Minecraft Java 26.3 Snapshot 4: SDL3, Aangepaste Brandstoffen & Spectator-portalen
Wat er veranderd is
Mojang bracht Java Edition 26.3 Snapshot 4 uit op een donderdag, ja, donderdag, want de zomervakantie in Zweden betekent dat de vaste dinsdagplanning er even tussenuit gaat. Toch is dit één van de inhoudrijkste snapshots van de laatste tijd.
- Nieuw venstersysteem: De game stapt over van GLFW naar SDL3 voor alles wat met vensters, muis- en toetsenbordinvoer en platformintegratie te maken heeft. Dit is de grootste verandering onder de motorkap in deze snapshot.
- Aangepaste ovenbrandstoffen: Een nieuw minecraft:cooking_fuel-datacomponent maakt van elk item een geldige brandstof voor Ovens, Rokers en Smelterijen, met instelbare brandduur en smeltsnelheidsmultiplier. Een bijpassend minecraft:brewing_fuel-component doet hetzelfde voor Brouwstandaards (ter vervanging van het oude itemtag-systeem).
- Spectator-portaalreizen: Spelers in spectatormodus kunnen nu écht portalen gebruiken om te teleporteren, voorheen vlogen ze er gewoon doorheen.
- Bordtekst-componenten: Borden hebben nu minecraft:sign_text_front- en minecraft:sign_text_back-datacomponenten, waarvan de inhoud zichtbaar is in item-tooltips. Borden voeren klikgebeurtenissen in aangepaste tekst ook niet meer automatisch uit, wat een lang bestaand veiligheidsprobleem op servers oplost.
- Vernieuwd debug-scherm: Het F3-debug-scherm heeft nu een eigen onafhankelijke GUI-schaal (aanpasbaar via F3 + F6), een nieuwe player_speed-weergave in blokken per tick, en een indicator voor de verversingssnelheid van je monitor.
- Omgevingsattributen voor mob-spawns: Wereldgeneratie krijgt een krachtig nieuw minecraft:gameplay/natural_mob_spawns-attribuut, waarmee dimensies en biomen hun eigen spawn-tabellen per categorie kunnen instellen, een enorme stap vooruit voor makers van aangepaste werelden.
- Creatieve inventaris herschikt: Mineralen en bouwblokken in het Creatieve menu zijn opnieuw gerangschikt, eerst niet-gelaagde ingrediënten, dan stapsgewijs verfijnde lagen, en tot slot nuggets en ingots. Een stuk logischer!
- UI/invoer verbeterd: Raw Input is verdwenen; de game gebruikt nu altijd relatieve muismodus tijdens het spelen. Toetsbindingen zijn nu gebaseerd op fysieke toetsen (SDL-scancodes), Randloos Volledig scherm is de nieuwe standaard, en schakelen tussen schermModi vereist geen herstart meer. macOS-gebruikers verliezen Exclusief Volledig scherm, maar krijgen er een native accentpopup voor terug bij het typen.
- Data Pack 111.0 / Resource Pack 92.0: Loottabel-typen ondersteunen nu direct verwijzingen naar registerelementen en tags, waardoor veel eerder uitgebreide definities een stuk overzichtelijker worden.
Bekende problemen: Exclusief Volledig scherm op Windows kan crashen bij meerdere monitors, en crasht volledig op Wayland. Gebruik voorlopig Randloos Volledig scherm.
Waarom dit belangrijk is
De overstap naar SDL3 is het grote nieuws. GLFW heeft jaren lang de vensterfunctionaliteit van Minecraft aangestuurd, maar SDL3 wordt actiever onderhouden en geeft Mojang betere ondersteuning voor Wayland op Linux, betrouwbaarder gedrag bij meerdere monitors, en een stabielere basis voor toekomstige invoerverbeteringen. De meeste spelers merken er dagelijks niets van, maar de langetermijnwinst in stabiliteit is er zeker.
De nieuwe brandstofcomponenten zijn net zo belangrijk voor de data-gestuurde toekomst van de game. Tot nu toe betekende een aangepaste brandstof maken: omslachtig sleutelen aan tags met weinig controle. Nu kun je per item exacte brandduur en snelheidsmultipliers instellen, wat creatieve mogelijkheden opent voor modpacks en aangepaste spelmodi.
Java en Bedrock
Deze snapshot is alleen voor Java Edition. Bedrock Edition volgt zijn eigen releasecyclus en heeft geen vergelijkbare update gekregen. Bedrock-spelers op SNT kingdoms verbinden via Geyser en spelen gewoon verder op de huidige stabiele Bedrock-versie, er verandert niets voor hen deze week.
Voor servereigenaren
Twee dingen vragen direct aandacht als je een zwaar aangepaste server beheert:
- Bordklikgebeurtenissen zijn nu opt-in: Aangepaste tekst op borden voert klikgebeurtenissen niet meer automatisch uit. Gebruik je klikbare borden voor menu's, warps of commando's, dan moet je die instelling opnieuw bekijken zodra je naar 26.x migreert.
- Brouwbrandstoftag verwijderd: De #brewing_fuel-itemtag registreert geen brouwbrandstoffen meer. Je moet overstappen naar het nieuwe minecraft:brewing_fuel-datacomponent. Controleer al je data packs die deze tag gebruikten vóór je upgradet.
- Loottabel-syntax is schoner, maar gewijzigd: Data Pack versie springt naar 111.0. Verschillende referentietypes voor predicates, item-modifiers en slot-bronnen zijn nu verwijderd, niet alleen verouderd. Test alle loottabellen grondig in een testomgeving vóór je in productie upgradet.
- spreadplayers-commando bijgewerkt: Blokbeveiliging bij teleportatie van spelers wordt nu beheerd door de #entities_can_teleport_to-bloktag. Controleer alle maps of minigames die
/spreadplayersgebruiken.
Voor ouders
Deze snapshot verandert niets aan hoe je kind speelt of wat het online kan doen. De overstap naar SDL3 is puur technisch, zie het als een nieuw motoronderdeel dat vervangen is zonder het dashboard van de auto aan te passen. De nieuwe debug-schermopties zijn alleen zichtbaar als spelers op F3 drukken, een ontwikkelaarsscherm dat de meeste kinderen nauwelijks openen. De spectator-portaalwijziging is een kleine kwaliteitsverbeteringen voor creatieve ontdekkers. Kortom: geen nieuwe inhoud om je zorgen over te maken, geen wijzigingen in veiligheid, en geen actie vereist van jouw kant.
Voor spelers
Dit zijn de leukste dingen in deze snapshot voor jou:
- Spectatormodus + portalen = avontuur: Als je de Nether of het End wilt verkennen zonder ook maar één blok te plaatsen, kun je nu als spectator door portalen flitsen. Perfect voor verkenners!
- Debug-scherm opgepimpt: Druk op F3 en je ziet nu precies hoe snel je beweegt in blokken per tick, plus de verversingssnelheid van je monitor. Speedrunners en nauwkeurige bouwers zullen dit waarderen.
- Creatieve inventaris overzichtelijker: Mineralen, ingots en nuggets staan nu in een logische volgorde in het Creatieve menu, niet meer zoeken waar Koper verstopt zit.
- Aangepaste brandstoffen eraan te komen: Servereigenaren en modpack-makers kunnen straks van alles een ovenbranding maken, stel je voor: erts smelten met betoverde vis of een stapel sneeuwballen.
Moeten SNT Kingdoms updaten?
Geen actie nodig, en SNT kingdoms kunnen deze snapshot nog niet draaien. Onze kingdoms gebruiken Paper 1.21.11-backends achter een Velocity-proxy, met ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind voor clients op versies 1.13 tot en met 1.21.11. Mojang's nieuwe op jaartallen gebaseerde versienummering (26.x) is nog niet overgenomen door PaperMC, Velocity of het Via-ecosysteem, dus 26.x-clients, inclusief iedereen op deze snapshot, kunnen nog niet verbinden met SNT kingdoms.
Zodra het bredere server-ecosysteem 26.x ondersteunt, controleert ons team alle bovengenoemde ingrijpende wijzigingen (bordklikgebeurtenissen, verwijdering van de brouwbrandstoftag, loottabel-referentietypes) vóór we migreren. Tot die tijd blijft jouw kingdom draaien op het solide 1.21.11-platform, en elke speler met een stabiele 1.13–1.21.11-client kan er nu meteen op inloggen.