마인크래프트 Java Edition 26.3 스냅샷 5: 투명도 수정, 셰이더 개편 및 기타
무엇이 바뀌었나요?
Java Edition 26.3 스냅샷 5가 2026년 7월 21일에 출시되었으며, 데이터 팩 버전이 112.0으로, 리소스 팩 버전이 92.0으로 올라갔습니다. 이번 업데이트의 핵심은 셰이더 컴파일 및 연결 방식의 대대적인 개편이며, 월드 생성과 게임플레이 관련 버그 수정도 함께 포함되어 있습니다.
- 셰이더 컴파일에 OpenGL용 ShaderC 도입, Vulkan 파이프라인과 동일한 방식으로, 통합 렌더링 백엔드를 향한 큰 발걸음입니다.
- 셰이더 include 지시자가 #moj_import에서 #include로 변경, 업계 표준 GLSL 전처리기 방식을 따릅니다.
- 버텍스 출력과 프래그먼트 입력이 이름이 아닌 위치(location) 기준으로 매칭, 커스텀 셰이더 제작자에게는 호환성이 끊기는 변경 사항이지만, 정확성과 크로스 플랫폼 일관성이 향상됩니다.
- 새로운 define인 RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE가 추가되어, 셰이더 작성 시 Vulkan과 OpenGL 간의 인스턴스 인덱스 차이를 더 쉽게 처리할 수 있습니다.
- B3D_IS_ZERO_TO_ONE define이 RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE으로 이름이 변경, 깊이 규약 플래그에 "RenderPearl" 브랜딩이 계속 적용됩니다.
- 데이터 팩 측에서, 요소 목록 및 태그용 코덱이 인라인 값과 참조 혼용을 허용, 이제
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]같은 아이템 수정자 목록이 완전히 유효합니다. - minecraft:sculk_patch 월드 생성 피처에서
extra_rare_growths와catalyst_chance필드가 제거, 스펙이 간결해지고 로그 오류 원인이 없어집니다.
채팅 지연으로 인한 강제 퇴장, 장식 항아리의 벽돌 드롭, 드라운드 공격 애니메이션, 특정 조건에서 청크가 로드되지 않는 문제 등 20개가 넘는 버그가 수정되었습니다.
왜 중요한가요?
ShaderC로의 셰이더 통합은 "조용하지만 엄청난" 변화입니다. 셰이더를 건드리는 커스텀 리소스 팩이 다양한 그래픽 카드와 운영 체제에서 더 안정적으로 동작하게 됩니다. Vulkan 사용자들을 괴롭혔던 유리 깜빡임과 블록 외곽선이 유리 뒤로 이상하게 보이던 렌더링 버그가 해결되었고, Wayland 전체 화면 충돌도 수정되었습니다, 리눅스 플레이어들에게 정말 반가운 소식이에요!
게임플레이 면에서는 장식 항아리 관련 두 가지 수정이 오랫동안 지속되던 허점을 닫았습니다. 원래라면 벽돌을 드롭해야 하는 상황에서도 드롭하지 않던 문제가 해결되었죠. 청크 로딩 실패 수정은 이번 스냅샷에서 가장 체감이 큰 안정성 개선으로, 잦은 청크 로드 오류는 월드가 실제로는 멀쩡해도 망가진 것처럼 느껴지게 만들었거든요.
Java와 Bedrock
이번 업데이트는 Java Edition 전용 스냅샷입니다. Bedrock Edition은 별도의 출시 일정을 따르며, 이번 변경 사항의 영향을 받지 않습니다. 자녀 또는 본인이 Bedrock 클라이언트(콘솔, 모바일, Windows 앱)를 사용한다면 오늘은 아무것도 달라지지 않습니다.
서버 운영자를 위한 안내
Java 서버를 운영 중이라면 아래 사항들을 꼭 확인하세요:
- 데이터 팩 버전 112.0, 커스텀 아이템 수정자를 사용하는 경우, 이제 같은 목록에서 인라인 정의와 이름 참조를 자유롭게 혼용할 수 있습니다. 이 제한을 우회하기 위해 만들었던 꼼수들을 정리하세요.
- 스컬크 패치 설정,
minecraft:sculk_patch를 참조하는 커스텀 월드 생성 JSON에서extra_rare_growths와catalyst_chance를 제거하세요. 그렇지 않으면 팩 유효성 검사에 실패합니다. - 셰이더가 포함된 커스텀 리소스 팩, ShaderC 전환과 위치 기반 버텍스 매칭은 호환성이 끊기는 변경 사항입니다. 이 스냅샷을 플레이어에게 배포하기 전에 셰이더 팩을 반드시 테스트하세요.
VULKAN매크로 아래에서만 위치를 지정하고, 버텍스 출력과 프래그먼트 입력의 이름을 계속 일치시켜 호환성을 유지하세요. /execute안에서/attribute사용 시 서버 충돌 수정, 명령어를 많이 사용하는 서버에서 체감할 수 있는 중요한 안정성 개선입니다.
부모님을 위한 안내
이번 스냅샷에서 콘텐츠 등급, 채팅, 안전 기능에는 변경 사항이 없습니다. 부모님께 가장 관련 있는 수정 사항은 채팅 지연으로 인한 강제 퇴장 버그입니다, 이전에는 채팅 지연이 설정되어 있는 경우, 아이들이 메시지를 보내는 것만으로 서버에서 예기치 않게 튕겨 나가는 일이 있었는데, 이제는 해결되었습니다. 전반적으로 이번 업데이트는 콘텐츠 추가 없이 기술적 유지보수에 집중한 패치이므로, 콘텐츠 면에서 새롭게 걱정하거나 기대할 내용은 아직 없습니다.
플레이어를 위한 안내
게임 안에서 실제로 느낄 수 있는 변화들이에요:
- 유리와 투명 블록이 제대로 보여요, 투명도 개선 옵션이 켜져 있을 때 유리가 깜빡이거나 블록 외곽선이 물이나 색유리 뒤로 이상하게 비치던 현상이 사라졌습니다.
- 장식 항아리가 드디어 벽돌을 제대로 드롭해요, 자연적으로 캐냈든, 도자기 조각 없이 제작했든 간에, 도구로 부수면 이제 벽돌을 정상적으로 돌려받을 수 있습니다.
- 엔더 드래곤이 다시 멀쩡하게 보여요, 방향을 전환할 때 목과 꼬리가 몸에서 분리되던 현상이 수정되었습니다. 드래곤 전투가 한층 더 박진감 넘치게 느껴질 거예요!
- 드라운드 공격 애니메이션이 수정되었어요, 수중 몬스터들이 이제 제대로 움직입니다.
- 드라운드가 삼지창을 이제 정확하게 조준해요, 조심하세요!
- 블레이즈 파우더를 양조기에 넣으면 이제 올바른 속도로 빨라져요, 소소하지만 만족스러운 포션 양조 수정입니다.
SNT 킹덤도 업데이트가 필요한가요?
아무것도 하실 필요 없습니다, 그리고 사실 SNT 킹덤은 이 스냅샷을 실행할 수가 없어요. SNT 킹덤은 Velocity 프록시 뒤에서 Paper 1.21.11 백엔드로 운영되고 있으며, PaperMC, Velocity, ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind 등 모든 프로젝트가 아직 Mojang의 전통적인 버전 번호 체계를 사용합니다. 이 프로젝트들 중 어느 것도 아직 새로운 연도 기반 26.x 클라이언트 버전을 지원하도록 마이그레이션하지 않았습니다.
즉, 26.3 스냅샷 5 클라이언트로는 현재 SNT 킹덤에 접속할 수 없습니다, 끊김 없이 계속 플레이하려면 1.13부터 1.21.11 사이의 클라이언트 버전을 사용하세요. 저희는 업스트림 프로젝트들을 면밀히 지켜보고 있으며, 26.x 생태계 전체가 안정되고 지원이 확정되는 즉시 킹덤을 업데이트할 예정입니다. 언제나 그렇듯, 여러분의 월드는 안전하게 완전히 백업되어 관리되고 있으니 아무것도 하실 필요가 없습니다.