Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: Trasparenza Indipendente dall'Ordine e Altro Ancora
Cosa È Cambiato
Il secondo snapshot del ciclo 26.3 arriva con un importante aggiornamento grafico e una serie di modifiche significative al gameplay.
- Trasparenza Indipendente dall'Ordine (OIT): La vecchia impostazione video "Trasparenza Migliorata" è stata completamente riscritta da zero. Il nuovo algoritmo permette al gioco di renderizzare le superfici traslucide, acqua, vetro, vetro colorato, particelle e altro, in qualsiasi ordine, senza dover prima calcolare la loro posizione. Questo elimina il fastidioso bug in cui gli oggetti sparivano o apparivano malamente attraverso i blocchi trasparenti. C'è però un piccolo compromesso: i colori delle nuvole potrebbero sembrare leggermente alterati se visti attraverso molti strati di vetro, e il costo in termini di prestazioni è leggermente superiore a prima. Se l'impostazione viene disattivata, il comportamento rimane identico a quello precedente.
- Ottimizzazione dei mob persistenti: I mob contrassegnati come "persistenti" (quelli che non spariscono naturalmente, come i mob rinominati o quelli con cui hai interagito) continuavano a eseguire i comportamenti di camminata e nuoto casuale anche quando nessun giocatore era nelle vicinanze. Ora vanno in stato di riposo proprio come i mob normali, risparmiando risorse al server.
- Correzione della priorità scudo + attrezzo: Tenevi uno Scudo insieme a una Zappa o una Pala? Alzare lo Scudo ora ha sempre la precedenza sull'aratura del terreno o sull'appiattimento del sentiero. Niente più terra arata per sbaglio durante il combattimento.
- Modifica alla portata corpo a corpo degli Annegati: Gli Annegati che portano Tridenti passeranno all'attacco corpo a corpo non appena un giocatore si avvicina entro tre blocchi, rendendo gli scontri ravvicinati sott'acqua ancora più pericolosi.
- Nuovo componente dati
minecraft:block_transformer: Un'aggiunta potentissima per chi crea data pack. Gli oggetti possono ora definire con precisione come trasformano i blocchi durante l'interazione, includendo suoni, particelle, drop del loot, restrizioni di faccia e persino la logica di cerazione del rame con gestione del doppio forziere. - Miglioramenti alla generazione del mondo: I tipi di feature delle colonne di basalto e dei pilastri di basalto sono stati rinominati e notevolmente espansi con nuovi provider di blocchi, predicati di sostituzione e controlli dei cluster. L'Aria delle Caverne non viene più generata all'interno delle grotte del Nether.
- Lista bianca attiva per impostazione predefinita: I nuovi server avviati da file di proprietà freschi avranno
white-list=trueimpostato automaticamente, una scelta di sicurezza molto benvenuta. - Versioni dei pack aggiornate: La versione del Data Pack è ora 109.0; la versione del Resource Pack è ora 90.0.
Perché È Importante
Il renderer OIT è il miglioramento visivo alla qualità della vita più significativo che Java Edition abbia visto da un po' di tempo. Chiunque abbia mai visto una bellissima costruzione subacquea apparire rotta attraverso strati di vetro, o notato portali del Nether che "ingoiavano" lo sfondo, sentirà immediatamente la differenza. La correzione all'inattività dei mob persistenti è una novità meno appariscente, ma ha un impatto reale sui tick rate del server, specialmente in mondi dove i giocatori hanno rinominato o addomesticato molte creature lontano dallo spawn.
Il componente block_transformer è uno strumento molto potente per i data pack, che riunisce in un unico sistema flessibile e configurabile quello che prima richiedeva meccaniche sparse (stripping con l'ascia, aratura con la zappa, raschiatura del rame, cerazione) .
Java e Bedrock
Questo è uno snapshot esclusivo di Java Edition. I giocatori e i gestori di server su Bedrock Edition non sono interessati da queste modifiche. Bedrock ha una propria pipeline di rendering e un proprio calendario di aggiornamenti separati, quindi né il lavoro sull'OIT né le aggiunte ai componenti dati si trasferiscono lì.
Per i Gestori di Server
Due elementi meritano attenzione immediata se gestisci un server Java:
- Modifica al default della lista bianca: Se dovessi mai rigenerare o reimpostare il file
server.propertiessu un server basato su questo snapshot o versioni successive, la whitelist sarà attiva per impostazione predefinita. È una buona pratica di sicurezza, ma assicurati di non bloccare accidentalmente i tuoi giocatori dopo una nuova configurazione. - Aggiornamento versioni pack (109.0 / 90.0): Tutti i data pack o resource pack personalizzati che gestisci dovranno avere i numeri di versione in
pack_metaaggiornati per restare compatibili. Testa tutto in un ambiente di staging prima di applicare le modifiche a un mondo live. - Ottimizzazione dei mob persistenti: Se gestisci mondi survival molto popolosi con tanti mob rinominati o addomesticati distribuiti in aree molto estese, questa modifica dovrebbe ridurre leggermente il carico di tick in background, un miglioramento delle prestazioni gratuito.
- Rinomina delle feature di basalto: I data pack che fanno riferimento ai tipi di feature di generazione del mondo
minecraft:basalt_columnsominecraft:basalt_pillarsmetteranno di funzionare. Aggiorna i riferimenti rispettivamente aminecraft:stepped_column_clustereminecraft:single_block_pillar.
Per i Genitori
Se tuo figlio gioca su un server Java Edition e dice che l'acqua o il vetro "hanno un aspetto strano" o che gli oggetti spariscono dietro le superfici trasparenti, questo snapshot risolve direttamente quei problemi. Il nuovo renderer di trasparenza è un vero miglioramento visivo. Si tratta comunque di uno snapshot, ovvero una versione di test in corso d'opera, non una release definitiva, quindi tienilo a mente prima di permettere ai giocatori più giovani di passarci da soli. Gli snapshot possono avere bug (ce ne sono già due noti: una schermata rosa su Mac con Vulkan e un'illuminazione errata delle entità), quindi restare sulla versione stabile è sempre la scelta più sicura per il gioco quotidiano.
Per i Giocatori
Ecco cosa significa questo snapshot per le tue avventure:
- Vetro e acqua più nitidi: Attiva "Trasparenza Migliorata" nelle Impostazioni Video e goditi vetrate colorate, scenari subacquei e viste attraverso i portali renderizzati correttamente, senza oggetti che spariscono o sfarfallano.
- Annegati più insidiosi: Fai attenzione quando combatti Annegati armati di Tridente sott'acqua, avvicinati troppo e passeranno dal lancio alla pugnalata.
- Scudo affidabile: Alzare lo Scudo mentre tieni in mano una Zappa o una Pala ora funziona in modo affidabile, così non ridecorerai accidentalmente il terreno durante uno scontro.
Ricorda: gli snapshot non sono la versione definitiva del gioco. Salva i tuoi mondi importanti sulla versione stabile prima di sperimentare!
I Regni SNT Devono Aggiornarsi?
Non è necessaria alcuna azione, e i regni SNT non possono ancora utilizzare questo snapshot. I nostri regni girano su backend Paper 1.21.11 con un mondo Fabric 1.21.4 per SharedLife, tutti dietro un proxy Velocity con ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind per una compatibilità client ampia (dalla 1.13 alla 1.21.11). Il nuovo schema di versioning annuale di Mojang, di cui fa parte la 26.x, non è ancora stato adottato da PaperMC, Velocity o dall'ecosistema Via, quindi i client 26.x non possono connettersi ai regni SNT al momento.
Il renderer OIT e i miglioramenti grafici sono interamente lato client, quindi non toccano i mondi o i dati dei giocatori del tuo regno in ogni caso. Gli aggiornamenti alle versioni dei pack (109.0 / 90.0) e le rinomina delle feature di generazione del mondo saranno rilevanti solo quando una piattaforma server supporterà ufficialmente le build 26.x. Stiamo monitorando attentamente le roadmap di PaperMC e Velocity e vi avviseremo non appena sarà disponibile un percorso di aggiornamento. Nel frattempo, il tuo regno continua a girare senza problemi sullo stack stabile attuale, nessuna interruzione, nessuna azione richiesta.