Minecraft Java 26.3 Snapshot 4: SDL3, Combustíveis Personalizados e Portais no Espectador
O Que Mudou
A Mojang lançou o Java Edition 26.3 Snapshot 4 numa quinta-feira, isso mesmo, quinta, porque o verão sueco fez o calendário habitual de terças-feiras tirar férias também. Apesar da data inusitada, este é um dos snapshots mais recheados dos últimos tempos.
- Novo sistema de janelas: O jogo migrou do GLFW para o SDL3 para gerenciar janelas, mouse, teclado e integração com o sistema operacional. É a maior mudança interna deste snapshot.
- Combustíveis personalizados para fornalhas: Um novo componente de dados chamado minecraft:cooking_fuel permite que qualquer item vire combustível em Fornalhas, Defumadores e Alto-Fornos, com tempo de queima e multiplicador de velocidade de fundição configuráveis. O componente minecraft:brewing_fuel faz o mesmo para a Mesa de Poções (substituindo o antigo sistema de tags de itens).
- Portais no modo espectador: Jogadores no modo espectador agora conseguem usar portais para se teletransportar, antes eles simplesmente atravessavam sem nada acontecer.
- Componentes de texto em placas: Placas agora têm os componentes de dados minecraft:sign_text_front e minecraft:sign_text_back, com o conteúdo visível na dica de ferramenta do item. Além disso, placas com texto personalizado não executam mais eventos de clique automaticamente, corrigindo uma antiga brecha de segurança em servidores.
- Painel de debug renovado: A tela de debug F3 agora tem sua própria escala de interface (ajustável com F3 + F6), um novo indicador de velocidade do jogador em blocos por tick e um indicador da taxa de atualização do monitor.
- Atributos de ambiente para spawn de mobs: A geração de mundo ganha o poderoso atributo minecraft:gameplay/natural_mob_spawns, permitindo que dimensões e biomas definam suas próprias tabelas de spawn por categoria, um avanço enorme para quem cria mundos personalizados.
- Reordenação do inventário criativo: Minerais e blocos de construção no menu Criativo foram reorganizados, ingredientes sem nível primeiro, depois tiers progressivamente refinados, e por fim pepitas e lingotes, formando uma organização muito mais lógica.
- Polimento de interface e controles: O modo Raw Input foi removido; o jogo agora sempre usa o modo relativo do mouse durante o jogo. Os atalhos de teclado agora são baseados em teclas físicas (scancodes do SDL), o Modo Janela Sem Borda virou o padrão, e trocar entre modos de tela cheia não exige mais reiniciar o jogo. Usuários de macOS perdem o suporte a Tela Cheia Exclusiva, mas ganham um popup nativo para acentos e sugestões ao digitar.
- Data Pack 111.0 / Resource Pack 92.0: Os tipos de tabela de loot agora suportam referências a elementos e tags do registro diretamente, deixando muitas definições antes extensas bem mais simples.
Problemas conhecidos: A Tela Cheia Exclusiva no Windows pode travar com múltiplos monitores e trava completamente no Wayland. Por enquanto, fique no Modo Janela Sem Borda.
Por Que Isso Importa
A migração para o SDL3 é o grande destaque. O GLFW alimentava a camada de janelas do Minecraft há anos, mas o SDL3 é uma biblioteca multiplataforma mais ativamente mantida que oferece à Mojang melhor suporte nativo ao Wayland no Linux, comportamento mais confiável com múltiplos monitores e uma base mais sólida para melhorias futuras nos controles. A maioria dos jogadores não vai notar nenhuma diferença no dia a dia, mas os ganhos de estabilidade a longo prazo são reais.
Os novos componentes de combustível são igualmente importantes para o futuro orientado a dados do jogo. Antes, criar um combustível personalizado exigia gambiarras com tags e pouco controle. Agora você pode definir tempos de queima exatos e multiplicadores de velocidade por item, abrindo um mundo de possibilidades para modpacks e modos de jogo personalizados.
Java e Bedrock
Este snapshot é exclusivo do Java Edition. O Bedrock Edition segue seu próprio ciclo de lançamentos e não recebeu uma atualização equivalente. Os jogadores de Bedrock nos reinos SNT se conectam via Geyser e continuam na versão estável atual do Bedrock, sem nenhuma mudança esta semana.
Para Donos de Servidor
Dois pontos merecem atenção imediata se você administra um servidor com muita personalização:
- Eventos de clique em placas agora são opcionais: Texto personalizado em placas não vai mais disparar eventos de clique automaticamente. Se você usa placas com eventos de clique para menus, warps ou comandos, precisará revisar essas configurações quando migrar para o 26.x.
- Tag de combustível para poções removida: A tag de item #brewing_fuel não registra mais combustíveis para a Mesa de Poções. Você deve migrar para o novo componente de dados minecraft:brewing_fuel. Revise todos os data packs que usavam essa tag antes de atualizar.
- Sintaxe de tabela de loot mais limpa, mas modificada: A versão do Data Pack passa para 111.0. Vários tipos de referência para predicados, modificadores de itens e fontes de slot foram removidos, não apenas marcados como obsoletos. Teste todas as tabelas de loot em um ambiente de testes antes de qualquer atualização em produção.
- Atualização do comando spreadplayers: A segurança de blocos para teletransporte de jogadores agora é controlada pela tag de bloco #entities_can_teleport_to. Verifique mapas ou minijogos que usam
/spreadplayers.
Para os Pais
Nada neste snapshot muda a forma como seu filho joga ou o que ele pode fazer online. A troca para SDL3 é pura infraestrutura, pense nisso como a troca de uma peça do motor sem mexer no painel do carro. As novas opções do painel de debug só ficam visíveis quando o jogador pressiona F3, uma tela voltada para desenvolvedores que a maioria das crianças raramente abre. A mudança no modo espectador com portais é uma melhoria pequena de qualidade de vida para quem adora explorar no modo criativo. Em resumo: nenhum conteúdo novo para se preocupar, nenhuma mudança de segurança e nenhuma ação necessária da sua parte.
Para os Jogadores
As partes mais legais deste snapshot para você:
- Modo espectador + portais = aventura: Se você curte explorar o Nether ou o End sem colocar um único bloco, agora pode passar por portais no modo espectador. Perfeito para fazer reconhecimento!
- Painel de debug turbinado: Aperte F3 e você vai ver sua velocidade exata de movimento em blocos por tick, além da taxa de atualização do seu monitor. Speedrunners e construtores que amam precisão vão adorar.
- Inventário criativo mais organizado: Minerais, lingotes e pepitas agora seguem uma ordem lógica no menu Criativo, chega de procurar o Cobre em lugares inesperados.
- Combustíveis personalizados a caminho: Donos de servidor e criadores de modpack poderão em breve transformar qualquer coisa em combustível para fornalha, imagina fundir minério usando peixe encantado ou uma pilha de bolas de neve!
Os Reinos SNT Precisam Atualizar?
Nenhuma ação necessária, e os reinos SNT ainda não podem rodar este snapshot. Nossos reinos usam servidores Paper 1.21.11 atrás de um proxy Velocity, com ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind dando suporte a clientes das versões 1.13 até 1.21.11. O novo sistema de versões anual da Mojang (26.x) ainda não foi adotado pelo PaperMC, Velocity ou pelo ecossistema Via, então clientes 26.x, incluindo quem estiver neste snapshot, não conseguem se conectar aos reinos SNT no momento.
Quando o ecossistema de servidores alcançar o 26.x, nossa equipe vai analisar as mudanças críticas mencionadas acima (eventos de clique em placas, remoção da tag de combustível para poções, tipos de referência de tabela de loot) antes de qualquer migração. Até lá, seu reino continua rodando na estável versão 1.21.11, e todo jogador com um cliente estável entre 1.13 e 1.21.11 pode entrar agora mesmo sem perder nada.