Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: Transparency Fixes, Shader Overhaul और भी बहुत कुछ
क्या-क्या बदला
Java Edition 26.3 Snapshot 5 21 जुलाई 2026 को आया, जिसमें Data Pack version 112.0 और Resource Pack version 92.0 हो गया। सबसे बड़ा technical बदलाव है shaders के compile और link होने के तरीके का पूरा overhaul, साथ में कुछ world-generation और gameplay bug fixes भी।
- Shader compilation अब OpenGL के लिए भी ShaderC use करता है, जैसे Vulkan pipeline में होता है, यानी दोनों का rendering backend एक जैसा हो रहा है।
- Shader includes में #moj_import की जगह अब #include आ गया है, जो industry-standard GLSL preprocessor के साथ align करता है।
- Vertex outputs और fragment inputs अब नाम से नहीं, location से match होते हैं, custom shader बनाने वालों के लिए यह breaking change है, लेकिन इससे cross-platform consistency बेहतर होगी।
- नया define RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE Vulkan और OpenGL के बीच instance-index के फ़र्क को handle करने में shader writers की मदद करता है।
- B3D_IS_ZERO_TO_ONE का नाम बदलकर RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE हो गया है, depth-convention flags के लिए "RenderPearl" branding जारी है।
- Data pack की तरफ से, element lists और tags के codec में अब inline values और references को मिलाना valid है, यानी
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]जैसे item modifier lists अब पूरी तरह काम करेंगे। - minecraft:sculk_patch world-generation feature से
extra_rare_growthsऔरcatalyst_chancefields हटा दिए गए हैं, जिससे spec साफ़ हो गया और log errors कम होंगी।
20 से ज़्यादा bugs fix हुए हैं, chat-delay kicks और decorated pot के brick drops से लेकर drowned के attack animations और chunk-loading failures तक।
यह क्यों ज़रूरी है
ShaderC के तहत shader unification एक "शांत लेकिन बहुत बड़ा" बदलाव है। इसका मतलब है कि shaders वाले custom resource packs अब अलग-अलग graphics cards और operating systems पर ज़्यादा predictable तरीके से काम करेंगे। Vulkan users को जो glass flickering और block outline के पीछे दिखने की दिक्कत थी, वो अब ठीक हो गई है, और Wayland fullscreen crash भी fix हो गया, जो Linux players के लिए बड़ी राहत है।
Gameplay की बात करें तो, decorated pot के दो fixes मिलकर एक पुराना loophole बंद करते हैं जहाँ pots सही situation में भी bricks drop नहीं करते थे। Chunk-loading failure fix शायद इस snapshot का सबसे ज़रूरी stability improvement है, बार-बार chunk load होने में error आने से world टूटा हुआ लगता है, भले ही technically कुछ गलत न हो।
Java और Bedrock
यह सिर्फ Java Edition का snapshot है। Bedrock Edition का अपना अलग release schedule है और इन बदलावों का उस पर कोई असर नहीं। अगर आप या आपके बच्चे Bedrock client पर खेलते हैं, console, mobile, या Windows app, तो आज आपके लिए कुछ नहीं बदला।
Server Owners के लिए
अगर आप Java server चलाते हैं तो इन बातों पर ध्यान दें:
- Data Pack version 112.0, अगर आप custom item modifiers use करते हैं, तो अब एक ही list में inline definitions और named references मिला सकते हैं। पहले के workarounds हटा दें।
- Sculk patch configs, अपने किसी भी custom world-generation JSON में जो
minecraft:sculk_patchको reference करता हो, उससेextra_rare_growthsऔरcatalyst_chanceहटा दें, वरना pack validation fail होगी। - Shaders वाले custom resource packs, ShaderC और location-based vertex matching में switch एक breaking change है। इस snapshot को players पर deploy करने से पहले अपने shader packs test करें। Compatibility के लिए locations को सिर्फ
VULKANmacro के अंदर specify करें और vertex outputs व fragment inputs के लिए matching names use करते रहें। /executeके अंदर/attributeसे server crash का fix, command-heavy setups के लिए यह एक अच्छी stability win है।
Parents के लिए
इस snapshot में content ratings, chat, या safety features में कोई बदलाव नहीं है। Parents के नज़रिए से सबसे ज़रूरी fix है chat-delay kick bug, पहले जिन बच्चों ने options में थोड़ी chat delay set की होती थी, उन्हें कभी-कभी सिर्फ message भेजने पर server से unexpectedly kick कर दिया जाता था। यह अब ठीक हो गया है। कुल मिलाकर यह एक technical maintenance update है, कोई नया content नहीं आया, तो फ़िलहाल न कोई नई चिंता है, न कोई नई excitement।
Players के लिए
गेम में आपको actually क्या दिखेगा:
- Glass और transparent blocks अब सही दिखते हैं, Improved Transparency on होने पर glass flickering और block outlines का water या stained glass के पीछे से अजीब दिखना बंद।
- Decorated pots अब reliably bricks drop करते हैं, चाहे आपने उसे naturally खोदा हो या sherds के बिना craft किया हो, tool से तोड़ने पर bricks सही से मिलेंगी।
- Ender Dragon अब सही दिखता है, मुड़ते वक्त उसकी गर्दन और पूँछ body से अलग नहीं होती। Dragon fight अब और epic लगेगी।
- Drowned के attack animations fix हो गए हैं, underwater mobs अब सही तरीके से move करते हैं।
- Drowned अब tridents सही निशाने पर फेंकते हैं, सावधान रहें!
- Brewing stand में Blaze powder अब सही rate पर काम speedup करता है, potion brewing का एक छोटा लेकिन satisfying fix।
क्या SNT Kingdoms को Update चाहिए?
कुछ करने की ज़रूरत नहीं, और वैसे भी SNT kingdoms इस snapshot को run नहीं कर सकते। हमारे kingdoms Velocity proxy के पीछे Paper 1.21.11 backends पर चलते हैं, जिनमें PaperMC, Velocity, और ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind suite, ये सभी अभी भी Mojang की traditional version numbering पर हैं। इनमें से कोई भी project अभी तक नए year-based 26.x client versions को support नहीं करता।
इसका मतलब है कि 26.3 Snapshot 5 client से SNT kingdoms में अभी connect नहीं हो सकते, बिना रुकावट खेलने के लिए client version 1.13 से 1.21.11 के बीच रखें। हम upstream projects पर नज़र बनाए हुए हैं और जैसे ही पूरा 26.x ecosystem stable और supported होगा, kingdoms को update करेंगे। हमेशा की तरह, आपकी worlds पूरी तरह safe हैं, backup हैं, और manage हैं, आपको कुछ नहीं करना।