Minecraft Java 26.3 스냅샷 4: SDL3, 커스텀 연료 & 관전자 포탈
무엇이 바뀌었나요?
Mojang이 Java Edition 26.3 스냅샷 4를 목요일에 공개했어요, 네, 목요일이 맞아요, 스웨덴의 한여름 휴가 시즌 덕분에 평소 화요일 업데이트 일정이 잠깐 휴가를 떠났거든요. 날짜가 좀 특이하긴 해도, 최근 스냅샷 중 가장 내용이 알찬 업데이트 중 하나예요.
- 새 창 관리 시스템: 게임이 창 관리, 마우스·키보드 입력, 플랫폼 연동 전반에 걸쳐 GLFW에서 SDL3로 이전했어요. 이번 스냅샷에서 가장 큰 내부 변화예요.
- 커스텀 화로 연료: 새로운 minecraft:cooking_fuel 데이터 컴포넌트를 통해 어떤 아이템이든 화로, 훈연기, 용광로의 연료로 만들 수 있어요, 연소 시간과 제련 속도 배수도 직접 설정할 수 있답니다. 마찬가지로 minecraft:brewing_fuel 컴포넌트는 양조기의 연료를 설정해줘요 (기존 아이템 태그 방식을 대체해요).
- 관전자 모드 포탈 이동: 관전자 모드인 플레이어도 이제 포탈을 실제로 사용해서 이동할 수 있어요, 이전에는 그냥 통과해버렸거든요.
- 표지판 텍스트 컴포넌트: 표지판에 minecraft:sign_text_front와 minecraft:sign_text_back 데이터 컴포넌트가 생겼고, 아이템 툴팁에서 내용을 미리 볼 수 있어요. 또한 표지판의 커스텀 텍스트에서 클릭 이벤트가 자동 실행되지 않도록 바뀌어 서버 보안 문제가 해결됐어요.
- 새로워진 디버그 오버레이: F3 디버그 화면에 이제 독립적인 GUI 크기 조절 기능(F3 + F6)이 생겼고, 틱당 블록 단위의 player_speed 표시와 모니터 주사율 표시가 추가됐어요.
- 몹 스폰을 위한 환경 속성: 월드 생성에 강력한 새 속성인 minecraft:gameplay/natural_mob_spawns가 추가됐어요. 차원과 바이옴별로 카테고리마다 독자적인 스폰 테이블을 정의할 수 있어서 커스텀 월드 제작자들에게 엄청난 발전이에요.
- 크리에이티브 인벤토리 재정렬: 크리에이티브 메뉴의 광물과 건축 블록이 새롭게 정리됐어요, 비티어 재료 먼저, 점진적으로 정제된 티어 순서, 그다음 주괴와 작은 금괴 순으로 훨씬 논리적인 배치가 됐어요.
- UI·입력 개선: 로 입력(Raw Input)이 제거되고 게임 내에서 항상 상대 마우스 모드를 사용해요. 키 바인딩은 이제 물리 키 기반(SDL 스캔코드)으로 동작하고, 테두리 없는 전체화면이 기본값이 됐으며, 전체화면 모드 전환에 재시작이 필요 없어졌어요. macOS 사용자는 단독 전체화면 지원이 없어지지만, 타이핑 시 네이티브 악센트·후보 팝업이 생겼어요.
- 데이터 팩 111.0 / 리소스 팩 92.0: 전리품 테이블 유형이 레지스트리 요소와 태그 참조를 직접 지원하게 되어, 기존에 길고 복잡했던 정의가 훨씬 깔끔해졌어요.
알려진 문제: Windows에서 다중 모니터 환경의 단독 전체화면이 크래시를 일으킬 수 있고, Wayland에서는 완전히 크래시가 나요. 지금은 테두리 없는 전체화면을 사용하세요.
왜 중요한가요?
이번 업데이트의 핵심은 SDL3로의 전환이에요. GLFW는 오랫동안 마인크래프트의 창 관리를 담당해왔지만, SDL3는 더 활발하게 유지보수되는 크로스플랫폼 라이브러리예요. 덕분에 Mojang은 Linux에서 Wayland 지원이 개선되고, 다중 모니터 동작이 더 안정적으로 되며, 앞으로의 입력 관련 작업을 위한 탄탄한 기반을 갖추게 됐어요. 대부분의 플레이어는 일상적으로 차이를 느끼기 어렵겠지만, 장기적인 안정성 향상은 분명히 있어요.
새로운 연료 컴포넌트도 게임의 데이터 기반 미래에 있어 마찬가지로 중요해요. 지금까지는 커스텀 연료를 만들려면 불편한 태그 수정 방식에 제어 옵션도 한정적이었어요. 이제는 아이템별로 정확한 연소 시간과 속도 배수를 설정할 수 있어서, 모드팩과 커스텀 게임 모드의 창의적인 가능성이 크게 열렸어요.
Java와 Bedrock
이번 스냅샷은 Java Edition 전용이에요. Bedrock Edition은 자체 출시 사이클을 따르며 동일한 업데이트를 받지 않았어요. SNT 킹덤에서 Geyser로 접속하는 Bedrock 플레이어는 이번 주 변경 사항 없이 현재 안정 Bedrock 버전을 그대로 사용할 수 있어요.
서버 운영자를 위한 안내
커스텀 서버를 운영 중이라면 즉시 확인해야 할 사항이 두 가지 있어요:
- 표지판 클릭 이벤트가 이제 선택적으로 적용돼요: 표지판의 커스텀 텍스트에서 클릭 이벤트가 자동으로 실행되지 않아요. 메뉴, 워프, 명령어에 클릭 이벤트 표지판을 사용하고 있다면, 26.x로 마이그레이션할 때 해당 설정을 다시 검토해야 해요.
- 양조 연료 태그가 제거됐어요: #brewing_fuel 아이템 태그로 더 이상 양조 연료를 등록할 수 없어요. 새로운 minecraft:brewing_fuel 데이터 컴포넌트로 반드시 이전해야 해요. 업그레이드 전에 해당 태그를 사용하는 데이터 팩을 꼭 점검하세요.
- 전리품 테이블 문법이 간결해졌지만 바뀌었어요: 데이터 팩 버전이 111.0으로 올라갔어요. 조건자, 아이템 수정자, 슬롯 소스에 대한 여러 참조 유형이 더 이상 사용 불가(deprecated)가 아니라 완전히 제거됐어요. 실제 서버에 적용하기 전에 스테이징 환경에서 모든 전리품 테이블을 꼼꼼히 테스트하세요.
- spreadplayers 명령어 변경: 플레이어 텔레포트 시 블록 안전성이 이제 #entities_can_teleport_to 블록 태그로 관리돼요.
/spreadplayers를 사용하는 맵이나 미니게임이 있다면 확인해보세요.
부모님을 위한 안내
이번 스냅샷에서 자녀의 게임 방식이나 온라인 활동이 달라지는 것은 전혀 없어요. SDL3 전환은 순전히 내부 작업이에요, 자동차 외관은 그대로인데 엔진 부품만 교체한 것과 같아요. 새로운 디버그 오버레이 옵션은 F3을 눌러야만 보이는데, 대부분의 아이들이 거의 열지 않는 개발자용 화면이에요. 관전자 모드 포탈 변경은 창의적인 탐험을 즐기는 플레이어를 위한 소소한 편의 개선이에요. 요약하자면, 새로운 콘텐츠도, 안전 관련 변경 사항도, 부모님이 따로 조치하실 일도 없어요.
플레이어를 위한 안내
이번 스냅샷에서 여러분이 주목할 만한 내용이에요:
- 관전자 모드 + 포탈 = 탐험 끝판왕: 블록 하나 놓지 않고 네더나 엔드를 탐험하는 걸 좋아한다면, 이제 관전자 모드에서도 포탈로 이동할 수 있어요. 정찰에 딱이에요!
- 디버그 화면이 업그레이드됐어요: F3을 눌러보면 이제 틱당 블록 단위로 내 이동 속도와 모니터 주사율을 확인할 수 있어요. 스피드런을 즐기거나 정밀한 빌드를 하는 플레이어들에게 아주 유용할 거예요.
- 크리에이티브 인벤토리가 훨씬 깔끔해졌어요: 광물, 주괴, 작은 금괴가 이제 논리적인 순서로 정렬됐어요, 엉뚱한 곳에서 구리를 찾느라 헤맬 필요가 없어요.
- 커스텀 연료 시대가 열려요: 서버 운영자와 모드팩 제작자들이 앞으로 어떤 것이든 화로 연료로 만들 수 있게 돼요, 마법 부여된 물고기나 눈덩이 더미로 광석을 제련하는 상상을 해보세요!
SNT 킹덤 업데이트가 필요한가요?
아무것도 하지 않아도 돼요, SNT 킹덤은 아직 이 스냅샷을 지원하지 않아요. 우리 킹덤은 Velocity 프록시 뒤에 Paper 1.21.11 백엔드를 사용하고 있으며, ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind로 1.13부터 1.21.11 버전의 클라이언트를 모두 지원하고 있어요. Mojang의 새로운 연도 기반 버전명(26.x)은 아직 PaperMC, Velocity, Via 생태계에서 채택하지 않았기 때문에, 이 스냅샷을 포함한 26.x 클라이언트는 현재 SNT 킹덤에 접속할 수 없어요.
서버 생태계가 26.x를 지원하게 되면, 저희 팀이 위에서 언급된 주요 변경 사항들(표지판 클릭 이벤트, 양조 연료 태그 제거, 전리품 테이블 참조 유형)을 꼼꼼히 점검한 후 마이그레이션을 진행할 거예요. 그 전까지는 안정적인 1.21.11 스택을 유지하며, 1.13~1.21.11의 안정 버전 클라이언트를 사용하는 모든 플레이어가 지금 바로 불편 없이 접속할 수 있어요.