Minecraft Beta & Preview 26.40.31: Flechas de Dano Corrigidas e Travamentos Resolvidos
O Que Mudou
A Mojang lançou o Minecraft Beta & Preview 26.40.31 em 14 de julho de 2026, disponível tanto no canal Preview (Xbox, PlayStation, Windows, iOS) quanto no canal Beta do Android. É uma versão em desenvolvimento, ou seja, pode ter alguns soluços antes de virar uma atualização oficial. Veja um resumo rápido de tudo que mudou:
- Flechas de Dano não ricocheteiam mais. Antes, essas flechas podiam quicar em um mob, ficar voando para sempre e continuar causando dano, funcionando como um projétil de "dano infinito". Agora elas somem no impacto, como sempre foi a intenção.
- Vários travamentos corrigidos. Diversos crashes que atrapalhavam o jogo foram resolvidos, deixando a versão preview bem mais estável para jogar no dia a dia.
- Bug de nível gráfico do Vibrant Visuals corrigido. Alguns dispositivos estavam sendo classificados na categoria de gráficos errada, o que impedia os jogadores de ativar o Vibrant Visuals mesmo tendo um hardware capaz disso.
- Limpeza automática de skins da Marketplace. Pacotes de skins e do Criador de Personagem baixados enquanto você navega pela Marketplace agora são removidos automaticamente pelo critério de "menos usado recentemente", mantendo o armazenamento do dispositivo organizado e melhorando os tempos de carregamento com o tempo.
- Timeout de conexão em servidor dedicado corrigido. Um problema de rede na camada WinHTTP fazia com que, quando o DNS de um servidor listava vários endereços IP e um firewall descartava pacotes de teste silenciosamente, o cliente esperasse muito mais do que os 3 segundos previstos, multiplicando a espera pelo número de endereços no registro. O fix garante um limite firme de 3 segundos em qualquer situação.
Por Que Isso É Importante
A mudança nas Flechas de Dano é a grande novidade, e a Mojang foi bastante transparente sobre o motivo. O ricochete nunca foi uma mecânica intencional, era um efeito colateral de um bug mais profundo na forma como o componente de projétil processava seus sub-componentes. Corrigir a causa raiz eliminou o ricochete como consequência natural. Do ponto de vista do design do jogo, uma única flecha que podia matar mobs infinitamente sem nunca desaparecer criava atalhos não previstos em fazendas de mobs. A Mojang reconheceu que isso vai impactar fazendas existentes, mas entendeu que a correção a longo prazo vale mais do que a conveniência a curto prazo.
O fix de rede, embora menos chamativo, é importante para quem gerencia ou se conecta a um servidor dedicado com um registro DNS de múltiplos endereços, uma configuração comum em servidores de comunidades maiores.
Java e Bedrock
Esta é uma versão beta exclusiva do Bedrock. O Java Edition tem sua própria trilha de snapshots e não recebeu nenhuma dessas correções específicas neste build. Se você joga apenas no Java, fique de olho no canal de snapshots para atualizações equivalentes. Jogadores Bedrock no Android podem entrar no beta pelo Google Play; quem usa Preview no Xbox, PlayStation, Windows e iOS recebe o mesmo conteúdo pelo aplicativo Preview.
Para Donos de Servidor
Se você gerencia um servidor dedicado Bedrock ou um servidor crossplay com Geyser, dois pontos merecem atenção:
- Revise suas fazendas de mobs com Flechas de Dano. Fazendas que dependiam do ricochete das flechas para eliminar mobs vão parar de funcionar corretamente assim que esse fix chegar na versão estável. Agora é um bom momento para redesenhar essas fazendas antes que a mudança chegue ao seu servidor.
- Verifique sua configuração de DNS. Se o hostname do seu servidor dedicado resolve para múltiplos endereços IP e você tem um firewall que descarta em vez de rejeitar pacotes de conexão, seus jogadores podem ter enfrentado conexões lentas ou falhas. Esse fix de timeout deve resolver isso automaticamente no lado do cliente após a atualização.
Para os Pais
Nenhuma mudança aqui afeta segurança, privacidade ou classificação de conteúdo. A melhoria mais visível para seu filho é uma estabilidade maior no jogo, menos travamentos inesperados no meio da sessão, e organização do armazenamento do dispositivo, para que navegar pela Marketplace atrás de novas skins não consuma gigabytes sem que ninguém perceba. Se seu filho ficava frustrado porque o Vibrant Visuals não ativava mesmo com um dispositivo compatível, esta atualização pode finalmente liberar essa opção pra ele.
Lembre-se que versões Beta e Preview não são a versão final polida. Se seu filho prefere uma experiência tranquila e estável, é totalmente válido continuar no canal de lançamento regular até que essas correções cheguem em uma atualização completa.
Para os Jogadores
Veja o resumo rápido do que essa atualização muda pra você:
- 🏹 Fazendas com Flechas de Dano precisam ser reprojetadas. Se você construiu uma fazenda de mobs usando o ricochete das Flechas de Dano para acumular kills, ela não vai mais funcionar assim. Hora de colocar a criatividade pra jogo com um novo design!
- 💥 Menos travamentos. O jogo deve ficar mais estável durante sessões longas no preview.
- ✨ O Vibrant Visuals pode funcionar agora pra você, se antes aparecia bloqueado sem motivo aparente.
- 📦 Seu dispositivo vai ficar mais limpo. Pacotes de skins antigos da Marketplace que você baixou enquanto navegava serão removidos automaticamente em segundo plano, sem precisar limpar nada na mão.
Os Reinos SNT Precisam de Atualização?
Resposta curta: nenhuma ação necessária, e os reinos SNT não são afetados por este beta.
Os reinos SNT Gaming rodam com backends Paper 1.21.11 e um proxy Velocity, com suporte a clientes de 1.13 até 1.21.11 via ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind. O novo sistema de versões por ano da Mojang (26.x) ainda não é suportado pelo PaperMC, Velocity ou pelo conjunto Via, então clientes Minecraft 26.x, incluindo este Preview, não conseguem se conectar ao seu reino no momento.
A correção das Flechas de Dano e o fix de timeout de rede são mudanças do lado Bedrock que ficam no cliente e no software de servidor dedicado Bedrock, nenhum dos quais os reinos SNT usam diretamente. O Geyser conecta nossos backends Paper a jogadores Bedrock, mas apenas nas versões Bedrock estáveis e suportadas. Como sempre, a SNT Gaming monitora de perto o ecossistema upstream e vai comunicar com clareza quando o suporte ao 26.x estiver disponível em toda a stack. Até lá, seu reino continua funcionando redondinho, sem patches, sem interrupções, sem surpresas.