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Minecraft Java 26.3 Snapshot 2: Order-Independent Transparency और भी बहुत कुछ

लेखक SNT Gaming · 2026-07-01 · updatesjavasnapshottechnicalparentsplayers

क्या-क्या बदला

26.3 cycle का दूसरा snapshot एक बड़े graphics upgrade और कई ज़रूरी gameplay tweaks के साथ आया है।

यह क्यों ज़रूरी है

OIT renderer Java Edition में काफी समय बाद आया सबसे बड़ा visual quality-of-life बदलाव है। जिसने भी कभी underwater build को glass की layers के पीछे टूटा हुआ देखा हो, या Nether portals को पीछे के नज़ारे को खा जाते देखा हो, वो फ़र्क तुरंत महसूस करेगा। Persistent mob idle fix शायद उतनी चर्चा में न हो, लेकिन server tick rates पर इसका असली असर पड़ता है, खासकर उन worlds में जहाँ players ने spawn से दूर बहुत सारे mobs को name किया हो या tame किया हो।

block_transformer component data-pack creators के लिए एक बड़ा tool है। पहले जो काम axe stripping, hoe tilling, copper scraping, और waxing जैसे बिखरे हुए mechanics से होता था, वो सब अब एक ही flexible और configurable system में आ गया है।

Java और Bedrock

यह सिर्फ Java Edition snapshot है। Bedrock Edition के players और server owners पर इन specific changes का कोई असर नहीं। Bedrock का अपना अलग rendering pipeline और update schedule है, इसलिए OIT का काम या data-component additions वहाँ नहीं आते।

Server Owners के लिए

अगर आप Java server चला रहे हैं तो इन दो बातों पर तुरंत ध्यान दें:

Parents के लिए

अगर आपका बच्चा Java Edition server पर खेलता है और कहता है कि पानी या glass "अजीब दिख रहा है" या transparent surfaces के पीछे चीज़ें गायब हो जाती हैं, तो यह snapshot उन्हीं परेशानियों को ठीक करता है। नया transparency renderer एक असली visual improvement है। लेकिन यह अभी snapshot है, यानी एक work-in-progress test version, न कि final release, इसलिए छोटे बच्चों को अकेले इस पर switch करने देने से पहले यह बात ध्यान में रखें। Snapshots में bugs हो सकते हैं (अभी दो known issues हैं: Mac पर Vulkan के साथ pink screen, और गलत entity lighting), इसलिए रोज़ाना के खेल के लिए stable release पर रहना हमेशा बेहतर है।

Players के लिए

यह snapshot आपके adventures के लिए क्या मायने रखता है:

याद रखें: snapshots पूरा game release नहीं होते। Experiment करने से पहले अपनी ज़रूरी worlds को stable version में save कर लें!

क्या SNT Kingdoms को Update करना होगा?

कोई action नहीं चाहिए, और SNT kingdoms अभी यह snapshot run नहीं कर सकते। हमारे kingdoms Paper 1.21.11 backends पर चलते हैं, SharedLife के लिए एक Fabric 1.21.4 world है, और सब कुछ Velocity proxy के पीछे ViaVersion/ViaBackwards/ViaRewind के साथ broad client compatibility (1.13 से 1.21.11 तक) के लिए set है। Mojang की नई year-based versioning scheme, जिसका 26.x हिस्सा है, को अभी PaperMC, Velocity, या Via ecosystem ने adopt नहीं किया है, इसलिए 26.x clients अभी SNT kingdoms से connect नहीं कर सकते।

OIT renderer और graphics improvements पूरी तरह client-side हैं, इसलिए वे आपके kingdom की worlds या player data को कोई नुकसान नहीं पहुँचाते। Pack-version bumps (109.0 / 90.0) और world-generation feature renames तभी relevant होंगे जब कोई server platform officially 26.x builds को support करे। हम PaperMC और Velocity roadmaps पर नज़र बनाए हुए हैं और जैसे ही upgrade का रास्ता तैयार होगा, आपको तुरंत बताएंगे। तब तक आपका kingdom मौजूदा stable stack पर बिना किसी रुकावट के चलता रहेगा, कोई problem नहीं, कोई action नहीं।

आधिकारिक स्रोत: Minecraft Java Edition - 26.3 Snapshot 2

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