마인크래프트 베타 & 프리뷰 26.50.20: 쿠션, 야영지 수정, 그리고 호퍼의 대활약
무엇이 바뀌었나요?
마인크래프트 베타 & 프리뷰 26.50.20은 2026년 7월 21일, 안드로이드·Xbox·PlayStation·Windows(이번엔 iOS 제외)에 배포된 대규모 개발 빌드예요. 실험적 드롭 3 콘텐츠 개선, 오래 쌓여온 버그 수정, 그리고 UI 전반의 대대적인 정비가 한꺼번에 담겨 있죠. 핵심만 쏙쏙 뽑아 정리해 드릴게요.
드롭 3 실험 기능 수정
- 버려진 야영지가 이제 바이옴에 맞는 변형으로 제대로 생성돼요, 정글이나 눈 덮인 언덕 한가운데에 엉뚱한 숲 스타일 야영지가 툭 튀어나오는 황당한 일은 이제 없어요.
- 야영지 안 비밀 상자에서 드디어 약속된 다이아몬드와 물약이 나와요. 산화된 구리 체인만 잔뜩 들어 있던 그 시절은 안녕!
- 쿠션 블록이 여러모로 손질됐어요: 앉는 높이가 높아지고 배치 위치가 아래로 조정됐으며, 용암에 파괴될 때 땅속으로 꺼지던 현상도 사라졌어요. 조합법도 이제 조합 책에 정상적으로 표시돼요.
- 빨간 관목에 눈이 쌓이고, 선반 버섯은 용암에서 올바르게 타오르며, 발밑에 버섯을 키울 때 플레이어가 블록 안에 끼던 답답한 문제도 말끔히 해결됐어요.
- 얼룩진 숲에서 늑대가 이제 올바르게 창백한 늑대 변형으로 스폰돼요.
- 행상인이 이제 포플러 원목을 거래 목록에 올려놓을 수 있어요.
게임플레이 버그 수정
- 몇 년째 골칫거리였던 호퍼 버그(MCPE-99462)가 드디어 잡혔어요, 큰 월드 좌표에서 호퍼가 측면으로 아이템을 잘못 빨아들이던 바로 그 문제요.
- 동쪽 또는 남쪽을 바라보는 발사기가 앞이 아닌 아래로 아이템을 잘못 내보내던 문제도 수정됐어요(MCPE-167490).
- 엔더맨이 이제 발사체가 맞기 전에 반드시 텔레포트를 시도해요.
- 청크가 빠르게 로드·언로드될 때 월드 데이터가 손상될 수 있었던 드문 청크 저장 버그도 해결됐어요.
UI & 접근성
- 화면 왜곡 효과를 완전히 꺼뒀어도, 멀미 효과가 걸리면 이제 녹색 비네트로 알려줘요, 시각 효과에 민감한 플레이어에게 특히 반가운 변화예요.
- 모바일 기기에서 한국어 텍스트가 물음표로 깨져 보이던 문제가 수정됐어요.
- 책에서 굵은 글씨가 페이지 밖으로 삐져나오던 현상도 사라졌어요.
- Windows에서 마우스 휠 입력이 이제 안정적으로 인식돼요.
- 게임 설정에서 틱 속도를 0으로 설정할 수 있어, 서버 운영자가 월드를 사실상 일시 정지하는 데 활용할 수 있어요.
- 포켓 UI에서 직조기, 석재 절단기, 지도 제작대, 주민, 행상인 화면의 인벤토리 패널이 시각적으로 통일됐어요.
왜 중요한가요?
이번 빌드는 드롭 3의 핵심 콘텐츠, 버려진 야영지, 쿠션, 선반 버섯, 포플러 나무, 가 정식 출시에 가까운 완성도로 익어가고 있다는 강한 신호예요. 아직 실험적 태그가 붙어 있긴 하지만, 전리품 테이블이 제대로 굴러가고 블록 상호작용이 안정됐으며, Java 에디션과의 시각적 일치도 꼼꼼하게 맞춰지고 있어요. 호퍼와 발사기 수정은 특히 눈여겨볼 만한데, 두 버그 모두 몇 년간이나 방치된 채 대형 월드의 레드스톤 장치를 괴롭혀 왔던 문제거든요.
Java와 베드록 차이점
이번 릴리즈는 베드록 전용(베타 및 프리뷰 채널)이에요. Java 에디션은 자체 스냅샷 일정을 따르고, 베드록의 연도 기반 버전 번호도 공유하지 않아요. Java를 플레이하고 계신다면 별도의 Java 스냅샷 피드에서 드롭 3 진행 상황을 확인하세요. 베드록 안드로이드 플레이어는 Google Play에서 베타에 참여할 수 있고, Xbox·PlayStation·Windows 사용자는 프리뷰 프로그램을 통해 참여할 수 있어요, 다만 이런 빌드는 언제든 예기치 않게 오류가 생길 수 있다는 점, 꼭 염두에 두세요!
서버 운영자를 위한 안내
안정 버전 출시가 다가오면 주목해야 할 수정 사항들이 있어요. 큰 좌표에서의 호퍼 측면 수집 버그는 복잡한 아이템 분류 시스템을 갖춘 대형 생존 서버 운영자들의 오랜 두통거리였는데, 이 수정으로 정식 출시 이후 기존 장치의 동작이 미묘하게 달라질 수 있어요. 마찬가지로 발사기 방향 수정은 기존의 (잘못된) 동작을 의도적으로 활용해 설계된 레드스톤 건축물을 망가뜨릴 수 있으니, 기술 플레이어들에게 미리 귀띔해 두는 게 좋아요. 게임 설정의 틱 속도 = 0 옵션은 이벤트 진행 중이나 건축 세션에서 월드를 관리하는 데 유용하게 쓸 수 있어요.
부모님을 위한 안내
이번 업데이트에서 온라인 안전 설정, 채팅 필터, 자녀 보호 기능은 전혀 건드리지 않아요. 오히려 Realms 커스텀 팩의 비속어 필터 개선을 보면, 안전 장치가 줄기는커녕 오히려 더 강화되는 방향으로 가고 있어요. 녹색 멀미 비네트, 개선된 자막, 수정된 한국어 폰트 같은 접근성 개선 덕분에 더 다양한 어린 플레이어들이 불편함 없이 게임을 즐길 수 있게 됐어요. 자녀가 베타 또는 프리뷰를 플레이하고 있다면, 이 빌드들은 실험적이라 가끔 예상치 못한 오류가 날 수 있다는 점을 알아두세요. 언제든 안정 버전으로 돌아올 수 있으니 걱정 마세요.
플레이어를 위한 안내
드롭 3이 정말 근사하게 다듬어지고 있어요! 프리뷰나 베타를 플레이 중이라면 당장 버려진 야영지로 달려가 비밀 상자를 열어보세요, 구리 체인 더미 대신 진짜 다이아몬드와 물약이 짠! 하고 나올 거예요(드디어!). 쿠션을 여러 개 나란히 두고 앉아보면 이전 빌드보다 훨씬 자연스러워진 느낌을 바로 체감할 수 있어요. 얼룩진 숲에서 늑대를 사랑하는 분들도 이제 올바른 창백한 늑대를 만날 수 있어서 기쁘실 거예요. 레드스톤 마니아 여러분, 호퍼 분류기를 꼭 테스트해 보세요. 아주 오래된 버그가 드디어 역사 속으로 사라졌답니다!
SNT 킹덤은 업데이트가 필요한가요?
SNT 킹덤은 Velocity 프록시 뒤에 Paper 1.21.11 / Fabric 1.21.4 백엔드를 사용하며, Geyser+Floodgate로 베드록 크로스플레이를 지원하고 있어요. 이번 베타가 속한 베드록 클라이언트 버전 26.x는 Mojang의 새 연도 기반 버전 체계로의 전환이 서버 생태계 전반에서 아직 마무리되지 않았기 때문에, PaperMC·Velocity·Via 계열 플러그인에서 아직 지원하지 않아요.
실제로 무슨 뜻이냐면:
- 이번 베타 빌드에 대해 킹덤 업데이트는 필요하지도, 예정되어 있지도 않아요, 베타·프리뷰 버전은 어차피 프로덕션 서버에 접속할 수 없거든요.
- 안정 채널의 베드록 플레이어는 오늘도 Geyser+Floodgate를 통해 SNT 킹덤에 문제없이 접속할 수 있어요.
- 드롭 3이 베드록 안정 버전으로 출시되면, SNT는 마이그레이션을 검토하기 전에 PaperMC와 Via 호환성을 꼼꼼히 지켜볼 거예요.
- 1.13~1.21.11 버전의 Java 플레이어는 ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind로 완벽하게 커버되니 아무것도 바꿀 필요 없어요.
한 마디로: 킹덤은 멀쩡하고, 월드는 안전하며, 오늘 당장 손댈 것은 아무것도 없어요. 새 버전 체계에 생태계가 따라잡는 순간 바로 업데이트 소식 들고 올게요!