마인크래프트 베타 & 프리뷰 26.40.31: 해로움의 화살 버그 수정, 크래시 해결
무엇이 바뀌었나요?
Mojang이 2026년 7월 14일에 마인크래프트 베타 & 프리뷰 26.40.31을 출시했어요. 이번 업데이트는 프리뷰 채널(Xbox, PlayStation, Windows, iOS)과 Android 베타 채널 모두에 적용돼요. 아직 개발 중인 빌드라서 정식 출시 전에 다소 불안정할 수 있어요. 어떤 것들이 바뀌었는지 살펴볼게요!
- 해로움의 화살이 더 이상 튕기지 않아요. 이전에는 이 화살이 몹에 맞고 나서도 사라지지 않고 계속 튕겨다니며 피해를 주는 버그가 있었어요. 사실상 "무한 킬" 발사체처럼 작동했죠. 이제는 맞자마자 바로 사라져요, 원래 의도대로요.
- 여러 크래시가 수정됐어요. 게임 도중 갑자기 튕기게 만들던 여러 크래시가 해결되어 프리뷰 빌드가 훨씬 안정적으로 됐어요.
- Vibrant Visuals 기기 등급 버그가 수정됐어요. 일부 기기가 잘못된 그래픽 등급으로 분류되어 성능이 충분한데도 Vibrant Visuals를 켤 수 없었던 문제가 해결됐어요.
- 마켓플레이스 스킨 자동 정리 기능이 개선됐어요. 마켓플레이스를 둘러보다 다운로드된 스킨 및 캐릭터 크리에이터 팩이 이제 가장 오래 전에 사용한 것부터 자동으로 정리돼요. 덕분에 기기 저장 공간이 깔끔하게 유지되고, 시간이 지날수록 로딩 속도도 빨라져요.
- 전용 서버 연결 타임아웃 문제가 수정됐어요. 서버 DNS 주소가 여러 IP를 가지고 있고 방화벽이 연결 확인 패킷을 조용히 차단할 때, 클라이언트가 원래 3초여야 할 대기 시간을 IP 수만큼 곱해서 기다리는 버그가 있었어요. 이제는 어떤 상황에서도 딱 3초로 고정돼요.
왜 중요한가요?
해로움의 화살 변경이 이번 업데이트의 핵심이에요. Mojang은 이번에 꽤 솔직하게 이유를 밝혔어요. 화살이 튕기는 동작은 원래 의도한 게임 기능이 아니라, 발사체 컴포넌트가 하위 컴포넌트를 처리하는 방식의 깊은 버그로 인한 부작용이었대요. 근본적인 버그를 고치니 튕김 현상이 자연스럽게 사라진 거예요. 게임 디자인 측면에서 보면, 절대 사라지지 않고 무제한으로 몹을 잡을 수 있는 화살은 몹 농장에서 의도치 않은 꼼수를 만들어냈어요. Mojang은 이 변경이 기존 농장에 영향을 준다는 걸 알면서도, 장기적으로 올바른 방향이 단기적인 불편함보다 더 중요하다고 판단했어요.
네트워크 타임아웃 수정은 덜 화려해 보이지만, 여러 IP 주소를 가진 DNS를 사용하는 전용 서버를 운영하거나 접속하는 분들에게 중요한 수정이에요, 규모가 큰 커뮤니티 서버에서 흔한 구성이거든요.
자바 에디션과 베드락 에디션
이번 업데이트는 베드락 전용 베타 릴리즈예요. 자바 에디션은 별도의 스냅샷 트랙으로 운영되며, 이 빌드에서 변경된 내용은 포함되지 않았어요. 자바 에디션만 플레이하신다면 자바 스냅샷 채널을 주시하세요. 베드락 Android 플레이어는 Google Play에서 베타에 참여할 수 있고, Xbox, PlayStation, Windows, iOS 플레이어는 프리뷰 앱을 통해 동일한 내용을 받을 수 있어요.
서버 관리자분들께
베드락 전용 서버나 Geyser를 이용한 크로스플레이 서버를 운영 중이시라면 두 가지를 확인해 보세요:
- 해로움의 화살을 이용한 몹 농장을 점검하세요. 화살 튕김 메커니즘에 의존하던 농장은 이 수정이 정식 릴리즈에 적용되면 제대로 작동하지 않아요. 라이브 서버에 변경 사항이 반영되기 전에 미리 농장을 재설계해 두는 게 좋아요.
- DNS 설정을 확인하세요. 전용 서버 호스트명이 여러 IP로 연결되고 방화벽이 연결 확인 패킷을 차단하고 있다면, 플레이어들이 연결이 느리거나 실패하는 문제를 겪고 있었을 수 있어요. 플레이어가 업데이트하면 이 타임아웃 수정이 클라이언트 측에서 자동으로 적용돼요.
부모님께
이번 변경 사항 중 안전, 개인정보 보호, 또는 연령 등급에 영향을 주는 내용은 없어요. 자녀에게 가장 체감되는 개선 사항은 게임 안정성 향상(플레이 중 갑작스러운 크래시 감소)과 기기 저장 공간 자동 정리(마켓플레이스에서 스킨을 둘러보다 기가바이트씩 저장 공간이 소리 없이 줄어들던 문제 해결)예요. 자녀가 기기 성능은 충분한데 Vibrant Visuals가 켜지지 않아 답답해했다면, 이번 업데이트로 드디어 해당 설정을 쓸 수 있게 될 거예요.
베타와 프리뷰 빌드는 완성된 정식 버전이 아니에요. 자녀가 안정적인 플레이를 선호한다면, 이 수정들이 정식 업데이트에 포함될 때까지 일반 릴리즈 채널을 유지하는 것도 충분히 괜찮아요.
플레이어들에게
이번 업데이트가 여러분에게 어떤 의미인지 간단하게 정리했어요:
- 🏹 해로움의 화살 농장은 재설계가 필요해요. 화살 튕김을 이용해 몹을 잡는 농장을 만들었다면, 이제 그 방식은 통하지 않아요. 새로운 디자인으로 창의력을 발휘할 때예요!
- 💥 크래시가 줄어들어요. 프리뷰에서 오래 플레이해도 게임이 훨씬 안정적으로 느껴질 거예요.
- ✨ Vibrant Visuals가 이제 켜질 수도 있어요. 이전에 아무 이유 없이 회색으로 비활성화되어 있었다면요.
- 📦 기기가 더 깔끔하게 유지돼요. 마켓플레이스를 둘러보다 다운로드된 오래된 스킨 팩이 백그라운드에서 자동으로 정리돼요, 직접 지울 필요가 없어요.
SNT 킹덤은 업데이트가 필요한가요?
간단히 말하면: 아무것도 안 하셔도 돼요. SNT 킹덤은 이번 베타의 영향을 받지 않아요.
SNT Gaming 킹덤은 Paper 1.21.11 백엔드와 Velocity 프록시로 운영되며, ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind를 통해 1.13부터 1.21.11까지의 클라이언트 접속을 지원해요. Mojang의 새로운 연도 기반 버전 번호(26.x)는 아직 PaperMC, Velocity, Via 계열 어디서도 지원되지 않아요. 따라서 마인크래프트 26.x 클라이언트, 이번 프리뷰 빌드 포함, 는 현재 SNT 킹덤에 접속할 수 없어요.
해로움의 화살 수정과 네트워크 타임아웃 수정은 베드락 클라이언트 및 베드락 전용 서버 소프트웨어의 변경 사항이라, SNT 킹덤에서 직접 사용하는 요소가 아니에요. Geyser가 Paper 백엔드와 베드락 플레이어를 연결해 주지만, 지원되는 안정적인 베드락 버전에서만 작동해요. SNT는 항상 관련 생태계를 면밀히 모니터링하고 있으며, 26.x 지원이 전체 스택에서 가능해지면 명확하게 안내드릴게요. 그때까지 여러분의 킹덤은 문제없이 잘 돌아가고 있어요, 패치도, 중단도, 깜짝 놀랄 일도 없답니다.