Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Correzioni Trasparenza, Revisione Shader e Altro
Cosa È Cambiato
Java Edition 26.3 Snapshot 5 è uscito il 21 luglio 2026, portando la versione dei Data Pack a 112.0 e quella dei Resource Pack a 92.0. La novità tecnica più importante è una revisione approfondita del modo in cui gli shader vengono compilati e collegati, insieme a una serie di correzioni alla generazione del mondo e al gameplay.
- La compilazione degli shader usa ora ShaderC anche per OpenGL, come già avviene per la pipeline Vulkan, un grande passo verso un motore grafico unificato.
- #include sostituisce #moj_import per gli shader, allineandosi allo standard GLSL usato nel settore.
- Gli output dei vertex e gli input dei fragment ora vengono abbinati per posizione, non per nome, una modifica che "rompe" i vecchi shader personalizzati, ma che migliora la correttezza e la compatibilità tra piattaforme.
- Il nuovo define RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE aiuta chi scrive shader a gestire le differenze di semantica tra Vulkan e OpenGL.
- Il define B3D_IS_ZERO_TO_ONE è stato rinominato in RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE, continuando il rebranding "RenderPearl" per i flag di convenzione della profondità.
- Sul fronte dei data pack, il codec per le liste di elementi e tag ora permette di mescolare valori inline e riferimenti, quindi liste di modificatori come
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]sono finalmente completamente valide. - La funzione di generazione del mondo minecraft:sculk_patch ha perso i campi
extra_rare_growthsecatalyst_chance, semplificando la configurazione ed eliminando una fonte di errori nei log.
Sono stati corretti oltre 20 bug, che spaziavano dal kick per ritardo nella chat ai mattoni dei vasi decorativi, fino alle animazioni di attacco degli annegati e ai blocchi di chunk che non si caricavano in certe condizioni.
Perché È Importante
L'unificazione degli shader con ShaderC è uno di quei cambiamenti "silenziosi ma enormi". Significa che i resource pack personalizzati che modificano gli shader si comporteranno in modo più prevedibile su diverse schede grafiche e sistemi operativi. I fastidiosi sfarfallii del vetro e i contorni dei blocchi visibili attraverso il vetro su Vulkan sono spariti, e il crash in fullscreen su Wayland è stato risolto, ottima notizia per chi gioca su Linux.
Sul fronte del gameplay, due correzioni ai vasi decorativi chiudono un vecchio problema per cui i vasi non rilasciavano mattoni quando avrebbero dovuto. La correzione al caricamento dei chunk è probabilmente il miglioramento di stabilità più importante di questo snapshot, errori frequenti nel caricamento dei chunk possono far sembrare rotto un mondo anche quando tecnicamente non lo è.
Java e Bedrock
Questo è uno snapshot esclusivo di Java Edition. Bedrock Edition segue un proprio calendario di aggiornamenti separato e non è interessata da queste modifiche. Se tu o i tuoi figli giocate su un client Bedrock (console, mobile o app Windows), per voi oggi non cambia nulla.
Per i Gestori di Server
Alcune cose meritano attenzione se gestisci un server Java:
- Data Pack versione 112.0, se usi modificatori di oggetti personalizzati, ora puoi mescolare liberamente definizioni inline e riferimenti con nome nella stessa lista. Rimuovi i workaround che avevi creato per aggirare quella limitazione.
- Configurazioni della sculk patch, rimuovi
extra_rare_growthsecatalyst_chanceda qualsiasi JSON di generazione del mondo che fa riferimento aminecraft:sculk_patch, altrimenti il tuo pack non supererà la validazione. - Resource pack personalizzati con shader, il passaggio a ShaderC e l'abbinamento dei vertex per posizione è una modifica che rompe la compatibilità. Testa i tuoi shader pack prima di usare questo snapshot con i giocatori. Per mantenere la compatibilità, specifica le posizioni solo sotto la macro
VULKANe continua a usare nomi corrispondenti per gli output dei vertex e gli input dei fragment. - La correzione al crash del server per
/attributedentro/executeè un importante miglioramento di stabilità per i server che fanno largo uso di comandi.
Per i Genitori
In questo snapshot non ci sono modifiche ai contenuti, alla chat o alle funzioni di sicurezza. La correzione più rilevante per i genitori riguarda il bug del kick per ritardo nella chat, in precedenza, i ragazzi che avevano impostato un piccolo ritardo nella chat nelle opzioni potevano essere espulsi inaspettatamente da un server semplicemente inviando messaggi. Questo problema è ora risolto. In generale, si tratta di un aggiornamento tecnico di manutenzione piuttosto che di un aggiornamento di contenuti, quindi per ora non c'è nulla di nuovo di cui preoccuparsi o da aspettarsi sul fronte dei contenuti.
Per i Giocatori
Ecco cosa noterete davvero nel gioco:
- Il vetro e i blocchi trasparenti ora hanno un aspetto corretto, niente più sfarfallii o contorni di blocchi che spuntano stranamente attraverso l'acqua e il vetro colorato quando la Trasparenza Migliorata è attiva.
- I vasi decorativi finalmente rilasciano mattoni in modo affidabile, che tu ne dissotterri uno o ne crafti uno senza cocci, romperlo con uno strumento ti restituirà correttamente i mattoni.
- L'Ender Dragon torna ad avere un aspetto normale, il collo e la coda non si staccano più dal corpo durante le virate. I combattimenti con il Dragon sono ora ancora più epici.
- Le animazioni di attacco degli annegati sono state corrette, i mob sott'acqua si muovono come dovrebbero.
- I gorgoglianti ora puntano correttamente i loro trident, state attenti!
- La polvere di blaze nei supporti da pozioni ora accelera la preparazione al ritmo giusto, una piccola ma soddisfacente correzione alla preparazione delle pozioni.
I Regni SNT Hanno Bisogno di un Aggiornamento?
Non serve fare nulla, e i regni SNT non possono comunque usare questo snapshot. I nostri regni girano su backend Paper 1.21.11 con un proxy Velocity, e PaperMC, Velocity, nonché la suite ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind usano ancora la numerazione tradizionale delle versioni di Mojang. Nessuno di questi progetti ha ancora aggiunto il supporto per le nuove versioni client basate sull'anno, ovvero le 26.x.
Questo significa che i giocatori con un client 26.3 Snapshot 5 non possono connettersi ai regni SNT al momento, usa le versioni client dalla 1.13 alla 1.21.11 per continuare a giocare senza interruzioni. Teniamo d'occhio da vicino i progetti upstream e aggiorneremo i regni non appena l'intero ecosistema 26.x sarà stabile e supportato. Come sempre, i tuoi mondi sono al sicuro, completamente salvati e gestiti, non devi fare assolutamente nulla.