Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: Transparência Independente de Ordem e Muito Mais
O Que Mudou
O segundo snapshot do ciclo 26.3 chega com uma grande melhoria gráfica e alguns ajustes bem importantes na jogabilidade.
- Transparência Independente de Ordem (OIT): A antiga configuração de vídeo "Transparência Aprimorada" foi completamente reconstruída. O novo algoritmo permite que o jogo renderize superfícies translúcidas, água, vidro, vidro colorido, partículas e muito mais, em qualquer ordem, sem precisar organizá-las antes. Isso elimina o bug clássico em que objetos sumiam ou ficavam estranhos quando vistos através de blocos transparentes. Tem uma pequena desvantagem: as cores das nuvens podem ficar um pouquinho erradas quando vistas através de muitas camadas de vidro, e o custo de desempenho é um toque maior do que antes. Com a configuração desativada, o comportamento continua igual ao anterior.
- Otimização de mobs persistentes: Mobs marcados como "persistentes" (aqueles que não desaparecem naturalmente, como mobs com nome ou com quem você já interagiu) ficavam rodando seus comportamentos de caminhada e natação aleatória mesmo sem nenhum jogador por perto. Agora eles ficam em repouso como os mobs comuns, economizando recursos do servidor.
- Correção de prioridade do escudo com ferramentas: Segurou um Escudo junto com uma Enxada ou uma Pá? Levantar o Escudo agora sempre tem prioridade sobre arar a terra ou nivelar um caminho. Chega de arar o chão sem querer no meio de uma batalha.
- Ajuste no alcance corpo a corpo do Afogado: Afogados carregando Tridentes vão partir para o ataque corpo a corpo quando um jogador chegar a menos de três blocos de distância, tornando os combates subaquáticos de perto ainda mais perigosos.
- Novo componente de dados
minecraft:block_transformer: Uma adição poderosa para criadores de data packs. Os itens agora podem definir exatamente como transformam blocos ao interagir, incluindo sons, partículas, drops de loot, restrições de face e até a lógica de enceramento de cobre em baús duplos. - Ajustes na geração de mundo: Os tipos de estrutura de coluna de basalto e pilar de basalto foram renomeados e bastante expandidos, com novos provedores de blocos, predicados de substituição e controles de agrupamento. O Cave Air não é mais gerado dentro de cavernas do Nether.
- Lista branca ativada por padrão: Novos servidores criados a partir de arquivos de propriedades zerados já terão
white-list=truedefinido automaticamente, uma configuração de segurança muito bem-vinda. - Versões de pack atualizadas: A versão do Data Pack agora é 109.0; a versão do Resource Pack agora é 90.0.
Por Que Isso É Importante
O renderizador OIT é a maior melhoria visual de qualidade de vida que a Java Edition recebeu em muito tempo. Quem já viu uma linda construção subaquática ficar estranha através de camadas de vidro, ou portais do Nether "engolindo" a paisagem atrás deles, vai sentir a diferença na hora. A correção de repouso dos mobs persistentes é uma novidade mais discreta, mas tem impacto real nas taxas de tick dos servidores, especialmente em mundos onde os jogadores batizaram ou domaram muitas criaturas longe do spawn.
O componente block_transformer é uma ferramenta poderosa para data packs, reunindo em um único sistema flexível e configurável o que antes exigia vários mecanismos espalhados (descascar madeira com machado, arar com enxada, raspar cobre, encerar cobre).
Java e Bedrock
Isso é um snapshot exclusivo da Java Edition. Jogadores e donos de servidor do Bedrock Edition não são afetados por essas mudanças específicas. O Bedrock tem seu próprio pipeline de renderização e calendário de atualizações separados, então nada do trabalho de OIT ou das adições de componentes de dados se aplica por lá.
Para Donos de Servidor
Dois pontos merecem atenção imediata se você roda um servidor Java:
- Mudança no padrão da lista branca: Se você regenerar ou resetar seu arquivo
server.propertiesem um servidor baseado neste snapshot ou posterior, a whitelist estará ativada por padrão. É uma boa prática de segurança, mas fique atento para não bloquear seus jogadores acidentalmente após uma configuração do zero. - Atualização das versões de pack (109.0 / 90.0): Qualquer data pack ou resource pack personalizado que você mantém precisará ter os números de versão do
pack_metaatualizados para continuar compatível. Teste em um ambiente de staging antes de aplicar as mudanças em um mundo ativo. - Otimização de mobs persistentes: Se você roda mundos survival muito populosos com muitos mobs batizados ou domados espalhados por grandes áreas, essa mudança deve reduzir suavemente a carga de tick em segundo plano, uma melhoria de desempenho gratuita.
- Renomeação de estruturas de basalto: Data packs que referenciam os tipos de estrutura de geração de mundo
minecraft:basalt_columnsouminecraft:basalt_pillarvão parar de funcionar. Atualize as referências paraminecraft:stepped_column_clustereminecraft:single_block_pillar, respectivamente.
Para os Pais
Se seu filho joga em um servidor Java Edition e reclama que a água ou o vidro "tá esquisito" ou que as coisas somem atrás de superfícies transparentes, este snapshot resolve exatamente essas frustrações. O novo renderizador de transparência é uma melhoria visual de verdade. Ainda assim, é um snapshot, ou seja, uma versão de teste em desenvolvimento, não uma versão finalizada, então leve isso em conta antes de deixar os jogadores mais novos migrarem para ele por conta própria. Snapshots podem ter bugs (já há dois problemas conhecidos: tela rosa no Mac com Vulkan e iluminação incorreta de entidades), então continuar na versão estável é sempre a escolha mais segura para o dia a dia.
Para os Jogadores
Veja o que este snapshot muda nas suas aventuras:
- Vidro e água mais nítidos: Ative a "Transparência Aprimorada" nas Configurações de Vídeo e aproveite janelas de vidro colorido, cenas subaquáticas e visões de portal renderizadas corretamente, sem objetos sumindo ou piscando.
- Afogados mais traiçoeiros: Fique de olho ao lutar contra Afogados com Tridente debaixo d'água, chegou perto demais e eles trocam o arremesso pela facada.
- Escudo confiável: Levantar seu Escudo enquanto segura uma Enxada ou Pá agora funciona de forma confiável, então você não vai redecorar o chão sem querer durante uma briga.
Lembre-se: snapshots não são a versão completa do jogo. Salve seus mundos importantes na versão estável antes de experimentar!
Os Reinos SNT Precisam Atualizar?
Nenhuma ação é necessária, e os reinos SNT ainda não podem rodar este snapshot. Nossos reinos funcionam com backends Paper 1.21.11 e um mundo Fabric 1.21.4 para o SharedLife, todos atrás de um proxy Velocity com ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind para ampla compatibilidade de clientes (1.13 até 1.21.11). O novo esquema de versão por ano da Mojang, do qual o 26.x faz parte, ainda não foi adotado pelo PaperMC, pelo Velocity ou pelo ecossistema Via, então clientes 26.x não conseguem se conectar aos reinos SNT no momento.
O renderizador OIT e as melhorias gráficas são totalmente do lado do cliente, então não afetam os mundos ou os dados dos jogadores do seu reino de forma alguma. As atualizações de versão de pack (109.0 / 90.0) e as renomeações de estruturas de geração de mundo só serão relevantes quando uma plataforma de servidor oferecer suporte oficial às builds 26.x. Estamos acompanhando de perto os roteiros do PaperMC e do Velocity e vamos avisar assim que um caminho de atualização estiver pronto. Até lá, seu reino continua rodando tranquilamente na stack estável atual, sem interrupções, sem nenhuma ação necessária.