyst_chancede qualquer JSON de geração de mundo personalizado que referencieminecraft:sculk_patch, ou o seu pack vai falhar na validação. - Resource packs personalizados com shaders, a troca para ShaderC e a combinação por localização de vértices é uma mudança que quebra compatibilidade. Teste seus shader packs antes de disponibilizar este snapshot para os jogadores. Para manter a compatibilidade, especifique localizações apenas dentro da macro
VULKANe continue usando nomes iguais para saídas de vértice e entradas de fragmento. - A correção do crash do servidor com
/attributedentro de/executeé uma melhoria de estabilidade importante para servidores com muitos comandos.
Para os Pais
Nenhuma mudança em classificações de conteúdo, chat ou recursos de segurança neste snapshot. A correção mais relevante para os pais é o bug do kick por atraso no chat, antes, crianças que tinham um pequeno atraso de chat configurado nas opções podiam ser desconectadas inesperadamente de um servidor só por enviar mensagens. Isso foi resolvido. No geral, esta é uma atualização de manutenção técnica, não uma atualização de conteúdo, então não há nada de novo para se preocupar ou se animar em termos de conteúdo por enquanto.
Para os Jogadores
Veja o que você vai perceber de verdade no jogo:
- O vidro e os blocos transparentes voltaram a parecer certos, sem mais cintilação no vidro nem contornos de blocos aparecendo estranhamente através da água e do vidro colorido quando a Transparência Melhorada está ativada.
- Os potes decorados finalmente dropam tijolos de forma confiável, seja escavando um naturalmente ou craftando um sem sherds, quebrá-lo com uma ferramenta agora devolve seus tijolos direitinho.
- O Ender Dragon voltou ao normal, seu pescoço e cauda não se desconectam mais do corpo durante as viradas. As batalhas contra o dragão ficaram um pouco mais épicas.
- As animações de ataque dos afogados foram corrigidas, os mobs subaquáticos se movem do jeito que deviam.
- Os afogados agora miram seus tridentes corretamente, cuidado!
- O pó de blaze nos suportes de poções agora acelera o processo na taxa certa, uma correção pequena, mas satisfatória para quem faz poções.
Os Reinos SNT Precisam de Atualização?
Não é necessária nenhuma ação, e os reinos SNT não conseguem rodar este snapshot mesmo que você queira. Nossos reinos rodam em servidores Paper 1.21.11 por trás de um proxy Velocity, com PaperMC, Velocity e o conjunto ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind todos ainda usando a numeração de versão tradicional da Mojang. Nenhum desses projetos migrou ainda para suportar as novas versões de cliente baseadas no ano, como a 26.x.
Isso significa que jogadores usando o cliente do Snapshot 5 do 26.3 não conseguem se conectar aos reinos SNT agora, fique nas versões de cliente 1.13 até 1.21.11 para continuar jogando sem interrupção. Estamos acompanhando de perto os projetos upstream e vamos atualizar os reinos assim que o ecossistema completo do 26.x estiver estável e com suporte. Como sempre, seus mundos estão salvos, com backup completo e gerenciados, você não precisa fazer nada.