Minecraft Beta & Preview 26.40.31: Pijlen van Schade Gefixt, Crashes Opgelost
Wat Er Veranderd Is
Mojang heeft Minecraft Beta & Preview 26.40.31 uitgebracht op 14 juli 2026, voor zowel het Preview-kanaal (Xbox, PlayStation, Windows, iOS) als het Android Beta-kanaal. Dit is een build in ontwikkeling, dus het kan hier en daar nog wat ruw aanvoelen voordat het een volledige release wordt. Hier is een overzicht van alles wat er veranderd is:
- Pijlen van Schade stuiteren niet meer. Voorheen konden deze pijlen van een mob afketsen, in de lucht blijven hangen en eindeloos schade blijven aanrichten, eigenlijk als een soort "oneindige kill"-projectiel. Ze verdwijnen nu bij inslag, precies zoals bedoeld.
- Meerdere crashes opgelost. Verschillende crashes die je gameplay verstoorden zijn verholpen, waardoor de previewbuild een stuk stabieler is voor gewone spelsessies.
- Vibrant Visuals apparaat-tier bug gefixt. Sommige apparaten werden in de verkeerde grafische categorie geplaatst, waardoor spelers Vibrant Visuals niet konden inschakelen, ook al was hun hardware er wel klaar voor.
- Slimmere Marketplace-opruiming. Skin- en Character Creator-packs die je downloadt tijdens het browsen in de Marketplace worden nu automatisch opgeruimd op basis van hoe lang geleden je ze gebruikt hebt. Zo blijft de opslag op je apparaat netjes en laden dingen na verloop van tijd sneller.
- Verbindingstimeout voor dedicated servers gecorrigeerd. Een netwerkfout in de WinHTTP-laag zorgde ervoor dat als een DNS-record van een server meerdere IP-adressen bevatte én een firewall verbindingspogingen stilletjes liet vallen, de client veel langer moest wachten dan de bedoelde 3 seconden, vermenigvuldigd met het aantal adressen in het record. De fix zorgt er nu voor dat de wachttijd altijd maximaal 3 seconden is, wat er ook gebeurt.
Waarom Dit Belangrijk Is
De wijziging voor Pijlen van Schade is het grote nieuws, en Mojang was opvallend open over hun redenering. Het stuiterende gedrag was nooit een bewuste mechanic, het was een bijeffect van een diepere bug in hoe de projectielcomponent zijn subcomponenten verwerkte. Door de onderliggende oorzaak te fixen verdween het stuiteren als vanzelf. Vanuit game-design-oogpunt zorgde een enkele pijl die onbeperkt mobs kon doden zonder ooit te despawnen voor onbedoelde shortcuts in mob-farms. Mojang erkent dat dit bestaande farms beïnvloedt, maar vond langdurige correctheid belangrijker dan kortetermijngemak.
De netwerkfix is minder spectaculair, maar is belangrijk voor iedereen die een dedicated server beheert of verbinding maakt met een server achter een DNS-record met meerdere adressen, een veelgebruikte opzet voor grotere communityservers.
Java en Bedrock
Dit is een Bedrock-only betarelease. Java Edition heeft zijn eigen snapshot-track en heeft geen van deze specifieke wijzigingen gekregen in deze build. Speel je alleen op Java, houd dan het snapshot-kanaal in de gaten voor vergelijkbare updates. Bedrock-spelers op Android kunnen de beta inschakelen via Google Play; Preview-spelers op Xbox, PlayStation, Windows en iOS krijgen dezelfde inhoud via de Preview-app.
Voor Servereigenaren
Als je een Bedrock dedicated server of een crossplay-server met Geyser beheert, zijn er twee dingen die de moeite waard zijn om te weten:
- Controleer je mob-farms met Pijlen van Schade. Farms die afhankelijk waren van het stuiterende pijlmechanisme om mobs op te ruimen, werken niet meer correct zodra deze fix in de stabiele release terechtkomt. Dit is een goed moment om die farms te herontwerpen voordat de wijziging live gaat op je server.
- Controleer je DNS-configuratie. Als de hostnaam van je dedicated server naar meerdere IP-adressen verwijst en je een firewall hebt die verbindingspogingen stilletjes laat vallen in plaats van afwijst, kunnen je spelers trage of mislukte verbindingen hebben ervaren. Deze timeout-fix lost dat automatisch op aan de clientkant zodra ze updaten.
Voor Ouders
Er is niets veranderd op het gebied van veiligheid, privacy of inhoudsclassificaties. De meest zichtbare verbetering voor je kind is betere spelstabiliteit, minder onverwachte crashes midden in een sessie, en netjes gehouden opslag zodat browsen in de Marketplace voor nieuwe skins niet stilletjes gigabytes opslokt na verloop van tijd. Als je kind gefrustreerd was dat Vibrant Visuals niet aanging terwijl het apparaat er wel geschikt voor is, kan deze update die instelling eindelijk ontgrendelen.
Vergeet niet dat Beta- en Preview-builds niet de gepolijste eindversie zijn. Als je kind liever een soepele, stabiele ervaring heeft, is het prima om op het gewone releasekanaal te blijven totdat deze fixes in een volledige update terechtkomen.
Voor Spelers
Hier is de korte versie van wat deze update voor jou betekent:
- 🏹 Mob-farms met Pijlen van Schade moeten opnieuw ontworpen worden. Als je een mob-farm hebt gebouwd met stuiterende Pijlen van Schade om kills te scoren, werkt dat niet meer zo. Tijd om creatief te zijn met een nieuw ontwerp!
- 💥 Minder crashes. Het spel zou stabieler moeten aanvoelen tijdens lange spelsessies in preview.
- ✨ Vibrant Visuals werkt nu misschien wel voor jou als het eerder zonder duidelijke reden grijs was.
- 📦 Je apparaat blijft netter. Oude Marketplace-skinpacks die je tijdens het browsen hebt gedownload, worden automatisch op de achtergrond verwijderd, je hoeft zelf niets op te ruimen.
Moeten SNT Kingdoms Geüpdatet Worden?
Kort antwoord: er hoeft niets gedaan te worden, en SNT kingdoms worden niet beïnvloed door deze beta.
SNT Gaming kingdoms draaien op Paper 1.21.11-backends met een Velocity-proxy, en clients verbinden via ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind met ondersteuning voor profielen van 1.13 tot en met 1.21.11. Mojang's nieuwe versienummering op jaarbasis (26.x) wordt nog niet ondersteund door PaperMC, Velocity of de Via-suite, dus Minecraft 26.x-clients, inclusief deze Previewbuild, kunnen op dit moment nog niet verbinding maken met je kingdom.
De fix voor Pijlen van Schade en de netwerktime-outcorrectie zijn Bedrock-wijzigingen die in de client en de Bedrock dedicated server-software zitten, geen van beide worden direct gebruikt door SNT kingdoms. Geyser koppelt onze Paper-backends aan Bedrock-spelers, maar alleen op ondersteunde stabiele Bedrock-versies. Zoals altijd houdt SNT het ecosysteem nauwlettend in de gaten en communiceren we duidelijk wanneer 26.x-ondersteuning beschikbaar komt in de hele stack. Tot die tijd draait je kingdom gewoon door, geen patches, geen verstoringen, geen verrassingen.