Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: Volgorde-Onafhankelijke Transparantie & Meer
Wat er veranderd is
De tweede snapshot van de 26.3-cyclus is er, met een grote grafische upgrade en een aantal handige gameplay-verbeteringen.
- Volgorde-Onafhankelijke Transparantie (OIT): De oude instelling "Verbeterde Transparantie" in je video-instellingen is volledig opnieuw gebouwd. Het nieuwe algoritme zorgt ervoor dat doorzichtige vlakken, water, glas, gekleurd glas, deeltjes en meer, in willekeurige volgorde getekend kunnen worden, zonder dat het spel ze eerst hoeft te sorteren. Daarmee verdwijnt de vervelende bug waarbij objecten wegglippen of er raar uitzien als je ze door transparante blokken bekijkt. Er is wel een kleine kanttekening: wolkkleuren kunnen er iets vreemd uitzien als je ze door heel veel lagen glas bekijkt, en de prestatievoetafdruk is iets groter dan voorheen. Zet je de instelling uit, dan werkt alles gewoon zoals het altijd deed.
- Optimalisatie voor persistente mobs: Mobs die als "persistent" zijn aangemerkt (die dus niet vanzelf despawnen, zoals mobs met een naam of mobs waarmee je interactie hebt gehad) bleven vroeger hun ronddwaal- en zwemgedrag uitvoeren, ook als er nergens een speler in de buurt was. Nu gaan ze net als gewone mobs in de sluimerstand, wat de server ontlast.
- Fix voor schild- en gereedschapsprioriteit: Houd je een schild samen met een hak of schop vast? Je schild optillen heeft nu altijd voorrang op het bewerken van de grond. Geen per ongeluk omgeploegde aarde meer midden in een gevecht.
- Bereik van verdronkene met drietand: Verdronkenen die een drietand dragen, schakelen over op een melee-aanval zodra een speler binnen drie blokken komt. Dat maakt onderwater close-combat-gevechten een stuk gevaarlijker.
- Nieuwe
minecraft:block_transformerdata-component: Een krachtige toevoeging voor data-pack-makers. Items kunnen nu precies vastleggen hoe ze blokken veranderen bij interactie, inclusief geluiden, deeltjes, loot drops, beperking tot bepaalde vlakken en zelfs de logica voor het waxen van koper bij dubbele kisten. - Verfijningen aan wereldgeneratie: De feature-types voor basaltkolommen en basaltpilaren zijn hernoemd en flink uitgebreid met nieuwe blokproviders, vervangingspredicaten en clusterinstellingen. Cave Air wordt niet langer gegenereerd in Nether-grotten.
- Whitelist standaard aan: Nieuwe servers die worden aangemaakt vanuit een vers properties-bestand, hebben
white-list=trueautomatisch ingeschakeld, een prima standaard voor de beveiliging. - Pack-versies verhoogd: De Data Pack-versie is nu 109.0; de Resource Pack-versie is nu 90.0.
Waarom dit belangrijk is
De OIT-renderer is de grootste visuele kwaliteitsverbetering die Java Edition al een tijdje heeft gezien. Iedereen die ooit een prachtig onderwaterbouwwerk door lagen glas kapot zag gaan, of zag hoe Nether-portalen de achtergrond opvraten, merkt het verschil meteen. De sluimerstand voor persistente mobs is minder opvallend nieuws, maar heeft een echte impact op de servertick, zeker in werelden waar spelers veel mobs hebben benoemd of getemd ver van spawn.
De block_transformer-component is een flinke stap vooruit voor data-pack-makers: wat vroeger verspreid was over meerdere losse mechanismes (bijl-strippen, hak-ploegen, koper schrapen, waxen) is nu samengebracht in één flexibel en instelbaar systeem.
Java en Bedrock
Dit is een snapshot die alleen voor Java Edition geldt. Spelers en servereigenaren op Bedrock Edition merken niets van deze specifieke wijzigingen. Bedrock heeft zijn eigen aparte rendering-pipeline en updateschema, dus de OIT-aanpassingen en data-component-toevoegingen komen daar niet in terecht.
Voor servereigenaren
Als je een Java-server beheert, zijn er twee dingen die je meteen even moet nakijken:
- Whitelist standaard aan: Als je ooit je
server.properties-bestand opnieuw aanmaakt of reset op een server die op deze snapshot of later draait, staat de whitelist standaard aan. Dat is goed voor de beveiliging, maar zorg dat je je spelers niet per ongeluk buiten sluit na een verse setup. - Pack-versie-updates (109.0 / 90.0): Alle eigen data packs of resource packs die je onderhoudt, hebben een bijgewerkt versienummer in
pack_metanodig om compatibel te blijven. Test dit in een testomgeving voordat je wijzigingen doorvoert op een live wereld. - Optimalisatie voor persistente mobs: Draai je een survival-wereld met veel benoemde of getemde mobs verspreid over grote gebieden, dan zorgt deze wijziging voor een lichte vermindering van de achtergrond-tick-belasting, een gratis prestatiewinst.
- Hernoemde basalt-features: Data packs die verwijzen naar de world-generation feature-types
minecraft:basalt_columnsofminecraft:basalt_pillarwerken niet meer. Update je verwijzingen naar respectievelijkminecraft:stepped_column_clusterenminecraft:single_block_pillar.
Voor ouders
Als je kind op een Java Edition-server speelt en klaagt dat water of glas "er raar uitziet" of dat dingen achter doorzichtige vlakken verdwijnen, pakt deze snapshot die frustraties direct aan. De nieuwe transparantie-renderer is een echte visuele verbetering. Het is nog steeds een snapshot, dat wil zeggen een testversie die nog in ontwikkeling is, geen afgereleased spel, dus houd dat in gedachten voordat je jongere spelers zelf laat overschakelen. Snapshots kunnen bugs bevatten (er zijn al twee bekende problemen: een roze scherm op Mac met Vulkan, en foutieve belichting van entiteiten), dus voor dagelijks spelen is de stabiele versie altijd de veiligste keuze.
Voor spelers
Dit betekent deze snapshot voor jouw avonturen:
- Helderder glas en water: Zet "Verbeterde Transparantie" aan in je video-instellingen en geniet van goed gerenderde gebrandschilderde glasramen, onderwater-uitzichten en portaalzichten zonder dat objecten verdwijnen of flikkeren.
- Gevaarlijkere verdronkenen: Pas op als je onderwater vecht tegen verdronkenen met een drietand, kom je te dichtbij, dan stoppen ze met gooien en beginnen ze te steken.
- Schild doet het gewoon: Je schild optillen terwijl je een hak of schop vasthoudt, werkt nu altijd betrouwbaar, zodat je niet per ongeluk de grond opnieuw inricht midden in een gevecht.
Vergeet niet: snapshots zijn geen volledige game-release. Sla je belangrijke werelden op in de stabiele versie voordat je gaat experimenteren!
Moeten SNT Kingdoms bijgewerkt worden?
Je hoeft niets te doen, en SNT Kingdoms kunnen deze snapshot nog niet draaien. Onze kingdoms draaien op Paper 1.21.11-backends met een Fabric 1.21.4-wereld voor SharedLife, allemaal achter een Velocity-proxy met ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind voor brede clientcompatibiliteit (1.13 t/m 1.21.11). Mojang's nieuwe versieerschema op jaarbasis, waar 26.x deel van uitmaakt, is nog niet overgenomen door PaperMC, Velocity of het Via-ecosysteem, dus 26.x-clients kunnen momenteel niet verbinden met SNT Kingdoms.
De OIT-renderer en grafische verbeteringen zijn volledig client-side, dus die raken de werelden of spelerdata van je kingdom sowieso niet. De pack-versie-updates (109.0 / 90.0) en de hernoemde world-generation features zijn pas relevant zodra een serverplatform officieel 26.x-builds ondersteunt. We houden de roadmaps van PaperMC en Velocity nauwlettend in de gaten en laten je het meteen weten zodra er een upgradepad klaarstaat. Tot die tijd draait je kingdom gewoon lekker door op de huidige stabiele stack, geen gedoe, geen actie nodig.