마인크래프트 Java 26.3 스냅샷 2: 순서 독립 투명도 & 그 외 변경사항
무엇이 바뀌었나요?
26.3 사이클의 두 번째 스냅샷이 등장했어요! 핵심 그래픽 업그레이드와 함께 게임플레이에 실질적인 영향을 주는 다양한 수정 사항이 담겨 있어요.
- 순서 독립 투명도 (OIT): 기존의 "향상된 투명도" 비디오 설정이 완전히 새로 만들어졌어요. 새 알고리즘 덕분에 물, 유리, 색유리, 파티클 같은 반투명 표면을 순서에 상관없이 올바르게 그릴 수 있게 됐어요. 덕분에 투명한 블록 너머로 사물이 사라지거나 이상하게 보이던 고질적인 버그가 사라졌답니다! 단, 유리 여러 겹 너머로 볼 때 구름 색이 살짝 달라 보일 수 있고, 이전보다 성능 부담이 조금 높아질 수 있어요. 설정을 끄면 기존 동작과 동일하게 유지돼요.
- 영구 몹 최적화: "영구 몹"(이름표가 붙은 몹이나 플레이어가 상호작용한 몹처럼 자연 디스폰되지 않는 몹)이 주변에 플레이어가 없어도 계속 돌아다니던 문제가 수정됐어요. 이제 일반 몹처럼 가만히 대기 상태로 전환돼 서버 리소스를 절약할 수 있어요.
- 방패 + 도구 우선순위 수정: 괭이나 삽을 들고 방패를 함께 장착했을 때, 이제 방패 올리기가 땅 경작이나 길 고르기보다 항상 우선시돼요. 전투 중에 실수로 땅을 갈아버리는 일은 이제 없을 거예요!
- 드라운드 근접 공격 범위 조정: 삼지창을 들고 있는 드라운드가 플레이어와 3블록 이내로 가까워지면 투척 대신 근접 공격으로 전환하게 됐어요. 수중 근접전이 한층 더 위험해졌으니 조심하세요!
- 새
minecraft:block_transformer데이터 컴포넌트: 데이터팩 제작자들을 위한 강력한 신기능이에요. 아이템이 블록과 상호작용할 때 소리, 파티클, 아이템 드롭, 면 제한, 구리 왁스 칠 로직 등을 세밀하게 정의할 수 있어요. - 월드 생성 개편: 현무암 기둥과 현무암 말뚝 관련 지형 생성 유형의 이름이 바뀌고 기능이 대폭 확장됐어요. 또한 네더 동굴 내부에 동굴 공기가 더 이상 생성되지 않아요.
- 화이트리스트 기본 활성화: 이제 새로 생성된 서버 설정 파일에는
white-list=true가 기본값으로 적용돼요. 서버 보안에 훨씬 유리한 변화예요. - 팩 버전 업데이트: 데이터팩 버전은 109.0, 리소스팩 버전은 90.0으로 올라갔어요.
왜 중요한가요?
OIT 렌더러는 Java 에디션에서 오랫동안 볼 수 없었던 가장 큰 시각적 개선이에요. 수중 건축물이 유리 너머로 이상하게 보이거나, 네더 포탈이 뒤쪽 풍경을 삼켜버리는 현상을 경험해봤다면 그 차이를 바로 느낄 수 있을 거예요. 영구 몹 대기 상태 수정은 조용한 변화처럼 보이지만, 이름표가 붙은 몹이나 길들인 동물이 스폰 지점에서 멀리 떨어진 곳에 많이 있는 서버에서는 서버 틱 속도에 실질적인 도움이 돼요.
block_transformer 컴포넌트는 도끼로 나무 껍질 벗기기, 괭이로 경작, 구리 긁어내기, 왁스 칠하기 등 흩어져 있던 여러 메커니즘을 하나의 유연하고 설정 가능한 시스템으로 통합한 데이터팩 제작자들에게 큰 선물이에요.
Java와 Bedrock
이번 업데이트는 Java 에디션 스냅샷 전용이에요. Bedrock 에디션 플레이어와 서버 운영자는 이번 변경 사항의 영향을 받지 않아요. Bedrock은 자체적인 렌더링 파이프라인과 업데이트 일정을 따르기 때문에, OIT 작업이나 데이터 컴포넌트 추가 사항이 Bedrock으로 넘어오지는 않아요.
서버 운영자를 위한 안내
Java 서버를 운영 중이라면 두 가지 사항에 바로 주목해야 해요:
- 화이트리스트 기본값 변경: 이 스냅샷 이후 빌드를 기반으로 하는 서버에서
server.properties파일을 새로 생성하거나 초기화하면 화이트리스트가 기본으로 켜져 있어요. 보안 면에서는 좋은 변화이지만, 새로 설정한 후 플레이어들이 실수로 접속 차단되지 않도록 주의하세요. - 팩 버전 업데이트 (109.0 / 90.0): 직접 관리하는 커스텀 데이터팩이나 리소스팩이 있다면
pack_meta의 버전 번호를 업데이트해야 호환성이 유지돼요. 실제 월드에 적용하기 전에 테스트 환경에서 먼저 확인하세요. - 영구 몹 최적화: 이름표가 붙은 몹이나 길들인 동물이 넓은 지역에 많이 퍼져 있는 서바이벌 서버라면, 이 변경으로 백그라운드 틱 부하가 자연스럽게 줄어들 거예요. 공짜 성능 향상이나 마찬가지죠!
- 현무암 지형 생성 이름 변경:
minecraft:basalt_columns나minecraft:basalt_pillar월드 생성 피처 타입을 참조하는 데이터팩은 동작하지 않을 수 있어요. 각각minecraft:stepped_column_cluster와minecraft:single_block_pillar로 참조를 업데이트해주세요.
부모님을 위한 안내
자녀가 Java 에디션 서버에서 물이나 유리가 "이상하게 보인다"거나 투명한 블록 너머로 사물이 사라진다고 말한 적이 있다면, 이번 스냅샷이 바로 그 문제를 해결한 거예요. 새로운 투명도 렌더러는 실제로 눈에 띄는 시각적 개선이에요. 하지만 이건 어디까지나 스냅샷이에요, 완성된 정식 버전이 아니라 개발 중인 테스트 버전이라는 점을 꼭 기억해두세요. 스냅샷에는 버그가 있을 수 있어요 (현재 알려진 버그로는 Mac에서 Vulkan 사용 시 분홍색 화면 현상, 엔티티 조명 오류 두 가지가 있어요). 따라서 평소 플레이에는 안정 버전을 유지하는 것이 훨씬 안전한 선택이에요.
플레이어를 위한 안내
이번 스냅샷이 여러분의 모험에 어떤 변화를 가져다주는지 알아볼게요:
- 더 선명한 유리와 물: 비디오 설정에서 "향상된 투명도"를 켜면 색유리 창문, 수중 장면, 포탈 너머 풍경이 깜빡이거나 사라지지 않고 제대로 렌더링돼요.
- 더 위험해진 드라운드: 삼지창을 든 드라운드와 수중에서 싸울 때 너무 가까이 다가가면 던지기에서 근접 찌르기로 전환하니 조심하세요!
- 방패가 더 믿음직스럽게: 괭이나 삽을 든 채로 방패를 올리면 이제 안정적으로 방어 자세가 취해져요. 전투 중에 실수로 땅을 파헤치는 일은 이제 없어요.
잊지 마세요: 스냅샷은 정식 게임 버전이 아니에요. 중요한 월드는 반드시 안정 버전으로 저장해두고 실험해보세요!
SNT 킹덤은 업데이트가 필요한가요?
아무것도 하실 필요 없어요. SNT 킹덤은 아직 이 스냅샷을 실행할 수 없어요. 저희 킹덤은 Paper 1.21.11 백엔드와 SharedLife를 위한 Fabric 1.21.4 월드를 기반으로 하며, ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind를 통해 1.13부터 1.21.11까지의 클라이언트를 지원하는 Velocity 프록시 뒤에서 운영되고 있어요. Mojang의 새로운 연도 기반 버전 체계(26.x가 여기에 해당해요)는 아직 PaperMC, Velocity, Via 생태계에서 지원되지 않기 때문에, 현재 26.x 클라이언트는 SNT 킹덤에 접속할 수 없어요.
OIT 렌더러와 그래픽 개선은 완전히 클라이언트 사이드 변경이라 킹덤의 월드나 플레이어 데이터에는 전혀 영향을 주지 않아요. 팩 버전 업데이트 (109.0 / 90.0)와 월드 생성 기능 이름 변경은 서버 플랫폼이 공식적으로 26.x 빌드를 지원하게 될 때만 관련이 있어요. 저희는 PaperMC와 Velocity의 로드맵을 계속 주시하고 있으며, 업그레이드 경로가 준비되는 즉시 알려드릴게요. 그때까지 여러분의 킹덤은 현재 안정 버전 스택에서 아무 문제 없이 계속 운영돼요, 중단도, 별도 조치도 필요 없어요.