Minecraft Beta & Preview 26.20.26: Zwavel Kubus Fysica, Realms Hub Logs & Meer
Wat is er veranderd?
Minecraft Beta & Preview 26.20.26, uitgebracht op 8 april 2026, rolt uit op Xbox, PlayStation, Windows, iOS (Preview) en Android (Beta) met een hele lijst fixes en een paar echt gave toevoegingen. Dit zijn de belangrijkste veranderingen:
- Zwavel Kubus-knockback compleet vernieuwd: De Zwavel Kubus reageert nu op een veel realistischere manier op klappen. Raak hem van links en hij vliegt naar rechts; sla hem van onderen en hij schiet omhoog; hoe harder je raakt, hoe verder hij wegvliegt. Gevechten met deze mob zijn nu een stuk spannender en vragen meer strategie.
- Beschadigde wapenrusting smelten levert nuggets op: Gooi je versleten wapenrusting in een oven en je krijgt er nu metalen nuggets voor terug in plaats van niets — een kleine maar handige verbetering voor je resourcebeheer.
- Blokken op bloempotten plaatsen is beperkt: Je kunt alleen nog blokken bovenop een bloempot plaatsen als je hurkt, zodat je niet per ongeluk iets erop stapelt tijdens het spelen.
- Geest-item bug opgelost: Als je wisselwerking had met een Jukebox of Composter terwijl je wapenrusting vasthield, verscheen er soms een nep-duplicaat in je inventaris. Dat is nu verholpen.
- Audiofixje: Het plaatsingsgeluid klinkt nu correct wanneer je een blok onderwaterzet (waterlogt) — een kleine maar fijne verbetering die het bouwen completer laat aanvoelen.
- Realms Admin-log: Er is een nieuw Admin-log toegevoegd in de Realms Hub, zodat realm-eigenaren makkelijk de activiteit op hun realm kunnen bijhouden. Ook zijn diverse crashes en laadproblemen in Realms Stories opgelost.
- UI-verbeteringen: Emoji's worden nu correct weergegeven in kleine hotbar-tooltips, en de instelling voor touch-bediening "Vertraagd Blokken Breken" is weer zichtbaar.
Waarom is dit belangrijk?
Dit is een beta, dus niets staat nog helemaal vast — maar de richting is duidelijk. De vernieuwde Zwavel Kubus-knockback laat zien dat Mojang inzet op dynamischere, meer op fysica gebaseerde mobgevechten, waardoor boss-achtige gevechten leuker en uitdagender worden. De armor-smeltwijziging dicht een lang bestaand verschil tussen Java en Bedrock, en de geest-item fix verwijdert een bug die vooral voor jongere spelers verwarrend was. Het Realms Admin-log is een mooie verbetering voor iedereen die een community-realm beheert.
Java en Bedrock
Deze update is alleen voor Bedrock — hij is beschikbaar via het Beta & Preview-programma op Android, Xbox, PlayStation, Windows en iOS. Er is geen bijbehorende Java Edition-snapshot bij deze update. Als je Java speelt, houd dan het aparte Java-snapshotkanaal in de gaten voor nieuws over jouw versie.
Voor servereigenaren
Als je een Bedrock-compatibele server beheert of add-ons gebruikt, zijn er een paar belangrijke technische wijzigingen om rekening mee te houden:
- Striktere AI-doelschema's: Vanaf formaatversie 1.26.20 weigeren diverse mob-gedragsdoelen (
random_hover,random_sitting,random_stroll,go_homeen item-gee-gedragingen) te laden als hun JSON ongeldige data bevat. Controleer nu al je eigen entity-packs die deze doelen gebruiken. - Nieuw formaat voor
minecraft:apply_knockback_rules: Dit component accepteert nu een reeks presets met een actor-filterveld, waarmee add-on-makers veel nauwkeuriger knockback-gedrag kunnen instellen. minecraft:chest_obstructionuit experimenteel: Dit blokcomponent is nu stabiel voor formaatversie 1.26.20+, veilig om te gebruiken in productie-add-ons.- Multi-blok fixes: Diverse componenten (
minecraft:replaceable,minecraft:random_offset,minecraft:placement_filter) zijn aangepast of beperkt voor multi-blokstructuren — bekijk je eigen blokken goed als je deze components gebruikt. - Aangepaste dimensies in scripting (beta API): Een nieuwe
registerCustomDimension-methode en een before-startup event hook geven scriptmakers de mogelijkheid om eigen dimensies te registreren — een krachtige functie voor geavanceerde serverprojecten. - Voxel Shapes-experiment: 19 standaard blokken (waaronder cakeplakken, kaarsentaarten en composters) hebben nu nauwkeurige, niet-kubische botsingsvormen wanneer het experiment is ingeschakeld, wat de visuele kwaliteit en face culling verbetert.
Voor ouders
Het spel van je kind wordt op de releasedatum niet automatisch naar deze versie bijgewerkt — betas en previews zijn alleen beschikbaar als je er zelf voor kiest. Toch is het handig om te weten wat er aankomt. De nuggets-uit-wapenrusting-verandering is eigenlijk een leuke verborgen les in resourcebeheer: zelfs kapotte spullen hebben nog waarde. Het nieuwe gedrag van de Zwavel Kubus maakt gevechten iets uitdagender, dus jongere of voorzichtigere spelers zullen het misschien wat moeilijker vinden — maar ook eerlijker. Er verandert niets in de online veiligheidsinstellingen of ouderlijk toezicht door deze update.
Voor spelers
Dit ga je echt merken als je speelt:
- Vecht slimmer tegen de Zwavel Kubus: Waar je staat en hoe je aanvalt, bepaalt nu hoe de kubus beweegt. Probeer hem te omcirkelen en van verschillende kanten te slaan!
- Recycle je oude wapenrusting: Smelt dat versleten ijzeren borstpantser voordat je het weggooit — je krijgt er ijzeren nuggets voor terug om iets nieuws mee te maken.
- Bloempotten blijven netjes: Je stapelt niet meer per ongeluk dingen op bloempotten, tenzij je er bewust voor hurkt.
- Soepelere geluiden en hotbar: Kleine verbeteringen zoals het geluid bij het onderwaterzetten van blokken en emoji-tooltips maken het spel gewoon net wat fijner aanvoelen.
Moeten SNT Kingdoms worden bijgewerkt?
Nee, er hoeft niets te gebeuren — SNT kingdoms worden niet beïnvloed door deze beta. Onze kingdoms draaien op Paper 1.21.11-backends achter een Velocity-proxy, met Geyser + Floodgate als brug voor Bedrock-spelers. Deze beta is gericht op Bedrock-clientversie 26.x, wat onze infrastructuur nog niet ondersteunt — PaperMC, Velocity en de ViaVersion-familie zijn nog niet overgegaan op Mojang's nieuwe versienummering op jaarbasis, dus 26.x-clients kunnen nu nog niet verbinding maken met SNT kingdoms.
Je kingdom blijft gewoon soepel draaien op de huidige stabiele stack. Zodra de relevante projecten (PaperMC, Velocity, Geyser, ViaVersion) compatibiliteit met de 26.x-lijn uitbrengen, bekijken we of en hoe we upgrades doorvoeren — zoals altijd zonder downtime voor jullie spelers. Gewoon blijven spelen; de technische kant regelen wij wel.