Minecraft Java Edition 26.3 Snapshot 5: תיקוני שקיפות, שדרוג שיידרים ועוד
מה השתנה
Java Edition 26.3 Snapshot 5 יצא ב-21 ביולי 2026, ועדכן את גרסת דאטה פאק ל-112.0 ואת גרסת ריסורס פאק ל-92.0. השינוי הטכני המרכזי הוא שדרוג מקיף של האופן שבו שיידרים מקומפלים ומקושרים, לצד מספר תיקוני באגים ביצירת עולמות ובמשחק עצמו.
- קומפילציית שיידרים משתמשת עכשיו ב-ShaderC גם עבור OpenGL, בדיוק כמו ב-Vulkan, צעד גדול לקראת מנוע רינדור מאוחד.
- #include מחליף את #moj_import לייבוא שיידרים, בהתאם לסטנדרט התעשייתי של GLSL.
- פלטי Vertex וכניסות Fragment מותאמים עכשיו לפי מיקום ולא לפי שם, שינוי שבור למי שכתב שיידרים מותאמים אישית, אבל משפר דיוק ועקביות בין פלטפורמות.
- הגדרה חדשה בשם RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE עוזרת לכותבי שיידרים להתמודד עם ההבדל העדין בין Vulkan ו-OpenGL בטיפול ב-instance index.
- הדגל B3D_IS_ZERO_TO_ONE שונה שמו ל-RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE, כחלק מהמעבר למיתוג "RenderPearl" לדגלי עומק.
- בצד דאטה פאק, ה-codec עבור רשימות אלמנטים ותגיות מאפשר עכשיו ערבוב של ערכים מוטמעים והפניות, כך שרשימות כמו
[{type:set_count, …}, "minecraft:some_modifier"]תקינות לחלוטין סוף סוף. - פיצ'ר יצירת העולם minecraft:sculk_patch איבד את השדות
extra_rare_growthsו-catalyst_chance, מה שמפשט את המפרט ומחסל מקור לשגיאות בלוג.
מעל 20 באגים תוקנו, החל מבעיות קיק בגלל עיכוב צ'אט ופריטים שלא נפלו מסירי קישוט, ועד לאנימציות התקפה של מוטים ולכשלי טעינת צ'אנקים בתנאים מסוימים.
למה זה חשוב
איחוד השיידרים תחת ShaderC הוא אחד מהשינויים ה"שקטים אבל ענקיים". הוא אומר שריסורס פאקים מותאמים אישית שנוגעים בשיידרים יתנהגו בצורה עקבית יותר בין כרטיסי גרפיקה ומערכות הפעלה שונות. תופעות כמו רצד בזכוכית ומתאר בלוקים שנראה דרך מים וזכוכית צבעונית, בעיות שציערו משתמשי Vulkan, נעלמו, וגם הקריסה במסך מלא תחת Wayland תוקנה, חדשות טובות למשחקנים על Linux.
בצד המשחק, שני תיקונים לסירי קישוט סוגרים לאקונה ידועה שבה הכלים לא תמיד השמידו את הסיר כמו שצריך. תיקון כשלי טעינת הצ'אנקים הוא כנראה שיפור היציבות המשמעותי ביותר ב-Snapshot הזה, כשלי טעינה תכופים גורמים לעולם להרגיש שבור גם כשטכנית הכל בסדר.
Java ו-Bedrock
זהו Snapshot בלעדי ל-Java Edition. Bedrock Edition עוקבת אחר לוח שחרורים נפרד משלה ולא מושפעת מהשינויים האלה. אם אתם או הילדים שלכם משחקים על קליינט Bedrock (קונסולה, מובייל, או אפליקציית Windows), אין שום שינוי בשבילכם היום.
לבעלי שרתים
כמה דברים חשובים אם אתם מנהלים שרת Java:
- דאטה פאק גרסה 112.0, אם אתם משתמשים במגדירי פריטים מותאמים, אפשר עכשיו לשלב בחופשיות הגדרות מוטמעות והפניות בשמות באותה רשימה. אפשר לנקות את כל ה-Workarounds שבניתם סביב המגבלה הזו.
- הגדרות sculk patch, הסירו את
extra_rare_growthsו-catalyst_chanceמכל JSON של יצירת עולם מותאמת שמפנה ל-minecraft:sculk_patch, אחרת הפאק שלכם ייכשל בוולידציה. - ריסורס פאקים מותאמים עם שיידרים, המעבר ל-ShaderC ולהתאמה לפי מיקום הוא שינוי שובר. בדקו את שיידר הפאקים שלכם לפני שמגלגלים את ה-Snapshot הזה לשחקנים. שמרו על תאימות על ידי ציון מיקומים רק תחת מאקרו ה-
VULKANוהמשכו להשתמש בשמות תואמים לפלטי vertex וכניסות fragment. - תיקון קריסת שרת עבור
/attributeבתוך/executeהוא שיפור יציבות משמעותי למי שמשתמש הרבה בפקודות.
להורים
אין שינויים בדירוגי תוכן, צ'אט או פיצ'רי בטיחות ב-Snapshot הזה. התיקון הכי רלוונטי להורים הוא באג הקיק עקב עיכוב צ'אט, לפני כן, ילדים שהגדירו עיכוב קטן בצ'אט יכלו לפעמים לקבל קיק משרת סתם כי שלחו הודעה. זה תוקן. בסך הכל, מדובר בעדכון תחזוקה טכני ולא עדכון תוכן, אז אין כלום חדש לדאוג לגביו או להתרגש ממנו בחזית התוכן.
לשחקנים
הנה מה שתרגישו בפועל במשחק:
- זכוכית ובלוקים שקופים נראים שוב כמו שצריך, לא עוד רצד בזכוכית או מתאר בלוקים שבוצבץ דרך מים וזכוכית צבעונית כשאפשרות השקיפות המשופרת פעילה.
- סירי קישוט סוף סוף מוסרים לבנים בצורה אמינה, בין אם חפרתם אחד מהאדמה או שיצרתם אחד בלי שברדים, שבירתו עם כלי תחזיר לכם את הלבנים כמו שצריך.
- ה-Ender Dragon נראה שוב כמו שצריך, הצוואר והזנב שלו לא מתנתקים מהגוף באמצע פנייה. קרבות הדרקון פשוט נעשו קצת יותר אפיים.
- אנימציות ההתקפה של הטובעים (Drowned) תוקנו, המוטים מתחת למים זזים כמו שאמורים לזוז.