Minecraft Java 26.3 Snapshot 6: Verlaten Kampen, Nieuwe Wereldopties UI & Terreinweergave
Wat is er veranderd
Op 28 juli 2026 dropte Mojang Java 26.3 Snapshot 6, en deze is het bekijken waard. De update raakt drie grote hoeken: verkenning, de in-game UI en de onderliggende rendertechnologie, plus de gebruikelijke lading data-pack-nieuwtjes voor de technische spelers onder ons.
- Bioom-specifieke Verlaten Kampen: Elk bioom heeft nu z'n eigen kampvariant, waardoor een junglekamp er totaal anders uitziet dan z'n besneeuwde toendraneef. Er zijn ook wat kleine structurele tweaks meegenomen bij de visuele opfrisbeurt.
- Vernieuwd Wereldopties-scherm: De knop staat nu op de plek waar vroeger Openen voor LAN zat in het pauzemenu. Het scherm zelf is opgesplitst in twee tabbladen, Algemeen (de vertrouwde wereldinstellingen) en Multiplayer, waar LAN-instellingen, een nieuwe schakelaar voor Opdrachttoegang en een poortselector netjes bij elkaar zijn ondergebracht.
- Opruimen van commando's: Het
publish-commando verliest z'ngamemode-argument. De standaard spelmodus stel je voortaan in via het Wereldopties-scherm of hetdefaultgamemode-commando, terwijl spelmoduswijzigingen per speler gewoon in hetgamemode-commando blijven zitten. - Upgrade terreinweergave: Ondersteunde GPU's maken nu gebruik van MultiDrawIndirect om terreinblokken te renderen, een efficiëntere aanpak die de CPU-belasting op moderne hardware flink terugdringt.
- Data Pack versie 113.0 / Resource Pack versie 94.0: Een rits technische toevoegingen, waaronder nieuwe density functions (
pow,sqrt,log,sign,distance_to_point), een vernieuwd Noise-formaat met duidelijkere octaafopties, eeninvulnerable_timeentity-tag en vernieuwde Jigsaw-poolelementen die verbinding kunnen maken met elke doelnaam. - Realms-fix: Realm-eigenaren kunnen nu weer gewoon een automatische regiovoorkeur instellen zonder dat die optie geblokkeerd wordt.
Waarom dit belangrijk is
De herindeling van het Wereldopties-scherm is de verandering die de meeste spelers meteen zullen voelen. LAN-instellingen en opdrachtrechten zitten nu samen in het tabblad Multiplayer, waardoor je een wereld deelt met vrienden zonder per ongeluk andere spelinstellingen te raken. De schakelaar voor Opdrachttoegang is daarbij echt een aanwinst, als host zie je in één oogopslag of gasten commando's mogen gebruiken, zonder dat je technisch onderlegd hoeft te zijn.
Op het prestatievlak is de MultiDrawIndirect-terreinrendering een echte stap vooruit. De GPU kan meer draw calls in één batch afhandelen, wat resulteert in vloeiendere framerates in chunk-zwaar terrein, met name op mid-range en high-end machines merk je dit verschil.
Voor de data-pack-community openen de nieuwe density functions en het verbeterde Noise-formaat creatieve deuren voor aangepaste terreingeneratie waarvoor je vroeger omslachtige workarounds nodig had.
Java en Bedrock
Dit is een Java Edition-snapshot, Bedrock Edition heeft er geen last van. Bedrock-spelers spelen gewoon verder op hun eigen releasetrack en krijgen deze functies pas te zien als gelijkwaardige features worden overgezet.
Voor servereigenaren
Beheer je een vanilla Java-server, dan zijn er twee breaking changes waar je rekening mee moet houden voordat je een testomgeving bijwerkt:
- Het
gamemode-argument van hetpublish-commando is verdwenen. Opstartscripts of commandoblokken die hierop leunden, moet je omzetten naardefaultgamemode. - De Data Pack-versie stapt over naar 113.0 en de Resource Pack-versie naar 94.0. Bestaande packs voor oudere versies kunnen compatibiliteitswaarschuwingen gooien en verdienen een check, zeker als ze het Noise- of density-function-systeem gebruiken.
De Jigsaw-wijziging, feature pool-elementen kunnen nu verbinding maken met elke doelnaam, kan stiekem het gedrag van aangepaste structuurpacks veranderen als die afhankelijk waren van de oude beperking. Even testen in een nieuwe wereld is zeker de moeite waard.
Voor ouders
Er verandert niets aan de veiligheid of gezinsvriendelijkheid van het spel. De grootste winst voor families die samen spelen is de nieuwe schakelaar voor Opdrachttoegang in het Wereldopties-scherm. Als je kind een LAN-spel host voor vrienden, kunnen zij, of jij, met één klik de opdrachtrechten voor gasten uitzetten. Geen technische kennis nodig. Daarnaast voegen de bioom-specifieke Verlaten Kampen een extra laag ontdekkingsmagie toe aan het verkennen, en dat is precies wat jongere spelers zo leuk vinden.
Voor spelers
Klaar om op pad te gaan? Elk bioom heeft nu z'n eigen versie van een Verlaten Kamp, dus verkennen loont echt: er is altijd wel iets nieuws om te ontdekken. Houd goed je ogen open voor de nieuwe varianten, woestijn, jungle, besneeuwd en nog veel meer.
Host je een wereld voor je vrienden, dan maakt het vernieuwde pauzemenu dat een stuk soepeler: open het nieuwe tabblad Multiplayer, kies wie commando's mag gebruiken, stel een poort in en je bent klaar. Geen gezoek meer door losse menu's.
Speel je op een krachtige pc, dan merk je misschien dat terrein iets vloeiender laadt, dat is MultiDrawIndirect-rendering die rustig op de achtergrond z'n ding doet.
Moeten SNT Kingdoms worden bijgewerkt?
Nee, er is geen actie nodig, en SNT Kingdoms kunnen deze snapshot nog niet draaien. Dit is waarom:
- SNT Kingdoms draaien op Paper 1.21.11-backends achter een Velocity-proxy, met ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind voor clients van 1.13 tot en met 1.21.11.
- Mojang's nieuwe jaar-gebaseerde versienummering (26.x) wordt nog niet ondersteund door PaperMC, Velocity of de Via-suite. Dat betekent dat 26.3 Snapshot 6-clients op dit moment geen verbinding kunnen maken met SNT Kingdoms, en dat is volkomen normaal en veilig.
- Dit is een snapshot, geen volledige release. SNT Kingdoms stappen altijd over op stabiele releases nadat het bredere ecosysteem, Paper, Velocity, plugins, heeft bijgehouden, zodat je werelddata en uptime beschermd blijven.
- De terreinrendering- en data-pack-wijzigingen zijn intern aan de vanilla-client en hebben geen invloed op Paper-servers die de huidige stabiele stack draaien.
Zodra er een stabiele 26.x-release verschijnt én Paper, Velocity en Via compatibele builds uitbrengen, bekijkt SNT een upgradepad. Tot die tijd draait je Kingdom gewoon lekker door op de betrouwbare 1.21.11-stack, geen onderbrekingen, geen kapotte werelden.