Minecraft Java 26.3 Snapshot 4: SDL3, Carburanti Personalizzati e Portali in Spettatore
Cosa È Cambiato
Mojang ha rilasciato Java Edition 26.3 Snapshot 4 di giovedì, sì, giovedì, perché l'estate in Svezia fa slittare anche il solito appuntamento del martedì. Nonostante la data insolita, questo è uno degli snapshot più corposi degli ultimi tempi.
- Nuovo sistema di finestre: Il gioco è passato da GLFW a SDL3 per la gestione delle finestre, l'input di mouse e tastiera e l'integrazione con la piattaforma. È la modifica più importante "sotto il cofano" di questo snapshot.
- Carburanti personalizzati per le fornaci: Un nuovo componente dati minecraft:cooking_fuel permette a qualsiasi oggetto di diventare un carburante valido per Fornaci, Affumicatori e Altofornaci, con durata di combustione e moltiplicatore di velocità di fusione configurabili. Un componente simile, minecraft:brewing_fuel, fa lo stesso per gli Alambicchi (sostituendo il vecchio sistema basato sui tag degli oggetti).
- Portali in modalità Spettatore: I giocatori in modalità spettatore possono finalmente usare i portali per teletrasportarsi, prima ci volavano attraverso senza alcun effetto.
- Componenti di testo per i cartelli: I cartelli hanno ora i componenti dati minecraft:sign_text_front e minecraft:sign_text_back, con il contenuto visibile nel tooltip dell'oggetto. Inoltre, i cartelli non eseguono più automaticamente gli eventi clic nel testo personalizzato, risolvendo un vecchio problema di sicurezza sui server.
- Overlay di debug rinnovato: La schermata di debug F3 ha ora una scala GUI indipendente (regolabile con F3 + F6), un nuovo indicatore player_speed in blocchi per tick e un indicatore della frequenza di aggiornamento del monitor.
- Attributi ambientali per lo spawn dei mob: La generazione del mondo guadagna un potente nuovo attributo minecraft:gameplay/natural_mob_spawns, che permette alle dimensioni e ai biomi di definire le proprie tabelle di spawn per categoria, un enorme passo avanti per chi costruisce mondi personalizzati.
- Riorganizzazione dell'inventario Creativo: I minerali e i blocchi da costruzione nel menu Creativo sono stati riordinati, prima gli ingredienti non graduati, poi i livelli progressivamente più raffinati, poi i nugget e i lingotti, per una disposizione molto più logica.
- Miglioramenti a UI e input: Il Raw Input è stato rimosso; il gioco usa sempre la modalità mouse relativa durante il gioco. I tasti sono ora basati sulla posizione fisica del tasto (scancode SDL), il Borderless Fullscreen è il nuovo standard e passare tra le modalità a schermo intero non richiede più un riavvio. Gli utenti macOS perdono il supporto Exclusive Fullscreen ma ottengono un popup nativo per accenti e caratteri speciali durante la digitazione.
- Data Pack 111.0 / Resource Pack 92.0: I tipi di loot table supportano ora riferimenti diretti a elementi e tag del registro, rendendo molte definizioni precedentemente verbose molto più pulite.
Problemi noti: Il Exclusive Fullscreen su Windows può crashare con più monitor, e crasha completamente su Wayland. Per ora usate il Borderless Fullscreen.
Perché È Importante
Il passaggio a SDL3 è la vera notizia. GLFW ha gestito il livello finestre di Minecraft per anni, ma SDL3 è una libreria multipiattaforma più attivamente mantenuta che offre a Mojang un migliore supporto nativo a Wayland su Linux, un comportamento più affidabile con più monitor e una base più solida per il lavoro futuro sugli input. La maggior parte dei giocatori non noterà nulla di diverso nel quotidiano, ma i guadagni in stabilità a lungo termine sono reali.
I nuovi componenti carburante sono ugualmente importanti per il futuro data-driven del gioco. Fino ad ora, creare un carburante personalizzato richiedeva soluzioni complicate con i tag e un controllo limitato. Ora è possibile impostare durate di combustione e moltiplicatori di velocità esatti per ogni oggetto, aprendo possibilità creative enormi per i modpack e le modalità di gioco personalizzate.
Java e Bedrock
Questo snapshot riguarda solo Java Edition. Bedrock Edition segue il proprio ciclo di rilascio e non ha ricevuto un aggiornamento equivalente. I giocatori Bedrock sulle kingdom SNT si connettono tramite Geyser e continuano con la versione stabile attuale di Bedrock, senza alcuna modifica questa settimana.
Per i Proprietari di Server
Due aspetti meritano attenzione immediata se gestite un server molto personalizzato:
- Gli eventi clic sui cartelli sono ora opt-in: Il testo personalizzato sui cartelli non attiverà più automaticamente gli eventi clic. Se affidate a cartelli con eventi clic per menu, warp o comandi, dovrete rivedere queste configurazioni quando migrirete a 26.x.
- Tag carburante per alambicchi rimosso: Il tag oggetto #brewing_fuel non registra più i carburanti per gli alambicchi. Dovete migrare al nuovo componente dati minecraft:brewing_fuel. Controllate tutti i data pack che usavano quel tag prima di aggiornare.
- Sintassi delle loot table più pulita ma modificata: La versione del Data Pack sale a 111.0. Diversi tipi di riferimento per predicati, modificatori di oggetti e sorgenti di slot sono ora rimossi, non solo deprecati. Testate tutte le loot table in un ambiente di staging prima di qualsiasi aggiornamento in produzione.
- Aggiornamento al comando spreadplayers: La sicurezza dei blocchi per il teletrasporto dei giocatori è ora controllata dal tag blocco #entities_can_teleport_to. Verificate tutte le mappe o i minigiochi che usano
/spreadplayers.
Per i Genitori
Niente in questo snapshot cambia il modo in cui vostro figlio gioca o cosa può fare online. Il passaggio a SDL3 è pura ingegneria, immaginate la sostituzione di un pezzo del motore senza toccare il cruscotto. Le nuove opzioni dell'overlay di debug sono visibili solo premendo F3, una schermata per sviluppatori che la maggior parte dei ragazzi non apre mai. Il cambio alla modalità spettatore con i portali è una piccola miglioria per chi esplora in modalità creativa. In breve: nessun nuovo contenuto di cui preoccuparsi, nessuna modifica alla sicurezza e nessuna azione necessaria da parte vostra.
Per i Giocatori
Le novità più fighe di questo snapshot per voi:
- Modalità spettatore + portali = esplorazione totale: Se vi piace esplorare il Nether o l'End senza piazzare un singolo blocco, ora potete attraversare i portali in modalità spettatore. Perfetto per fare da scout!
- Schermata di debug potenziata: Premete F3 e vedrete quanto velocemente vi state muovendo in blocchi per tick, più la frequenza di aggiornamento del vostro monitor. Gli speedrunner e i builder che amano la precisione adoreranno questa cosa.
- Inventario Creativo più ordinato: Minerali, lingotti e nugget sono ora in un ordine logico nel menu Creativo, niente più caccia al Rame in posti inaspettati.
- Carburanti personalizzati in arrivo: I proprietari di server e i creatori di modpack potranno presto rendere qualsiasi cosa un carburante per la fornace, immaginate di fondere il minerale con del pesce incantato o una pila di palle di neve.
Le Kingdom SNT Devono Aggiornarsi?
Non è necessaria alcuna azione, e le kingdom SNT non possono ancora eseguire questo snapshot. Le nostre kingdom usano backend Paper 1.21.11 dietro un proxy Velocity, con ViaVersion / ViaBackwards / ViaRewind che gestisce i client dalla versione 1.13 alla 1.21.11. Il nuovo sistema di versioning annuale di Mojang (26.x) non è ancora stato adottato da PaperMC, Velocity o dall'ecosistema Via, quindi i client 26.x, incluso chiunque usi questo snapshot, non possono connettersi alle kingdom SNT al momento.
Quando l'ecosistema server si aggiornerà a 26.x, il nostro team verificherà le modifiche importanti indicate sopra (eventi clic sui cartelli, rimozione del tag carburante per alambicchi, tipi di riferimento nelle loot table) prima di qualsiasi migrazione. Nel frattempo, la vostra kingdom rimane sul solidissimo stack 1.21.11 e ogni giocatore con un client stabile tra 1.13 e 1.21.11 può entrare subito senza perdersi nulla.